fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на серіал “Хітмен: Перший сезон

Рецензія на серіал “Хітмен: Перший сезон

У січні 2016 року компанія Square Enix оголосила, що Hitman буде виходити у вигляді серії щомісячних епізодів, а не як стандартна повноцінна гра. Хоча цей анонс був зроблений в останню хвилину, що викликало подив і навіть збентеження, але, можливо, це було на краще. Місяці потому, рівні Hitman, які були випущені до цього часу – вступний пакет з двома навчальними етапами і першою локацією гри, Парижем, за яким слідує другий повноцінний рівень – показують життєздатний шлях до сталого майбутнього, де пригоди Агента 47 служать експансивним постійним джерелом дражливого збудження мозку.

“Здається, вони назвали мене 47”

Як перезавантаження, Hitman відмовляється від усіх інтриг останніх частин серії на користь мінімалістичного статус-кво. Завербований в елітне агентство вбивств, чоловік, який називає себе Агентом 47, майже нічого не пам’ятає про своє минуле, і від його існування майже не залишилося ніяких слідів. Хоча деякі знайомі імена повертаються, а таємничий лиходій дражнить сполучну тканину між сюжетними місіями гри, кожен рівень є самодостатнім контрактом.

У той час як шанувальники міфів серії, що розвиваються, будуть розчаровані, виявивши, що поточна розповідь в значній мірі замітається під килим, ця більш чиста, розпливчаста версія походження Агента 47 дає більш ніж достатнє розуміння персонажа, щоб служити зручним аватаром для руйнування соціальних екосистем і вбивства людей. Його пригоди – ваші пригоди.

  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Всі затримки відеоігор, які відбулися в 2022 році
  • Horizon: Call of the Mountain: Дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Зберігаємо простоту

Шанувальникам не знадобиться історія, щоб дізнатися, що це гра про Хітмена. Ігровий процес, який залишився більш-менш недоторканим з моменту заснування серії, є серцем і цієї гри. У кожній місії гравцям призначається ціль (або цілі), яку вони повинні вбити якомога непомітніше, а потім втекти, не будучи виявленими. Як і в кожному Hitman, кожне вбивство – це головоломка з відкритим кінцем. Гравці потрапляють у складний годинниковий механізм персонажів зі штучним інтелектом і повинні з’ясувати, як ними керувати і, зрештою, вивести його з ладу таким чином, щоб витягти частину машини так, щоб вона цього не помітила. Завжди існує безліч заздалегідь розроблених шляхів, хоча гравці завжди можуть знайти свій власний шлях.

Замість того, щоб вигадувати велосипед, розробники просто створили нові, більші пісочниці для гравців, з якими вони зможуть погратися. Перед релізом розробник IO Interactive пообіцяв, що рівні в Hitman будуть у багато разів більшими, ніж будь-що, що було в серії до цього. Перший рівень гри, показ мод у французькому палаці, виправдовує цю обіцянку. Сотні NPC переповнюють зали палацу, включаючи офіціантів, моделей, технічний персонал, охоронців і репортерів, у кожного з яких є свої власні правила, з якими гравцям належить взаємодіяти. Де так багато

У другому епізоді Агент 47 проникає на віллу в Сап’єнца, Італія, з якої відкривається вид на скелі, сади, басейн і власний підземний бункер-лабораторію. Знову ж таки, рівень, який виходить за межі особняка до села, що його оточує, здається розлогим і забезпечує чудове відчуття місця завдяки густонаселеному середовищу і увазі до деталей.

У пошуках можливостей

Найбільшим нововведенням гри є поява системи під назвою “можливості”, яка служить способом дати новим гравцям уявлення про пошук шляхів до знаходження та/або вбивства своїх цілей. Під час проходження рівнів Агент 47 може підслуховувати певні розмови, які вказують на слабкі місця в системі безпеки або розвіддані про ціль 47. Почувши, 47 може вирішити “слідувати” за можливістю, і побачити точки, які надають покрокові інструкції для виконання підзадачі. (Наприклад, на одному навчальному рівні 47 чує розмову між двома механіками, що призводить до плану вбивства його цілі шляхом саботажу винищувача).

Ці можливості часто являють собою складні рішення, які ветерани Hitman шукали б самостійно, але нові гравці можуть бути не в змозі побачити в хаосі, що рухається навколо них – особливо ті, хто звик до ігор, які пропонують більш керований або цілеспрямований досвід. Хоча в багатьох з них передбачено вбивство, можливості рідко проводять гравців через останні кроки; навіть при наявності інструкцій, місії ніколи не здаються тупими.

Завжди є інший шлях

З такою великою глибиною, не дивно, що Hitman побудований навколо того, щоб зробити кожну з його гігантських пісочниць дуже придатною для повторного проходження. Кожен рівень має довгий список завдань, які вимагають від гравців виконувати вбивства новими способами, від використання різної зброї до підкидання доказів, щоб підставити іншого персонажа. Виконання завдань приносить “очки майстерності”, які відкривають нову зброю, нові локації та інші способи урізноманітнити ігровий досвід.

Так само, як неможливо виконати всі завдання рівня за один раз, так само малоймовірно, що гравці побачать весь рівень під час свого першого проходження. Проходження однієї і тієї ж місії відчувається свіжим навіть з другої або третьої спроби, з додатковим викликом незнайомої стартової локації і зброї, яку ви не бачили в перший раз.

Хітмен як послуга

Проте, обмежена кількість місій – чотири завдання в трьох локаціях – може розважати недовго. IO Interactive сподівається залучити гравців до гри, регулярно випускаючи спеціальні місії та контент, створений користувачами.

Перехід на епізодичність – це, можливо, найкраще, що сталося з Hitman.

Hitman бачить повернення користувацьких “контрактних” місій. Як привид біжить без привида, гравці створюють місії, граючи на рівні, відзначаючи ціль або цілі, а потім знищуючи їх. Те, як ви їх вбиваєте – у що ви одягнені і яку зброю використовуєте – записується як необов’язкові параметри місії. На відміну від минулих версій контрактів, розмір і складність цих рівнів у поєднанні з величезною кількістю потенційних цілей у цій грі Hitm

Крім того, хоча мішенню може бути будь-який NPC, рівні все одно побудовані з урахуванням конкретних місій. Без складних ланцюжків “можливостей” і обмеженої кількості персонажів зі складним штучним інтелектом, необхідних для цікавої погоні, дизайнери-початківці можуть виявити, що доступні їм варіанти не відповідають рівню творчості, який надихає гра. Ідея контрактів та її обмеження працюють досить добре, щоб намалювати картину більш комплексного редактора місій.

Крім того, IO також має намір випустити нові саморобні місії. У багатосерійних “ескалаційних” контрактах, які, за словами IO, будуть виходити щотижня, гравці переграють один і той же контракт кілька разів, додаючи додаткові цілі або умови, такі як крадіжка предмета або примушення гравців ховати кожне тіло, яке вони вибивають, щоб підвищити складність. Виходячи з того, що є на даний момент, це щось на кшталт змішаного мішка. З позитивного боку, більш складні рівні ескалації починають відповідати складному танцю, створеному в сюжетних місіях гри. З іншого боку, іноді додаткові умови здаються вимушеними.

На жаль, гравці, які не зацікавлені в додатковому контенті, граючи або створюючи його, можуть виявити, що розширене розгортання гри може бути важко проковтнути. Хоча, безумовно, немає нічого поганого в тому, щоб щомісяця заходити в гру, щоб пройти сюжетну місію, а потім відкладати гру, складне управління Hitman і нюанси точки зору можуть зайняти деякий час, щоб гравці, які повернулися після тривалої перерви, знову звикли до них. Якщо рівні продовжуватимуть зростати в складності, а судячи з переходу від Парижа до Сап’єнца, схоже, що так і буде, крива перенавчання гри може підштовхнути всіх, окрім найвідданіших фанатів, повертатися до неї місяць за місяцем.

Хоча ще занадто рано говорити про те, чи буде Hitman хорошою грою чи ні, те, що було випущено до цього часу, показує великі перспективи. Надалі питання успіху гри буде залежати не тільки від якості рівнів, що залишилися, але і від того, чи зможуть Square Enix і IO Interactive успішно розвивати спільноту, яка зробить гру вартою того, щоб до неї поверталися знову і знову, незважаючи на її обмежені ресурси. У той час, коли так багато ігор прагнуть переосмислити себе як постійні проблеми, перехід на епізодичний режим може бути найкращим, що сталося з Hitman.

Оновлено 28.04.2016 Майком Епштейном: Оновлений огляд після проходження другого епізоду.

Рекомендації редакції

Кращі пропозиції та набори Xbox One за грудень 2022 року

Поради та рекомендації по демілітаризованій зоні Warzone 2.0 DMZ: Як грати в новий ігровий режим COD

  • God of War Ragnarok: кращі рунічні здібності
  • Кращі ігри на Xbox One, в які варто пограти прямо зараз
  • Як отримати жетони модів в God of War Ragnarok
  • Hitman Intro Pack огляд 591cdce681db898b70df5f225865afd6 1920 kr
  • Hitman Intro Pack

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *