fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на Shadowrun Returns

Рецензія на Shadowrun Returns

Ельфи та Інтернет. Магія, змішана з гарматним металом. Тролі, гноми та інші мешканці фентезійних світів переходять в кіберпанк в похмурому, схожому на “Той, що біжить по лезу”, ландшафті. Привабливість рольової гри Shadowrun завжди полягала в незвичайному поєднанні фантастики та фентезі. Ось чому класика для SNES 1993 року продовжує залишатися такою пам’ятною. Ось чому катастрофічний багатокористувацький шутер, створений FASA Interactive для Xbox 360, все ще має кілька захисників. І саме тому нам пощастило, що співтворець оригінальної RPG Джордан Вайсман (Jordan Weisman) контролює роботу в Harebrained Schemes над дебютним проектом студії, який успішно пройшов на Kickstarter, Shadowrun Returns .

Таємниця вбивства Shadowrun

Перша історія в Shadowrun Returns розповідає про персонажа, створеного вами, який розслідує вбивство свого колишнього колеги, Сема Уоттса. Про особливості цих стосунків насправді важко говорити, оскільки вони майже повністю залежать від вибору діалогів, які ви робите. Чи були ви з загиблим близькі? Чи були у вас уїдливі стосунки? Чи довіряли ви йому? Послідовність спогадів, яка виконує роль бойової інструкції, викладає деякі відповідні контекстуальні деталі, але навіть там характер ваших стосунків значною мірою визначається вашим власним діалоговим вибором.

Сем мертвий, і він довіряв вам настільки, що ви встановили в його мозку вимикач мерця, який відправляє повідомлення на вашу поштову скриньку в той момент, коли його серце зупиняється. Ваш старий приятель має до вас одне прохання: з’ясуйте, хто або що стало причиною його передчасної смерті. Зробіть це, і ви отримаєте повну суму його поліса страхування життя, вартістю 100 000 нуйен (валюта Shadowrun). Тож з надією залишити своє злиденне, повсякденне існування позаду, ви пакуєте речі і вирушаєте до Сіетла, щоб розібратися в тому, що сталося.

Це установка для “Перемикача мерця”, історії, яка супроводжує випуск Shadowrun Returns. Подумайте про це як про окремий квест для рольової гри, яку шанувальники таких ігор зазвичай називають “модулями”. Програмне забезпечення призначене для підтримки багатьох таких модулів; по правді кажучи, це більше платформа, ніж окрема гра. Якщо The Dead Man’s Switch можна порівняти з окремим RPG-квестом, то Shadowrun Returns в цілому являє собою основний звід правил. Навіть без включеної історії у вас є всі інструменти, щоб створити свою власну, про що ми поговоримо незабаром.

The Dead Man’s Switch – це 10-15 годинна пригода, і хоча в міру проходження ви можете пограти з декількома диверсіями і побічними завданнями, історія зберігає відносно жорстку спрямованість на розкриття вбивства Сема. Бої приходять і йдуть, як того вимагають ситуації, але це набагато більше рольова гра, керована історією, ніж тактична с

Відсутність глибини відчувається найбільш гостро в тому, як обробляється прогрес. Кожен з класів персонажів в Shadowrun Returns відчувається по-своєму, з унікальними здібностями, які вимагають різних підходів в грі. Ви можете вибрати один з попередньо встановлених класів і розвивати його, а можете почати з чистого аркуша персонажа і пристосувати свого бігуна для декількох ролей з самого початку. Хоча все це, здавалося б, говорить про гнучкий розвиток персонажа, Dead Man’s Switch не дозволяє шліфувати потужного гравця. Існує певна структура історії та обмежена кількість очок карми (валюта для покращення навичок) та спорядження, які можна отримати.

Створення персонажа дуже схоже на налаштування оригінальної рольової гри. Ви починаєте з вибору раси – кожна з яких має свої расові бонуси та штрафи – а потім заповнюєте свій аркуш персонажа. Підвищення рівня певного атрибута або навички коштує певну кількість очок карми, що дорівнює рівню, який ви хочете розблокувати. Наприклад, підвищення рівня вашого атрибуту “Спритність” з 4 до 5 коштуватиме вам п’ять очок карми. Це працює так само для окремих навичок, за винятком того факту, що кожна навичка прив’язана до атрибута, і рейтинг навички не може піднятися вище, ніж пов’язаний з нею атрибут. Отже, якщо ваша Спритність, яка визначає навички, пов’язані з вогнепальною зброєю, дорівнює 5, то ви не можете підвищити рівень Дробовика вище цього показника, доки не підвищите свою Спритність.

Ці правила близькі до правил оригінальної рольової гри, але обсяг того, що ви розблоковуєте, обмежений. Більшість навичок пов’язані з конкретною здатністю – деякі призначені спеціально для бою, деякі виконують інші цілі – але це не настільки надійно, як розгалужене дерево модернізації, яке ви зазвичай бачите в цьому типі ігор. Наприклад, Декер – це, здавалося б, крутий клас персонажів, побудований на використанні потужності Матриці (Інтернет Shadowrun) для здійснення дивовижних речей, але в бою це означає трохи більше, ніж позначення того чи іншого ворога, щоб поліпшити свій рейтинг To Ht на них.

Те саме стосується обладнання. The Dead Man’s Switch структурована з урахуванням дуже специфічних перерв, і всі магазини в світі знову заповнюються наступним “рівнем” спорядження після кожної з цих перерв. Радість від знаходження солодкої здобичі та вибору між різними, але схожими предметами спорядження, яку пропонує більшість рольових ігор, тут відчувається пригніченою. Дехто може оцінити спрощений дизайн, який дозволяє зосередити увагу на сюжеті, але було б добре, якби майбутні оновлення принесли більше гнучкості у розвиток персонажа.

Тим не менш, є й інші способи поекспериментувати. Кожен персонаж має обраний гравцем етикет, який дорівнює здібностям до вирішення певних типів соціальних ситуацій. Хочете бути добре знайомим з правовою системою і змусити копів говорити з вами відверто? Обирай “Безпека”. Відчуваєте, що краще орієнтуєтеся в провулках і тінистих куточках Сіетла? Вибирайте “Вулицю”. Етикет, який ви оберете, відкриває додаткові опції діалогу, а також надає вам додаткові можливості для спілкування з поліцією.

Бойові дії відчуваються так само різноманітно. Покрокові сутички відбуваються на тих же ізометричних картах, які ви досліджуєте в небойових ситуаціях. Навіть без широкого спектру навичок на вибір для кожного класу, тут є багато глибини. Ви можете укриватися, створювати вогневі поля і взагалі просто стратегічно переміщати свої частини, щоб відповідати мінливим умовам конкретного бою. Проблема глибини прогресії знову виникає в тому сенсі, що персонажі, орієнтовані на один клас, як правило, повинні дотримуватися однієї стратегії, але в цілому бій є одночасно і складним, і корисним.

Єдина реальна скарга, що стосується загального дизайну, стосується того, як записується ваш прогрес. У Shadowrun Returns немає функції “зберегти де завгодно”. Це все на основі контрольно-пропускних пунктів. Ви неодноразово відвідуєте певні локації, але історія слідує лінійному шляху, який відправляє вас в кожне середовище відповідно до сценарію. Гра автоматично зберігає кожен раз, коли ви входите на нову карту, але цілком можливо витратити чималий шматок часу на дослідження і підвищення рівня в просторі, тільки щоб втратити весь цей прогрес, коли одна сутичка обернеться проти вас. Відсутність опції “зберегти будь-де” є прикрим недоглядом, який, сподіваємось, буде виправлено в наступному оновленні.

Зрозуміло, що від Shadowrun Retu rns можна очікувати більшого. Коли ви натискаєте в меню “Зміст” гри, The Dead Man’s Switch супроводжується іншими пакетами, що містять такі ярлики, як “Середовища та набори плиток району Сіетла” та “Основна функціональність Shadowrun Returns”. Вони пов’язані з включеним редактором Shadowrun Editor, окремим додатком, який, по суті, є конструктором модулів для шанувальників, з якими можна пограти. У грі немає підручника, який навчить вас користуватися програмним забезпеченням, але меню довідки містить посилання безпосередньо на зручну вікі Shadowrun, яка виконує ту саму роль.

Висновок

Серйозні любителі рольових ігор можуть захотіти більшої глибини, і це правильно, але ця перша історія робить похвальну роботу по дослідженню широти того, що можливо в Shadowrun Returns. Harebrained Schemes чітко побудували тут структуру, яка буде служити платформою для майбутніх розширень, як від студії, так і від фан-спільноти. Немає ніяких сумнівів, що спільнота існує, враховуючи успіх Kickstarter, і очевидна повага до вихідного матеріалу дуже добре видно. Shadowrun Returns – це чудовий перший крок для проекту, який обіцяє перерости в щось набагато більше, реалізуючи класичну рольову гру від руки і на папері таким чином, щоб задовольнити давніх прихильників, одночасно надаючи захоплюючий всесвіт для вивчення новачкам.

Основні моменти

Достовірне переосмислення всесвіту Shadowrun для геймерів PC / Mac

  • Чудовий текст поєднується з гнучкою механікою діалогів, щоб втягнути вас в історію
  • Надійна платформа для майбутнього розширення
  • Мінуси

Мінімальна увага до розвитку персонажа та збору лута

  • Функція автозбереження недостатньо агресивна, щоб виправдати відсутність опції “зберегти будь-де”
  • Ця гра була протестована на ігровому ПК Alienware X51 і на MacBook Air 2012 року з використанням коду Steam, наданого компанією Harebraine

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *