fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Режисер “Зоряних воєн: Визволення сили” приземлився в ангарі №13 студії 2К

Режисер “Зоряних воєн: Визволення сили” приземлився в ангарі №13 студії 2К

Хейден Блекман, одна з рушійних творчих сил LucasArts (R.I.P.), працює над новим таємничим проектом у новоствореній студії 2K Games, Hangar 13. Він і його команда ховаються в одній з багатьох “ангарних” будівель в штаб-квартирі 2K в Новато, штат Каліфорнія.

Про те, над чим саме працює Hangar 13, не повідомляється, але підготовлена заява Блекмана натякає на бачення студії:

“У Hangar 13 наша мантра звучить так: “Історія кожного гравця унікальна. Ми прагнемо створювати ігри нового покоління, які дозволяють гравцям формувати свій власний досвід, від миттєвого ігрового процесу до довгострокового впливу на світ, персонажів і оповідання. Щоб досягти цієї мети, ми створюємо власні технології та збираємо основну команду, яка захоплена створенням зрілого досвіду, наповненого значущим вибором”.

Хоча багато з цього – це лише такий вид ажіотажу високого рівня, який можна очікувати від нового оголошення студії, є кілька самородків, над якими варто задуматися, принаймні. Бачення Hangar 13, схоже, полягає у створенні такого роду нових вражень, які роблять такі ігри, як Far Cry 4 та Grand Theft Auto V, такими захоплюючими. Принаймні, так стверджує керівник нової студії.

“Причина, по якій я захопився іграми в дитинстві, і постійно повертався до ігор і грав у них, полягала в тому, що ігри, в які я грав у той час, мали ідею, що історія гравця була унікальною. Я міг сісти і поговорити зі своїми братами про те, як я грав у гру, і про досвід, який я отримав. І це буде відрізнятися на певному рівні від їхнього досвіду”, – розповідає Блекман в інтерв’ю Digital Trends.

“Іноді це були дрібниці, наприклад, як ми підходили до певної головоломки або бойової ситуації”, – продовжує він. “Або, якщо це була рольова гра, те, як ми налаштовували нашого персонажа. Якщо це була екшн-гра, то можливості послідовності ходів, які ми могли б використати для перемоги над ворогом. А іноді, очевидно, це була набагато більш глобальна річ: те, як ми будували партію, персонажів, яких ми брали з собою, те, як наратив, якщо він був, впливав на нас”.

Отже, бачення Блекмана для Hangar 13 полягає у створенні ігор, які передають той ранній досвід сидіння та обміну історіями зі своїми братами про віртуальні світи, які вони населяли. І він сподівається натиснути ці кнопки для гравців на кожному рівні, від миттєвого вибору, який ми робимо, до макрорівневого планування.

Сьогодні існує безліч ігор, які пропонують подібний досвід, тому нам доведеться почекати і подивитися, як Hangar 13 планує змінити цей статус-кво. Зі свого боку, перший проект команди Блекмана поки що оповитий завісою таємниці. Ще навіть рано стверджувати, чи базується загадковий проект на відомій франшизі, чи це щось абсолютно нове.

“Я думаю, що є багато ігор, які роблять це специфічними способами, окремі випадки. Можливо, вони дивляться на ігрову механіку або на те, як вона впливає на розповідь”, – каже він. “З часом ми хочемо досягти того, щоб нас знали за те, що ми робимо це в усіх напрямках, на всіх рівнях”.

Варто також відзначити, що перший проект студії буде побудований на власних технологіях. Замість того, щоб використовувати відомий ігровий рушій на кшталт Unreal або Unity, команда Блекмана буде створювати основні елементи для своєї гри власними силами. І це, за словами Блекмана, має величезне значення.

“Протягом моєї кар’єри, з 20 ігор, над якими я працював, я думаю, лише одна була створена з використанням ліцензійних технологій”, – каже він. “Все інше було власним. Це, як на мене, неймовірно захоплююче і звільняє. Очевидно, що це не позбавлене викликів і ризиків, але це дозволяє нам створювати технології, які нам потрібні для цієї конкретної гри. І побудувати фундаментальну технологію для студії”.

Поки що все зводиться до туманних, хоча і захоплюючих обіцянок. Це непогано чути від людини з таким досвідом, як у Блекмана. І його підтримує команда, яка включає ветеранів індустрії з LucasArts, а також Dead Space, Splinter Cell та інших великих франшиз. Враховуючи історію співпраці 2K з такими творчими особистостями, як Кен Левін з Irrational Games, Блекман зі своєю командою Hangar 13 має всі шанси втілити в життя амбітне бачення студії.

Ви можете дізнатися більше про Hangar 13 на її офіційному сайті, хоча на момент написання цієї статті він ще не був активним.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж найнеобхідніших святкових подарунків
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше
  • Додайте 1 ТБ внутрішньої пам’яті до своєї PS5 за $120 з цією пропозицією
  • Samsung влаштовує величезний святковий розпродаж на монітори, телевізори та інше
  • WWE 2K23: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *