Каталог статей

Розробник Dead Island перенесе похмурий фентезійний екшен Hellraid на нове покоління і ПК в 2015 році

Розробник Dead Island перенесе похмурий фентезійний екшен Hellraid на нове покоління і ПК в 2015 році

Польський розробник Techland (відомий за Dead Island і Call of Juarez) оголосив, що перенесе свій похмурий фентезійний екшен від першої особи Hellraid на системи наступного покоління. Спочатку гра була анонсована минулого року для сучасних консолей, але студія передумала, збентежена різницею між графікою ПК та старих консолей. Тепер гра має новий блискучий рушій, і буде запущена для ПК, PlayStation 4 та Xbox One наступного року.

Ігровий процес нагадує The Elder Scrolls через Diablo, з акцентом на хруст кісток та заклинання для одного-чотирьох гравців у трьох режимах гри. У сюжетному режимі гравці можуть досліджувати світ, намагаючись відбитися від сил Пекла. Режим “Місія”, який чимось нагадує “Баунтіс” в Diablo III, – це аркадний режим, в якому гравці проходять випадкові місії, щоб піднятися вгору по таблицях лідерів. Нарешті, режим “Арена” пропонує гравцям шанс вижити якомога довше проти хвиль демонів. У всі три режими можна грати як в одиночній, так і в багатокористувацькій грі.

Для розвитку персонажа використовується безкласова система навичок, що дозволяє гравцям вибирати активні і пасивні здібності з дерев Бою, Магії та Спритності. Подальша кастомізація відбувається за рахунок широкого вибору спорядження – як знайденого, так і створеного – аксесуарів і заклинань, що дозволяє гравцям розробити аватар, ідеально відповідний їх стилю гри.

Замість масштабної побудови світу або епічного розповіді, Techland в першу чергу зосередилася на своїй швидкій бойовій системі, що включає одно- і дворучну зброю ближнього бою, щити, магічні посохи і зброю дальнього бою. Широкий вибір навичок дозволяє використовувати різноманітні стилі ведення бою з тактичними опціями, такими як контратаки, парирування та ухилення. Вам знадобляться всі ці інструменти, якщо ви сподіваєтеся вижити проти складного і адаптивного штучного інтелекту ворогів.

Новий движок, фірмовий Chrome Engine 6 від Techland, – це той самий, що використовується в майбутньому хоррорі про виживання серед зомбі Dying Light. Збільшена потужність дозволить грі мати фізичну систему освітлення, більш деталізованих персонажів і оточення, а також більш потужний ШІ, який особливо блискуче проявить себе в режимі “Арена”, коли на вас насуваються орди зомбі.

Hellraid буде доступна для раннього доступу в Steam восени 2014 року, а повноцінний запуск для PC, PS4 і Xbox One відбудеться в 2015 році (дата не повідомляється).

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version