fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rise of the Tomb Raider огляд

Rise of the Tomb Raider огляд

Сліпуча і напружена, Rise of the Tomb Raider – найкращий блокбастер 2015 року

Філ Хорншоу 14 листопада 2015 року

Rise of the Tomb Raider

“Rise of the Tomb Raider – найкраща гра-блокбастер 2015 року”.

  • Наповнена напруженим екшеном
  • Баланс відкритого світу, боїв та історії
  • Лара Крофт залишається однією з найкращих героїнь ігор
  • Візуально приголомшлива
  • Надійна механіка, від сходження на гори до непомітного відправлення солдатів
  • Безглузді навички виживання Лари порушують занурення в гру
  • Повторює знайомі сюжети попередньої гри
  • “Бачення виживання” позбавляє головоломки більшої частини складності

Перезапуск франшизи Tomb Raider в 2012 році став одним з кращих подій, що відбувалися з ігровою серією за довгий час, навіть якщо часом нова версія Tomb Raider була не зовсім тим, чим була стара.

Незважаючи на те, що Tomb Raider впала на такі елементи, як складні головоломки і брак реальних гробниць для набігів, їй вдалося олюднити одного з найбільших протагоністів ігор, що зазнав зловживань. Протягом усього свого існування Лара Крофт мала проблеми з тим, щоб її не розглядали як полігональний об’єкт фантазій 12-річного хлопчика, а по-друге, як крутого археолога. У Tomb Raider вона нарешті стала справжнім персонажем, і гра повністю зосередилася на її особистості та людяності.

Rise of the Tomb Raider повертає ту Лару і той світ, і, як і її попередниця, вона робить багато речей дуже добре. Лара Крофт вийшла за рамки простого, захоплюючого і всебічно розвиненого протагоніста, ставши одним з кращих головних героїв, яких давно не бачили в іграх категорії triple-A. І Rise of the Tomb Raider перевершує всі інші в одному відношенні: це квінтесенція блокбастера, динамічний, перевантажений і напружений у всіх правильних сенсах. Веселощі та азарт, які майстерно доставляє Rise of the Tomb Raider, дозволяють легко не помічати його недоліків.

Час зайнятися археологією

Це не зовсім та історія про посттравматичний стресовий розлад, в яку гравцям хотілося б вірити в рамках раннього маркетингу Rise of the Tomb Raider. Лара відійшла від свого досвіду на Яматаї, дивному надприродному острові, де їй довелося стріляти в голову багатьом поганим людям, а кілька її друзів були вбиті. Тепер вона перетворила почуття провини того, хто вижив, на одержимість доведенням правильності безглуздих археологічних теорій свого батька, які, здавалося б, були безглуздими.

Покійний лорд Крофт був зачарований “Пророком Константинополя”, візантійським чоловіком з нібито здібностями, подібними до Христа, якого переслідувала секта християнської віри. Згідно з легендами, Пророк володів артефактом під назвою “Божественне Джерело”, який міг дарувати безсмертя. Лорда Крофта висміювали за його теорії, і навіть Лара була розчарована його одержимістю. Потім лорд Крофт помер, а Лара сама стала до біса хорошим археологом, і тепер вона полює, щоб нарешті довести, що її батько не був божевільним.

Звичайно, звичайна археологія швидко перетворюється на безглузде дійство, оскільки група релігійних фанатиків з армією, вартою військового ордена, переслідує Лару. Це сучасне втілення організації, яка за часів Візантійської імперії вбила Пророка, але так і не знайшла Божественне Джерело. На щастя для них, Лара веде їх прямо до нього.

Rise розуміє, що справа не тільки в тому, що Лара крута, але і в тому, що вона найцікавіша, коли ботанікує.

Як і її попередниця, Rise of the Tomb Raider поєднує елементи відкритого світу з екологічними головоломками і стріляниною від третьої особи, і, напевно, найкраще в грі – це те, як часто вона правильно поєднує ці співвідношення. Переміщення по світу і відкриття того, що в ньому знаходиться, – це в першу чергу те, про що Rise, і ви витратите більшу частину досвіду не на перестрілки з випадковими солдатами, а на спроби дістатися до входу в печеру на схилі скелі або на те, щоб зрозуміти, як відкрити шлях в поховальну камеру. Велика частина гри присвячена скелелазним головоломкам, і до кінця у вас не буде нестачі в спорядженні для забивання в слабкі стіни і лід, перекидання через щілини і навіть створення опор для лазіння там, де їх раніше не існувало.

Цього разу також з’явилося набагато більше гробниць, хоча більшість з них є необов’язковими “гробницями-викликами”, які вам доведеться шукати, бігаючи по деяких великих, досліджуваних регіонах гри, подібних до “відкритого світу”. Всі вони того варті, адже мають цілий ряд крутих локацій, таких як покинута радянська уранова шахта і розбитий і заморожений візантійський корабель, а також наповнені розумними головоломками, які досить складні, щоб тримати темп. Основний сюжет може змусити вас поспішати, але побічні гробниці – одні з кращих речей, які може запропонувати Rise of the Tomb Raider.

Вчимося виживати – знову

У грі використовується захоплюючий сценарій від письменниці Ріанни Пратчетт, яка зуміла взяти кліше бойовиків і перетворити їх в сильних персонажів, як героїв, так і лиходіїв. І головним серед них є Лара, знову озвучена Каміллою Ладдінгтон, яка несе гру і є достатньою причиною, щоб пройти її до кінця.

Лара – рідкісний протагоніст відеоігор. Їй вдається залишатися людяною та реальною, навіть коли вона здійснює подвиги в скелелазінні та бою, які зробили б її супергероєм у будь-якому іншому всесвіті, а в нашому – найкращою спортсменкою та солдатом у світі. Блискуче, Лара ніколи не мудрує і не відповідає іншим персонажам з сарказмом: натомість вона серйозна і цілеспрямована, і ви вірите, що саме її сила волі дозволяє їй стрибнути на крижану скелю і врятувати власне життя влучним ударом льодоруба, або що вона влучно стріляє з лука в групу солдатів і вбиває їх усіх, цілеспрямовано захищаючи своїх друзів. Коли солдати кричать: “Вона йде”, а Лара відповідає: “Ви до біса праві, я йду за вами”, ви вірите в її безстрашність – коли вона кричить: “О, чорт!”, коли стародавні руїни розсипаються під її ногами, ви теж вірите в її страх.

Більшу частину гри Лара одна, але їй вдається вести гру за допомогою внутрішнього монологу і проникливих відступів. Rise of the Tomb Raider завалена колекційними предметами, і було б набагато більш дратівливо бігати і підбирати їх всі, якби не той факт, що вони часто є шансом для Лари використати свій археологічний досвід. Коли вона перебирає реліквії або перекладає фрески, ви – її помічник, який чекає, щоб побачити, що вона знайшла. Rise розуміє і використовує те, що змушує головних натхненників, таких як фільми про Індіану Джонса, працювати: справа не тільки в тому, що Лара крута, а в тому, що вона найцікавіша, коли вона ботанізує.

Основний сюжет може змусити вас поспішати, але побічні гробниці – одні з кращих речей, які може запропонувати Rise of the Tomb Raider.

Сила характеру Лари проводить гру через багато її помилок. Будучи продовженням Tomb Raider, Rise більше схожа на повторне проходження старого шляху. Вам знову доведеться полювати на тварин, щоб “вижити”, але насправді це для того, щоб створити нове спорядження; ви повинні розблокувати те, що здається тим же набором здібностей, що і в першій грі; і ви будете збирати абсолютно смішну кількість тіл ворожих солдатів. При всій реалістичності та емоційній глибині, яку Rise of the Tomb Raider надає Ларі та іншим персонажам, більшу частину гри підриває страх, що без достатньої кількості “відеоігрових штучок” – таких як тисячі ворогів, яких потрібно вбити, і вантажівка з колекційними предметами, які потрібно знайти – гравцям буде нецікаво тут проводити час.

Перспективне майбутнє в цій галузі

Не те, щоб ці елементи слід відкидати, тому що з точки зору блокбастера, Rise of the Tomb Raider встановлює нову планку. Вона переповнена вражаючими декораціями, кожна з яких феноменальна; насправді, вони лише послаблюються їхньою безглуздою кількістю, оскільки всі вони вишикувані одна за одною в головному сюжеті. Наприклад, битва на старому радянському складі постачання, яка починається з невеликої пожежі і перетворюється на бурхливе пекло, є однією з найкращих ігрових послідовностей, в які я грав за весь рік. Обережно пробиратися через ворожий табір може бути дуже складно, і хоча боїв багато, вони настільки добре продумані, що ніколи не виникає відчуття, що Rise of the Tomb Raider перетворюється на тир, подібний до Gears of War.

Найбільша проблема Rise of the Tomb Raider полягає в тому, що планка, встановлена її попередницею, неймовірно висока, і вона не може їй відповідати. Схоже, Rise не зовсім знає, куди рухатися далі, тому замість цього повертається туди, де вона знайшла успіх з Tomb Raider . Це не все погано: бої в грі веселі і швидкі, її механіки, такі як скелелазіння, задіяні досить, щоб вони не стали прісними, і графічно Rise of the Tomb Raider просто чудова. Але в порівнянні з Tomb Raider, Rise – це більше те саме, але з деякими перегинами, випрасуваними.

Ці перегини включають конкурентний багатокористувацький режим Tomb Raider, який завжди відчувався недоречним в оригіналі, і який тут замінений на “Експедиції”, режим в аркадному стилі, який змушує вас повторно відтворювати частини гри з кутом, що йде на швидкість або підвищений виклик. Експедиції дозволяють вам спробувати перевершити своїх онлайн-друзів, виконуючи конкретні завдання на кожному рівні, який ви переграєте, і ви можете активувати “карти”, які можна розблокувати, наприклад, позбавити вас здатності зцілення або підірвати голови всіх ворогів, як повітряні кульки. Цей режим – чудовий привід повернутися до найкращих моментів Rise і змінити враження від гри, але навряд чи він приверне увагу більшості гравців, якщо тільки у них немає друзів, які зможуть скласти їм здорову конкуренцію.

Висновок

Набір аксесуарів DT

Удоскональте свою гру та отримайте максимум від свого спорядження з наступними додатковими аксесуарами, відібраними нашими редакторами:

Rise of the Tomb Raider – кращий блокбастер 2015 року, тому що, хоча у нього є свої недоліки, те, що він робить добре, набагато випереджає те, що він робить погано. Це попкорн-фільм про гру в найкращому розумінні цієї аналогії, з великою кількістю видовищ, які підносяться завдяки акторському складу персонажів з великою кількістю людяності.

Це правда, що в деяких аспектах Rise відчувається більше як продовження, ніж справжній сиквел, і є ще місця, де розробнику Crystal Dynamics потрібно знайти свою точку опори, наприклад, в балансуванні між вимогами гри і темпом і сюжетом, або в змішуванні елементів відкритого світу Tomb Raider з головоломками, які несуть в собі більше виклику і глибини. Однак, в кінцевому підсумку, гра є кращим цілим, ніж будь-яка з її окремих частин. Вона ідеально інкапсулює великобюджетний ігровий досвід, і як така, це прекрасний, захоплюючий вибух від початку до кінця.

Максимуми

  • Наповнена напруженим екшеном
  • Баланс відкритого світу, боїв та історії
  • Лара Крофт залишається однією з найкращих героїнь ігор
  • Візуально приголомшлива
  • Надійна механіка, від сходження на гори до непомітного відправлення солдатів

Мінімуми

  • Безглузді навички виживання Лари порушують занурення в гру
  • Повторює знайомі сюжети попередньої гри
  • “Бачення виживання” позбавляє головоломки більшої частини складності

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *