fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рецензія на “Вартових Галактики” від Marvel: Mass Effect зустрічається з космічними кулями

Рецензія на “Вартових Галактики” від Marvel: Mass Effect зустрічається з космічними кулями

У Залізної людини є обладунки. Тор має магічний молот. У Вартових Галактики величезне его.

  • Управління его
  • Натхненний коміксами
  • Досвід останнього покоління
  • Наш погляд
  • Чи є краща альтернатива?
  • Як довго це триватиме? Показати ще 1 товар

Marvel’s Guardians of the Galaxy | Офіційний релізний трейлер

У своїй першій відеоігровій пригоді під влучною назвою “Вартові Галактики” (Marvel’s “Guardians of the Galaxy”) команда невдах-супергероїв демонструє свою зухвалість на повну. Вони жартують так, наче кожна битва – це корпоративний матч з софтболу. Вони сперечаються один з одним про те, хто краще вбиває живі желатинові кубики. У центрі всього цього – Зоряний Лорд, якому доручено найскладніше завдання, з яким тільки може зіткнутися лідер: Управління командою.

Marvel’s Guardians of the Galaxy – це розумна гра про супергероїв, яка відкидає жанрові очікування на користь ігрових механік, які краще підходять її дивакуватому загону. “Соло-командна гра” – це добре виконаний риф на Mass Effect, який працює як в бою, так і поза ним. Недопрацьований, повний багів пакет тягне команду вниз, але шанувальники Guardians будуть в захваті від того, як багато деталей гра вкладає в свою історію.

Управління его

На папері, Вартові Галактики від Marvel – це важкий продаж. Гра “Вартові”, де ви можете грати тільки за Зоряного Лорда, віддаючи команди, здавалося б, більш веселим героям, таким як Ракетний Єнот і Грут? Той факт, що це однокористувацька гра без можливості спільної гри, на перший погляд здається помилкою. На щастя, Eidos-Montréal зробили правильний вибір – і він натхненний. Це гра не про копіювання голлівудських фантазій про владу, а про те, наскільки складно може бути керувати великими особистостями.

Гра вдало запозичила ідеї з Mass Effect та Telltale, щоб створити розумну механіку управління командою. Наприклад, розмови екіпажу наповнені деревами діалогів, які створюють впливові рішення в подальшому. В одній з послідовностей Зоряному Володареві потрібно дати Ракеті достатньо часу, щоб зламати систему, відволікаючи лиходія настирливими запитаннями. Коли я успішно справляюся з цим (я експерт у тому, як дратувати), я насправді бачу, як це змінює місію пізніше, даючи мені змогу відчути себе успішним лідером команди.

Деякі рішення також мають емоційний резонанс. Коли Дракс намагається скинути Ракету зі скелі, щоб подовжити міст, я маю вибір: закидати Дракса яйцями або захистити Ракету. Я обираю останнє, і мені кажуть: “Ракета це запам’ятає”. Хоча я не впевнений, як це в кінцевому підсумку впливає на історію (кінцівка однакова незалежно від того, що ви виберете), я відчуваю, що після цього моменту Рокет довіряє мені більше. Протягом усієї пригоди відчувається справжнє відчуття згуртованості колективу, коли я ретельно орієнтуюся в

Управління командою так само добре продумано і в бою. Star-Lord може по суті керувати рухом під час бою, відкриваючи меню і наказуючи кожному з чотирьох своїх товаришів по команді виконувати рухи, які мають перезарядку. Кожен персонаж має свою власну спеціалізацію; Грут – це свого роду захисний персонаж, який використовує своє коріння, щоб утримувати ворогів на місці, в той час як Гамора здійснює важкі атаки з близької відстані. На той час, коли я розблокую здібності кожного (кожен персонаж отримує чотири здібності), я знаю роль кожного і можу керувати діями відповідно до їхніх сильних сторін.

Добре, що керувати іншими персонажами весело, тому що власний набір рухів Зоряного Лорда не надто захоплюючий. Він може стріляти з гармат або бити ворогів невагомими атаками ближнього бою, які змусили б Людину-павука посміятися. Є трохи більше глибини, коли він отримує елементарні здібності зброї, такі як електричний постріл, який може оглушити ворогів на місці, але його сильні сторони більше як диригента, ніж соліста.

В цьому і є суть, і саме тому Guardians працює. Якщо ігнорувати інших персонажів і ставитися до їх здібностей як до необов’язкових, то Стар-Лорд буде абсолютно знищений в бою. Він потребує Гамору, Ракету, Дракса і Грута так само, як і вони потребують його. Команда може сваритися і кричати один на одного, але вони сильніші разом, як одна неблагополучна сім’я – і сама гра грає краще, якщо ви приймете це теж.

Натхненна коміксами

Натхненний коміксами

Всі ці писанки не заважають напрочуд зворушливій історії, де кожен герой отримує повноцінну дугу. Хоча є багато іронічних жартів, щирі моменти – це те, де історія сяє. Одна з сюжетних ниток показує, як Ракетному Єноту доводиться долати свій страх перед водою. Це починається як жарт, який команда використовує, щоб пожартувати над Ракетою, але перетворюється на ключовий момент зростання персонажа. Вартові завжди були відважними аутсайдерами, і це справді нова гра про супергероїв, яка ставить особистість на перше місце над силою.

Дуги персонажів працюють особливо добре завдяки сильному акторському складу гри. Хоча актори беруть деякі риси зі своїх кіно-колег, не відчувається, що хтось намагається копіювати їхніх героїв. Нолан Норт легко балансує між комедією та трагедією у своєму образі Ракетного Єнота, тоді як Адам Гаррінгтон витягує цілу гаму емоцій з фрази “Я – Грут”.

Комедійні моменти гри більше схожі на змішаний мішок, ніж на ніжні. Не тому, що сценарій не смішний, а тому, що жартів просто дуже багато. Вартові постійно жартують, що б вони не робили. Рідко буває момент, коли не відбувається діалог, причому розмови часто переходять одна в іншу і різко обриваються через те, що розпочалася інша. Вражає те, що в грі так багато унікальних діалогів – я рідко зустрічав повторювані репліки під час проходження – але шквал односкладових реплік від персонажів, які постійно кричать, може бути нестерпним. Перший фільм Вартових – це бунт сміху, але уявіть, якби він продовжувався в такому темпі більше 16 годин.

Це виглядає так, ніби розробник Eidos-Montréal припускав, що у нього не буде продовження, і намагався втиснути якомога більше історії, щоб фільм виглядав як остаточна адаптація.

Одним з впливів фільму, який дійсно працює, є залежність гри від музики 80-х років. Коли в бою заповнюється спеціальний лічильник, Зоряний Лорд може зібрати команду на групову нараду і скласти мотиваційну промову, засновану на потребах команди. Це дає всім тимчасовий приріст шкоди, а також змушує пісню грати над боєм. Існує справжня радість в тому, що ви знаходитесь в середині напруженої боротьби проти високого боса, тільки щоб драматичний рахунок був замінений на “Don’t Worry, Be Happy”.

Хоча весь досвід часом може відчуватися як сенсорне перевантаження, коли циферблат постійно встановлений на 11, захоплююче бачити гру про супергероїв з таким унікальним почуттям стилю. Тут є явне шанування вихідного матеріалу, і гра відчуває себе так само, як історичне святкування франшизи, як це робить відповідний запис у її постійно розширюється легенду.

Досвід останнього покоління

Досвід останнього покоління

Деякі помилки смішні, але не ламають гру. В одній катсцені я ходжу по тюремній камері від першої особи. Я натискаю на ґрати, і раптом мої дуже реалістично промальовані очні яблука вискакують з моєї голови прямо переді мною. Тривожно, але незначно. Інші проблеми більш кричущі. Іноді діалогові вікна просто залишаються на екрані, поки я не перезавантажую гру. Інколи я опиняюся заблокованим у бойовій сутичці, тому що ворог зник, але гра все ще вважає, що він живий. Одноденний патч виправить деякі з найбільш серйозних проблем, але немає сумнівів, що гра потребуватиме певного доопрацювання, перш ніж вона стане безперебійною.

Якщо не брати до уваги помилки, це також візуально непослідовна назва. Часом це може бути справжньою насолодою, з яскравими інопланетними планетами, зануреними в яскраву рожеву та фіолетову палітру кольорів. В інших випадках здається, що гра є своєрідним незграбним носієм поточного переходу поколінь консолей. Обличчя можуть виглядати трохи моторошно, а великі візуальні ефекти, такі як вибухи, можуть бути грубими по краях. Це не є проблемою, але жанр супергероїв живе і вмирає завдяки видовищності. “Вартові Галактики” дарують деякі голлівудські гострі відчуття, але в інших моментах його бюджет відчувається розтягнутим.

Від графічних заминок до багів, які вимагають перезавантаження на контрольній точці, є відчуття, що, можливо, Square Enix варто було взяти приклад з кожної іншої гри 2021 року і трохи затримати цю.

Найкраще порівняння, яке я можу зробити тут, – це Зоряні війни Джедаї: Fallen Order . У цій грі була дуга, яка, на мою думку, станеться з Guardians. Основна гра була дуже цікавою, але вона запускалася в стані багів, які змушували гравців списувати її з рахунків. Сьогодні це така гра, яку гравці будуть наполегливо рекомендувати іншим, коли вона з’явиться у продажу. Я уявляю, що це буде і тут. Ви можете проігнорувати Marvel’s Guardians of the Galaxy під час запуску, але тут достатньо душі, чарівності та творчості, щоб перетворити її на аутсайдера святкового сезону. Доречно, чи не так?

Наша думка

Наш погляд

Чи є краща альтернатива?

Чи є краща альтернатива?

Як довго це триватиме?

Всього в грі 16 розділів, кожен з яких триває в середньому близько години. Вся пригода займає від 15 до 20 годин, залежно від того, наскільки ретельно Ви будете полювати за колекційними предметами.

Чи варто її купувати?

Так. Незважаючи на те, що вона грубувата по краях, Marvel’s Guardians of the Galaxy – це чарівна гра про супергероїв з безліччю свіжих ідей – і безліччю великодніх яєць, щоб фанати Marvel не занудьгували.

Рекомендації редакції

Electronic Arts і Marvel уклали угоду про випуск трьох ігор

  • Square Enix продає розробників Tomb Raider, Deus Ex компанії Embracer
  • Все, що ми знаємо про “Загін самогубців”: Вбити Лігу Справедливості
  • Загін самогубців: Вбити Лігу Справедливості не вийде на консолях минулого покоління
  • Вартові Галактики: Всі головні рішення і наслідки
  • Оновіть свій стиль життя Цифрові тенденції допомагають читачам стежити за швидкоплинним світом технологій завдяки останнім новинам, цікавим оглядам продуктів, глибоким редакційним статтям та унікальним підгляданням.

Портленд

  • Нью-Йорк
  • Чикаго
  • Детройт
  • Лос-Анджелес
  • Торонто
  • Кар’єра
  • Рекламуйтеся з нами
  • Працюйте з нами
  • Різноманітність та інклюзія
  • Умови використання
  • Політика конфіденційності
  • Не продавайте та не розповсюджуйте мою інформацію
  • Керування налаштуваннями файлів cookie
  • Прес-центр
  • Сайт
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy виходить з NVIDIA DLSS і трасуванням променів

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *