fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Returnal виводить революцію в інді-іграх на новий рівень

Returnal виводить революцію в інді-іграх на новий рівень

Sony збирається відмовитися від Returnal, найбільшої гри для PlayStation 5 з моменту запуску консолі в листопаді. Вона розроблена не Insomniac, Naughty Dog або будь-яким з важких хіт-парадів, які ми звикли асоціювати з першокласними ексклюзивами Sony. Натомість це менш відома фінська студія під назвою Housemarque.

  • Інді перетворилося на AAA
  • Новий Голлівуд

Хоча студія протягом багатьох років вирізала інді-нішу, це її перший справжній кросовер в ААА-ігри. Вся увага буде прикута до Returnal, найгучнішого проекту розробника, коли він вийде 30 квітня. З огляду на рекламні м’язи Sony, які стоять за ним, Returnal може стати для Housemarque переломним моментом. Судячи з того, що ми грали в неї досі, вона, безумовно, має тенденцію до першого.

Returnal – сюжетний трейлер | PS5

Якщо гра буде успішною, Returnal може стати переломним моментом для індустрії відеоігор. Це може свідчити про те, що великі студії готові більше довіряти інді-розробникам і вкладати в них більше грошей, щоб вони могли керувати майбутнім ігор.

Інді перетворилося на AAA

Перше, що гравці можуть помітити в Returnal – це те, що вона не схожа на звичайну AAA гру. Вона, звичайно, виглядає такою завдяки потужності PS5, але геймплей більше схожий на такі ігри, як Risk of Rain 2 або Enter The Gungeon . Це “кульове пекло” рогеліта з деякими штрихами Metroidvania. Це може звучати як іноземна мова для тих, хто ще не встиг зануритися в ландшафт інді-ігор.

Що по-справжньому захоплює в Returnal, так це те, що він не відчувається як звичайний ексклюзив Sony. За останнє десятиліття найбільші ігри студії почали перетворюватися на шаблон. Marvel’s Spider-Man, Horizon Zero Dawn та Ghost of Tsushima на певному рівні дотримуються тих самих основ. Це сюжетні екшн-ігри з відкритим світом, в яких можна розблокувати навички та інструменти.

Це не той опис, який підходить для кожного ексклюзиву Sony (див. Ratchet & Clank або Gran Turismo), але багато з її найбільш прибуткових останніх випусків підходять під цю характеристику. Це трохи схоже на те, як студія Marvel працює зі своїми фільмами. Герої, режисери і стиль змінюються від фільму до фільму, але формула відпрацьована до науки. Як і Marvel, Sony здатна забезпечити послідовну розвагу, яка рідко промахується.

Однією з головних відмінностей Returnal від інших ігор є те, що вона не розроблена власною студією Sony. Багато з найбільших релізів для PlayStation виходять від SIE Worldwide Studios, підрозділу Sony Interactive, який керує кількома командами розробників. Натомість Housemarque – це незалежна команда, яка протягом багатьох років спеціалізується на аркадних екшн-іграх. Вона тихо зробила собі ім’я за останні два десятиліття завдяки таким глибоким вирізам, як Nex Machina та Super Stardust.

Sony опублікувала сім

Новий Голлівуд

Якщо ми будемо слідувати цій траєкторії, ігри ось-ось досягнуть свого еквіваленту Нового Голлівуду. Це була епоха кіно, коли студії почали вихоплювати молодих кінематографістів за межами студійної системи та фінансувати їхні свіжі ідеї, намагаючись відродити індустрію, що перебувала в скрутному становищі. Це призвело до періоду експериментів, який породив такі сміливі фільми, як “Апокаліпсис сьогодні”, “Випускник” та “Щелепи”.

Подумайте про Хаузмарка як про молодого Френсіса Форда Копполу з голлівудським бюджетом.

Ми бачимо це не лише у “Поверненні”. На початку цього року Xbox Series X отримала свій перший великий ексклюзив із The Medium. Гра була розроблена Bloober Team, інді-студією, відомою культовими іграми жахів, такими як Observer і Layers of Fear. Незважаючи на те, що це не внутрішнє виробництво Microsoft, компанія позиціонує її так само, як і гру Halo.

Це захоплюючий хід в ретроспективі. The Medium – це не важка гра жахів з елементами екшену. Це мінімалістичний психологічний трилер, в якому взагалі немає боїв. Це, безумовно, не та гра, яку ми звикли очікувати від “золотого століття” ігор, де король – максималістський екшен.

Якщо ця тенденція збережеться, ми можемо побачити фундаментальну зміну ландшафту відеоігор протягом наступних кількох років. Такі великі компанії, як Sony та Microsoft, можуть зробити кілька сміливих кроків, надавши інді-студіям бюджет для втілення їхніх найсміливіших ідей у життя, карт-бланш. Це майбутнє, в якому наступне десятиліття ігор буде виглядати зовсім інакше, ніж все, що ми бачили досі, і створить одні з найсміливіших хітів індустрії.

Виходячи з нашого ігрового часу в Returnal, гра здається успішною, коли справа доходить до цього нового експерименту. Це розумний жанровий мікс, який володіє творчою енергією такої гри, як Dead Cells. Не схоже, що вона була розроблена керівниками, які зважують, що продається найкраще або що може отримати більше 80 балів на Metacritic. Чим більше у нас буде таких ігор, тим краще.

Рекомендації редакції

Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Оновлення PS Plus 2022 року могло б використовувати власне оновлення в 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву запуску PS VR2
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок
  • Повернення ігрового процесу ps5 гри Returnal

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *