fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробник Google пояснив перевагу Stadia над конкурентами

Розробник Google пояснив перевагу Stadia над конкурентами

Завдяки компанії Google наступне покоління ігор для домашніх консолей стартує трохи раніше, ніж очікувалося, і в іншій формі, ніж зазвичай. На щорічній конференції для розробників Google IO одна з сесій була присвячена тому, чому Google Stadia обіцяє стати ідеальною платформою для розробників і як вона може подолати передбачувані обмеження традиційних ігор на ПК і домашніх консолях.

Керівник відділу продуктів Stadia Джон Джастіс (John Justice) розповів, як розробники ігор можуть отримати вигоду від охоплення споживачів на потокових платформах. Він розповів, що тисячі розробників вже підписалися на розробку для Stadia, і мав цікаву відповідь на питання, чому Stadia існує.

“Для розробників ПК та консолей ігри, які ви створюєте, стають все складнішими, вони стають більш насиченими, більш достовірними та, відверто кажучи, дорожчими у виробництві, ніж будь-коли раніше”, – сказав він. “Зараз, як ніколи, вам потрібно охопити більше гравців. До появи Stadia ця можливість була обмежена вартістю обладнання. Апаратне забезпечення, яке потрібно оновлювати на сотні або тисячі доларів кожні кілька років. Це перезавантаження поколінь обмежує ваші можливості як розробників.

“Отже, до цього часу ви стикалися з дилемою”, – продовжив він. “Створити гру, яка використовує переваги новітніх технологій … або максимізувати охоплення”.

Він також підкреслив, що за допомогою Stadia розробникам потрібно створити свою гру лише один раз, замість того, щоб працювати над різними версіями для різних пристроїв. Ігрові екземпляри на Google Stadia будуть працювати під управлінням Linux з графікою Vulkan. Google також працює над тим, щоб включити якомога більше додатків з відкритим вихідним кодом і проміжного програмного забезпечення для розробки, щоб розробники могли продовжувати використовувати свої поточні інструменти для розробки для платформи. Серед відомих проміжних програмних продуктів були згадані Havok, CryEngine, Unity, Improbable, Unreal та Havok.

Хмарні обчислення є основою Google Stadia, і Justice представив кілька варіантів, якими можуть скористатися розробники. Розробники можуть використовувати екземпляри в дата-центрі Google, запускати їх локально на робочих станціях Stadia, а також мати сервер з чотирма екземплярами, який спільно використовується в ігровій студії для команди розробників. Можливо, це не ті захоплюючі деталі, про які мріють самі геймери, але розробники, які стоять за нашими улюбленими іграми, будуть зважувати ці та інші деталі з наближенням запуску Google Stadia.

Рекомендації редакції

  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield і перенаправляє користувачів в Steam
  • PS Plus у 2022 році не завадило б оновити свій власний сервіс

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *