fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рекомендації App Store вимагають від розробників розкривати шанси на отримання винагороди за лутбокс

Рекомендації App Store вимагають від розробників розкривати шанси на отримання винагороди за лутбокс

2017 рік став роком лутбоксів. Цифрові таємничі ящики проникли в усі ігри від Середзем’я: Тінь війни” до “Зоряних воєн: Battlefront II”, а в мобільних іграх вони стали особливо поширеними. Часто показники успішності отримання високоякісних предметів з цих скриньок не оприлюднюються, але нове керівництво для App Store змінює цю ситуацію.

В оновленому Керівництві з огляду App Store Apple додала додаткову вимогу в розділі “Покупки в додатку”, в якому чітко зазначено, що розробники повинні бути прозорими щодо показників успішності їхніх скриньок з награбованим.

“Додатки, що пропонують “лутбокси” або інші механізми, які надають рандомізовані віртуальні предмети для покупки, повинні розкривати шанси отримання кожного типу предмета клієнтам перед покупкою”, – заявили в Apple.

  • Apple може зробити немислиме – дозволити сторонні магазини додатків для iPhone
  • Цей закон ЄС може змусити Apple відкрити iMessage і App Store
  • Додаток OG App, клієнт Instagram без реклами, більше не знаходиться в App Store

Досі цей тип галузевого саморегулювання був здебільшого єдиним способом визначення того, що гравці отримуватимуть, коли купуватимуть або зароблятимуть лутбокс у своїх іграх. Ще в травні регулятори Китаю змусили Blizzard розкрити ймовірність отримання певних нагород за лутбокси в Overwatch. Blizzard повідомила, що ймовірність появи “легендарного” предмета, наприклад, становить лише 7 відсотків, а “епічного” – трохи менше 20 відсотків. Хоча, ймовірно, такі ж показники будуть і в північноамериканській версії гри, ми не можемо знати напевно, оскільки Blizzard не розкрила цю інформацію.

Деякі розробники вже використовували “відсутність лутбоксів” як маркетинговий інструмент для своїх ігор. На церемонії The Game Awards на початку цього місяця режисер A Way Out Джозеф Фарес запевнив фанатів, що в його грі не буде нецензурної лайки, в той час як Obsidian пообіцяла, що в майбутній грі студії, яку видає Take-Two, не буде ніяких мікротранзакцій або лутбоксів.

Take-Two раніше заявляла, що буде використовувати моделі періодичних витрат у всіх своїх іграх, що рухаються вперед. Це, схоже, включає рольові ігри, подібні до тих, що розробляє Obsidian, а також будь-які майбутні ігри Borderlands і Red Dead Redemption 2 . Враховуючи реакцію громадськості на ці системи, цілком можливо, що видавець може відмовитися від своєї обіцянки, але мікротранзакції в його серії NBA 2K вже є одними з найбільш кричущих в індустрії.

Рекомендації редакції

  • Вибачте, але дозволяти сторонні магазини додатків для iPhone – погана ідея
  • Не слухайте мільярдерів на кшталт Ілона Маска – магазини додатків – це фантастика
  • Microsoft планує створити власний магазин мобільних додатків, згідно з поданими документами
  • Реклама не зіпсує App Store вашого iPhone – вона може навіть покращити його
  • Overwatch відмовляється від лутбоксів напередодні запуску сиквела

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *