fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Режисер “Бога війни” розповів про приквели, сиквели та криваву історію Кратоса

Режисер “God of War” розповів про приквели, сиквели та криваву історію Кратоса

(Якщо ви не грали в God of War III, але маєте намір це зробити, будьте обережні і остерігайтеся невеликих спойлерів).

Приквели можуть бути складними речами. Для франшизи, яка прагне дослідити нову територію, повернення назад завжди може бути проблематичним. У вас є перевага роботи в межах перевіреної власності, але ви також визнаєте, що історія може працювати лише на підтримку існуючого наративу, а не розширювати його. Приквели зміцнюють, а не створюють – принаймні, у випадках, коли в них не беруть участь персонажі на ім’я Джа Джа.

Але в той час як приквели фільмів можуть бути назавжди заплямовані Джорджем Лукасом, приквели відеоігор, як правило, можуть уникнути цієї тіні, оскільки вони не повинні визначатися наративом. За невеликим винятком, ми граємо в ігри заради ігрового процесу, і коли справа доходить до ігрового процесу, франшиза God of War знаходиться на вершині піраміди, а її зірка Кратос є одним з найвідоміших антигероїв в іграх.

  • Ігри PS Plus: що нового у грудні 2022 року
  • Телешоу God of War офіційно замовили в серіал на Amazon
  • Ремейк Dead Space: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

God of War, яку багато хто називає однією з найкращих франшиз у жанрі hack-and-slash, – це історія по-справжньому розлюченого хлопця з надзвичайною зброєю, який прокладає собі шлях крізь ряди грецького Пантеону у справді жорстокій манері вбивств. Одного разу Кратос відірвав голову супротивнику і використовував її як ліхтарик протягом всієї гри. Кратос не жартує.

Але, незважаючи на насильство, якого тут вдосталь, персонажем керує його минуле, минуле, яке перетворило історію про безглузду кровожерливість на історію про праведну помсту. Історія Кратоса – це також традиційна грецька трагедія, породжена його власними діями, що призвели до загибелі його сім’ї, а його самого зробили рабом божеств.

“…Це дозволяє нам повернутися до емоцій, які будуть знайомі кожному, на противагу цьому сповненому люті засранцю”.

Серіал дослідив розповідь про помсту до того, що, здавалося б, близький до вичерпання. У трьох консольних іграх була сюжетна дуга, і вона була вирішена в кінці God of War III. Хоча завжди є місце для нового сюжету, який продовжить подорож Кратоса, розробники з Sony Santa Monica замість цього вирішили повернутися назад і розповісти ще одну історію про шлях Кратоса від людини до вбивці богів, і поставили її задовго до того, як була вирішена велика сюжетна дуга. Виникає питання – чому?

“Щоб показати більше його людяності”, – сказав нам Тодд Папі, режисер God of War: Ascension. “Це одна з тих речей, де ви бачили трохи в “Привиді Спарти”, і ви бачили трохи в “Ланцюгах Олімпу”. Але насправді після [God of War] 1 року

Для тих, хто грав у консольну трилогію, це повинно мати багато сенсу. Після подій God of War 1 арка персонажа Кратоса просто зашкалювала. Він піднявся до неймовірних висот, а потім став чимось іншим у God of War 3, чимось, що працювало в рамках відеоігри, але навколо якого складно побудувати розповідь. Хлопець практично вбивав всіх і вся на своєму шляху, не залишаючи собі нічого, що можна було б зробити. Але крім цього, з ним ставало дедалі важче спілкуватися.

Це не було проблемою, оскільки оповідна дуга вже була на місці з самого початку серіалу, але почати нову сюжетну лінію з персонажем, настільки далеким від власної людяності, могло виявитися складною справою. Вам доведеться постійно розширюватися, щоб відповідати попередній траєкторії історії, і вам доведеться робити це без допомоги впізнаваного персонажа, навіть якщо цей персонаж є свого роду поганим хлопцем.

Однією з простих відповідей було б перезапустити серіал з новим персонажем. Серіал міг би початися з чистого аркуша в тому ж всесвіті, не жертвуючи ігровим процесом, і при цьому залишаючись вірним своїй суті. Тож чи могла б команда Sony Santa Monica продовжити франшизу без Кратоса?

“Я міг би”, – сказав у відповідь Папі. “Не знаю, чи змогли б фанати”.

Папі працював над франшизою God of War з самого початку її розробки в 2003 році. Провівши сім років в Midway, він приєднався до Sony в 2003 році і був призначений для роботи над невідомою на той момент новою IP. Після завершення роботи над God of War 1 він ненадовго пішов до Atari, а потім повернувся до Sony, коли робота над God of War II наближалася до завершення. З тих пір він був з франшизою, і є мало людей, які мають більш глибоке розуміння персонажа і франшизи, ніж Папі.

“Окрім тих 15 місяців, що я був відсутній, я працював над God of War”, – сказав Папі про свою кар’єру в ігровій індустрії. “Це дуже довго, майже 10 років. Я хочу бути впевненим, що у мене є пристрасть, щоб кожен день працювати над грою, яка мені дійсно подобається. В іншому випадку, я думаю, що у вас вийде неякісний продукт. Це не те, що ми хочемо робити”.

Після того, як God of War: Ascension вийде, заплановане багатокористувацьке DLC буде завершено, а розробники з Sony Santa Monica візьмуть довгу-довгу відпустку, вони знову зберуться і вирішать, що вони хочуть робити далі з франшизою. Це може включати ще один приквел, можливо, з ще більш молодим Кратосом. Це може бути справжній God of War IV, що бере початок відразу після подій God of War III. Або, можливо, це поведе серію в зовсім іншому напрямку.

Серіал визначається давньогрецьким сеттингом, але все можливо. З очевидним завершенням грецької сюжетної лінії, не виключено, що Кратос може продовжити криваву виставу в дорозі. Давньоєгипетських богів було б забавно вбити, або ж Рим і Італія могли б стати гідною заміною Афінам і Греції. Також приємно уявити, як Кратос стає на ноги і береться за норвезьких богів, можливо, використовуючи молот Тора, щоб забити його до смерті, беручи участь у місці старого ультранасильства.

Наразі таких планів немає, але це, принаймні, обговорювалося раніше. “Це те, про що ми завжди говорили”, – підтвердив Папі, перш ніж вказати на логістичні труднощі, пов’язані зі зміною гри на такому фундаментальному рівні. Це займе роки планування. Це все ще може статися, але якщо це станеться, не варто очікувати, що це станеться найближчим часом. І хоча, можливо, ще занадто рано починати обговорювати, що буде далі з франшизою, оскільки Ascension ще навіть не вийшла, ви можете бути впевнені, що Sony хотіла б, щоб ще одна гра серії дебютувала на PlayStation 4 раніше, ніж пізніше.

“Я як і раніше хочу, щоб люди робили пригодницькі ігри … але якщо вони потрапляють в наш квартал, я хочу їх розчавити”

Наступна гра God of War (не рахуючи можливої гри для Vita) буде важливою для франшизи, оскільки це буде ексклюзивна гра, яка може допомогти продати більше PlayStation 4. Загалом, з семи випущених частин God of War (включаючи дві для PSP і дві колекції), франшиза розійшлася тиражем майже 22 мільйони копій. Одна лише God of War III розійшлася тиражем близько 5,2 мільйона, що зробило її однією з найбільш продаваних ігор для PlayStation 3 і допомогло продати більше, ніж кілька консолей. Однак розробники не надто переймаються цим, хоча Sony, безумовно, має це на увазі.

“Я не дуже зацікавлений в апаратному забезпеченні, – сказав Папі про майбутні консолі наступного покоління, – я більше зацікавлений в тому, щоб… студії відчували: “О, добре, я можу перезавантажитися, я можу почати нову франшизу, я можу спробувати щось нове зараз”. Це для мене найбільш захоплююча річ”.

Але перш ніж будь-які розмови про God of War на наступному поколінні можуть початися всерйоз, God of War: Ascension повинна показати себе з кращого боку. PS3 перебуває на схилі свого віку, тому після цієї гри колодязь ексклюзивних ігор PlayStation почне висихати і перекочовувати на PS4. The Last of Us і далі: Two Souls можуть стати останніми ексклюзивами для PS3, що зробить God of War: Ascension останнім ексклюзивом великої франшизи на PS3.

Незважаючи ні на що, гра, швидше за все, буде досить добре продаватися тільки за рахунок впізнаваності назви, але в березні вона зіткнеться з жорсткою конкуренцією. Наприкінці першого кварталу 2013 року одна за одною вийдуть одні з найбільших ігор року, починаючи з Tomb Raider і закінчуючи однією з найочікуваніших ігор усіх часів: BioShock Infinite . Це буде великий місяць, що завершує великий квартал, але Папі та його команда залишаються незворушними.

“Мені завжди подобалося доставляти товари в березні, тому що я думав, що ми можемо володіти ними, але тепер у нас є Gears [ of War: Judgment] і Tomb Raider … Я думаю, що я вітаю конкуренцію. Я як і раніше хочу, щоб люди робили пригодницькі ігри на кшталт [God of War], але якщо вони потраплять в наш квартал, я хочу їх розчавити”, – зі сміхом сказав Папі.

Персонаж Кратоса залишається одним з найбільш знакових в іграх, і інтерес фанатів до “Вознесіння” також допоможе сформувати франшизу за межами ігор. Серія вже породила комікси, романи і навіть саундтреки до ігор, але найбільшою потенційною адаптацією був би фільм, робота над яким ведеться з моменту виходу оригінальної гри в 2005 році. За останніми новинами, запропонована адаптація все ще не має режисера, але сценаристи Патрік Мелтон і Маркус Данстан були найняті в липні 2012 року, і, як кажуть, бюджет фільму складе 150 мільйонів доларів. Проблема полягає в тому, як зняти фільм про людину, яка по суті є вбивцею, що не розкаявся?

“Він сильний мовчун, – задається питанням Папі, – тож, можливо, зняти його в стилі Конана?”

Наразі, однак, фільм кружляє в небезпечній “невизначеності”, навіть якщо Sony намагається зробити більше своїх ігрових властивостей у фільмах. Поряд з God of War, Sony продовжує наполягати на створенні фільму за мотивами Uncharted, навіть після того, як Девід О. Рассел і Ніл Бургер були ненадовго залучені до режисури, перш ніж відмовилися від роботи. Але після того, як Ubisoft створила цілий підрозділ, присвячений фільмам, на Sony чиниться тиск, і God of War є однією з її найпривабливіших франшиз. Якщо так, то Sony Santa Monica, ймовірно, буде залучена для консультацій, але творчий контроль залишиться за кінематографістами. Це вимагатиме трохи віри від команди розробників, яка добре знає про труднощі, з якими Голлівуд зіткнувся з адаптацією відеоігор.

“Очевидно, що для нас, ми вклали в нього все своє серце і душу, – сказав Папі, – тому, коли ми передаємо його іншим франшизам, ми хочемо переконатися, що вони вкладуть в персонажа таку ж любов і турботу, як і ми”.

Наразі, однак, основна відповідальність лежить на God of War: Ascension, яка вийде ексклюзивно 12 березня для PlayStation 3. Якщо він буде боротися, франшиза, швидше за все, буде заплямована, але виживе. Якщо ж це буде справжній хіт, то успіхи минулого можуть бути лише початком.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *