fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Ринок онлайн-ігор продовжує зростати

Ринок онлайн-ігор продовжує зростати

Дане дослідження IDC містить аналіз американського ринку онлайн-ігор на ПК. Дослідження складається з декількох розділів. У першому, “Огляд ситуації”, розглядається поточний стан ринку комп’ютерних онлайн-ігор, включаючи контент і бізнес-моделі. У другому, “Перспективи розвитку”, представлено прогноз ринку на 2004-2008 роки, включаючи кількість безкоштовних та платних передплатників, завантажуваних ігор та дохід ринку. Він також містить аналіз майбутнього трьох сегментів онлайнового ігрового контенту для персональних комп’ютерів: персистентних світів (PSW), казуальних ігор та ігор, що завантажуються/ігор на замовлення.

“Ринок онлайн-ігор для ПК являє собою різноманітний ринок, що включає в себе безліч контенту і нових бізнес-моделей, які успішно працюють з різними демографічними групами користувачів. Очікується, що дохід галузі досягне 656,3 мільйона доларів у 2004 році, а до 2008 року зросте до більш ніж 2 мільярдів доларів”. – Шеллі Олхава, керівник програми “Споживчі ринки”: Ігрова індустрія

Сьогодні 41% користувачів Інтернету в США грають в комп’ютерні ігри онлайн. Ринок знаходиться на шляху зростання, залучаючи геймерів та прокладаючи нові шляхи у розробці нових бізнес-моделей, контенту та моделей використання. Як і будь-який інший ринок, що розвивається, зростання було досягнуто шляхом експериментів і еволюції, а також за рахунок ряду не дуже вдалих спроб, які, в кінцевому рахунку, дозволили отримати цінні уроки, які були використані в усій індустрії.

На самому базовому рівні ринок можна сегментувати на дві категорії: PSW та казуальні ігри. П’ять років тому ці дві групи були чітко диференційовані: PSW були орієнтовані на хардкорну та серйозну геймерську аудиторію через масові багатокористувацькі рольові онлайн-ігри (RPG), такі як Everquest та Ultima Online (часто згадувані як контент “Підземелля та дракони”); а казуальні ігри були орієнтовані на масового інтернет-користувача з вибором контенту, заснованого на знайомих карткових, настільних та дріб’язкових іграх на таких сайтах, як zone.com, pogo.com та Yahoo! Games. П’ять років тому дохід PSW формувався за рахунок передплати (з тих, хто платив за гру), а дохід від казуальних ігор майже повністю формувався за рахунок реклами та спонсорства. Питання про те, чи будуть казуальні гравці платити за гру, було важливим і часто задаваним питанням, на яке індустрія почала отримувати позитивні відповіді лише протягом останніх двох років.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Залишився час, щоб отримати Xbox Series S до свят
  • Fortnite’s Epic Games виплатить $520 млн через порушення конфіденційності дітей
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Веб
  • Аполлон: Місячна спадщина
  • Жаргон
  • Усунення несправностей на Землі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *