fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Rogue Legacy огляд

Rogue Legacy огляд

Звикання до наркотику вимірюється двома способами: як швидко вступає в силу кайф і наскільки важко користувачеві припинити вживання. Дзижчання кави, закручування сигарети і п’янка зухвалість пива діють миттєво; в той самий момент, коли ви відчули смак, ви хочете більше. Rogue Legacy від Cellar Door Games працює за тим же принципом: вона відразу ж захоплює вас бездоганно розробленою, швидкою дією, і тримає вас на гачку, розвиваючи цикл створення персонажа і дослідження майже без бар’єрів для входу.

Rogue Legacy небезпечна. Блискуче, чудово небезпечно.

Rogue Legacy небезпечна. Блискуче, чудово небезпечно.

Початок елегантно простий: чарівний замок Хамсон зачарував лицаря. Він має намір завоювати його і заволодіти численними багатствами, які охороняються демонічним господарем замку, його чотирма воротарями і легіонами монстрів. Лицар сміливий, але слабкий і недосвідчений, тому майже відразу ж на самому початку гине від якогось безіменного монстра, що дихає на його шкіру.

  • Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Зимовий розпродаж в Steam: коли стартує, що продається і не тільки
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше

В інших іграх смерть майже одразу може розчаровувати. “Я навіть не пройшов перші кілька коридорів”, – впевнено думає лицар-першопроходець гри. “Навіть Кастлеванія не вбиває так швидко! Ну ж бо!”

“Не хвилюйтеся про це, – каже Rogue Legacy, – перший раз безкоштовно”.

Між смертю і вибором одного з трьох випадково згенерованих синів або дочок щойно вбитого лицаря – які починають з будь-якими раніше розблокованими навичками, спорядженням, статистикою і золотом – проходить всього кілька секунд, щоб повернутися до дії. Виберіть нового і вирушайте назад в замок, який буде повністю перероблений і перебудований у випадковому порядку, коли ви повернетеся до дверей.

Миттєве задоволення від цього циклу – досліджуй, вмирай, будуй, повторюй – це соковитий, колючий гачок Rogue Legacy. Оскільки сам замок відносно невеликий, незалежно від того, як він побудований, ви завжди зможете досягти певного прогресу, навіть якщо відразу помрете.

Почніть один раз як витривалий варвар або витривалий шахрай, доступні на початку, відскакуйте, і ви можете зібрати трохи золота, перш ніж (швидко) померти. Легасі робить навіть цей короткий період часу насиченим розвитком персонажа. Розширюється дерево навичок відкрито між кожною смертю, де ви купуєте все, від поліпшень здоров’я і захисту до абсолютно нових класів для вашого потомства, щоб взяти на себе.

Вороги, з якими ви зустрічаєтеся, настільки сильні, що найчастіше золота вистачає лише на придбання декількох навичок або розблокування нових обладунків або рун у коваля і чарівниці, які працюють за воротами замку. Все золото, яке у вас залишилося, повертається до самого диявола, який чекає за дверима, щоб взяти з вас плату за те, щоб ви повернулися назад. Це плата, яку ви платите за те, що знову шукаєте свою долю.

Високий рівень циклу підтримується плавною якістю дії. Rogue Legacy грає дуже швидко, з усіма її персонажами, які рухаються з жирною, але точною швидкістю. Маленький лицар тримає свій гігантський меч під кутом вперед, біжить на повний зріст і стрибає на висоту до половини екрану одним натисканням кнопки. Вороги теж швидкі, і бої рідко бувають затяжними. Або ви, або вони падаєте за кілька ударів, а поповнення здоров’я, знайдене в руйнуються об’єктах, таких як статуї, мізерно мало, тому конфлікт солодко швидкий.

Миттєве задоволення від цього циклу – досліджуй, вмирай, будуй, повторюй – це соковитий, колючий гачок Rogue Legacy.

Примітно, що сам замок робить цю дію такою приємною, незважаючи на те, що він генерується випадковим чином кожного разу, коли ви входите в нього заново. Незважаючи на те, що він переробляє деякі кімнати – ті ж самі ворожі макети, платформи або пастки з’являються, якщо не в тому ж самому місці – їх так багато, що він ніколи не прагне до різноманітності, і він спроектований досить розумно, щоб ніколи не здаватися нудним або дешевим.

Те ж саме можна сказати і про різноманітність ворога. Хоча замок розділений на чотири зони зростаючої складності – ліс другого рівня завжди знаходиться на сході, вежа третього рівня – на півночі, а диявольський темний світ – на півдні – вороги в кожній з них в основному сильніші варіації на тему того, з чим ви вже стикалися, з одним або двома неприємними новачками, що додаються.

Незважаючи на те, що вони знайомі, Rogue Legacy завжди знаходить способи змішувати і поєднувати їх дивовижними способами. Пройшовши один раз, ви будете пробиратися назад через центральну зону, безстрашно збираючи скарби і нові зразки спорядження, спеціально вмираючи, щоб вибратися назовні і купити якийсь комплект для забігу на одного з чотирьох босів. Потім ви повернетесь назад, і третя кімната буде коридором божевільних ям з шипами зі спеціальною скринею зі скарбами, яку ви зможете відкрити, тільки якщо не отримаєте ушкоджень. Або це скриня, яку охороняють два мамонта, отруйні рослини, які не повинні з’являтися до самого лісу. Або щось настільки ж божевільне, чого ви не бачили за 10 годин, що вже зіграли.

Rogue Legacy ніколи не є чимось меншим, ніж абсолютно доступною і абсолютно складною, її жорстокість пом’якшується чудовим почуттям гумору. Чудовим прикладом є випадкові риси вашого потомства. Хтось гігантський (Гігантизм), хтось дуже маленький (Карликовість), у когось легкі ноги і вони не спрацьовують на пастки (Захворювання периферичних артерій), а хтось незграбний, тому ламає речі, просто доторкнувшись до них (Незграбність). Деякі просто мають синдром подразненого кишечника і постійно пукають.

Ці різні риси також відповідають різним стилям гри. Якщо ви дуже спритний, то вам буде приємно використовувати архімага, щоб зосередитися на ухилянні та використанні заклинань, таких як вогняне кільце. Якщо ви просто хочете зосередитися на вирощуванні нових навичок, шахтар підніме додаткове золото; приємно просто зайти і побудувати. Персонажі – ще одна ланка в чавунному ланцюзі, що прив’язує вас до обертових дверей гри.

Єдиним недоліком, який залежить від гравця, є те, що Rogue Legacy залишає поза увагою багато важливої інформації. Спеціальні предмети, такі як черевики Гермеса та інші реліквії, отримані з молитовних статуй, що випадково з’являються, не мають опису, що змушує вас гадати, що вони роблять (або шукати відповіді в Інтернеті). Певні атрибути персонажів нечітко описані жартома, замість того, щоб натякнути на їхню конкретну корисність.

Гравці, які люблять експериментувати, будуть в захваті від сюрпризів, а швидкість гри, безумовно, відповідає цьому ігровому духу, але це може розчарувати тих, хто хоче зберегти відчуття прогресу, відчуття, яке стає все важче і важче підтримувати в міру проходження гри.

Однак, як і будь-який наркотик, Rogue Legacy страждає, як тільки ви виробляєте толерантність до його задоволень. Прогрес майже завжди є гарантією, коли ви замахнулися на замок, але цей прогрес помітно сповільнюється після того, як ви розблокували 80 або близько того рівнів майстерності. Зрештою, нові схеми обладунків і мечів перестають з’являтися в низькорівневих областях, змушуючи вас занурюватися в більш складні кімнати, але сильніші вороги означають більш швидку смерть.

З такою великою кількістю розблокувань статів, які коштують тисячі золотих на той момент, і настільки рідкісним спорядженням, прогрес ледь помітно сповільнюється. Все ще весело вбігати в замок і бити речі, але прогрес, якого ви досягаєте, починає здаватися ілюзорним. Гра теж знає це; випадково з’являються записи в журналі, залишені вашим предком, змушують задуматися про саму реальність замку і про власний здоровий глузд. У цей момент вона спонукає вас йти далі. “Вперед”, – сміється Rogue Legacy. “Спробуй ще раз”.

Однак, алхімічна суміш дії та створення персонажів не розбавляє алхімічну суміш Rogue Legacy настільки, щоб проклясти її. Від гострого мультиплікаційного мистецтва до безглуздого гумору, що цитує UHF, гра Cellar Door – це робота ремісників. Це тим більше вражає для гри з такою великою кількістю випадкових елементів, які при менших зусиллях залишили б відчуття невиразності.

Хоча її 2D презентація може здатися ретроспективною, вона також розумно сучасна, без жодних бар’єрів, що стоять між гравцем та грою. Вона запускається швидко, управління просте, а оволодіння нею є складним, але досяжним і видимим з самого початку.

Окремої уваги заслуговує версія для PlayStation Vita. Rogue Legacy народилася на ПК і відчуває себе однаково добре на домашніх консолях Sony, але її справжній дім – на Vita, де ви можете взяти її з собою куди завгодно для швидкої сесії і оптимального управління. Захоплююча, як гріх, Rogue Legacy – це практично ідеальний наркотик.

Ця гра була протестована на PlayStation Vita з використанням коду, наданого компанією Cellar Door Games.

Максимуми

  • Вражаюче зроблено, незважаючи на велику кількість рандома.
  • Чудове почуття гумору.
  • Миттєво затягує цикл дослідження та створення персонажа.

Мінуси

  • Створення персонажа перетворюється на повільне шліфування на півдорозі.
  • Відсутність інформації про навички та предмети може декого розчарувати.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Wordle сьогодні: Відповідь і підказки на 22 грудня (#551)
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і багато іншого
  • Керівництво по MW2 Raid: Як пройти рейд на Атомград

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *