Каталог статей

Розробника ігор Freeverse чекають масові скорочення

Розробника ігор Freeverse чекають масові скорочення

У всіх, хто хоч трохи грав на платформі Mac, залишилися теплі спогади про палаючу мавпу. Ця запалена мавпа була господарем багатьох казуальних ігор з почуттям гумору, включаючи Burning Monkey Solitaire, Burning Monkey Casino, а для пенсіонера з Флориди в кожному з нас – Burning Monkey Mahjong. Сьогодні настав той рідкісний момент, коли сумно бачити, як тварину не підпалюють: розробник Freeverse, творець серії Burning Monkey, а також багатьох веселих ігор і приколів для Mac, iOS і Xbox Live, радикально скоротився в результаті масових звільнень. Більшість оригінальних співробітників пішли, і тільки кістяк команди з семи осіб залишиться для підтримки існуючих ігор.

Freeverse була заснована двадцять років тому, як розробник умовно-безкоштовного програмного забезпечення тільки для Mac. Їхні ігри, чесно кажучи, не були настільки захоплюючими, як ігрові враження – вони в основному були зосереджені на Mac-версіях старомодних карткових та настільних ігор, а також зрідка на простих екшенах. Але ігри Freeverse мали зухвале почуття гумору, яке було майже унікальним в індустрії. Безліч компаній випускають казуальні ігри з милою обкладинкою, але чи багато хто наважився б представити гравцям абсурдистський гумор SimStapler або Jared, Butcher of Song? Кімнати гуртожитків по всій країні здригалися або, принаймні, кривилися, коли Джаред відкривав рот і з нього виливався спокутний жах, а Blockbuster Video прийняла його, ненадовго, в якості свого химерного талісмана.

Поступово Freeverse розробили дизайнерські відбивні, щоб відповідати їх дурнуватому відношенню, і ігри стали набагато кращими. Kill Monty була нехитрим, але веселим шутером, а Wingnuts і Wingnuts 2 були справді міцними аркадними пригодами. Wingnuts 2 навіть отримала нагороду Macworld’s 2006 Eddy Award і посіла друге місце в номінації “гра року”.

Незабаром Freeverse розширила свою діяльність, випустивши ряд невеликих, але якісних ігор від інших розробників, а також зайнялася розробкою аркад для Xbox Live Arcade, портувавши чудову гру Marathon 2: Durandal від Bungie Software в пам’ять про ті часи, коли Bungie була бандою Mac-розробників з почуттям гумору. Як і багато інших розробників казуальних ігор, Freeverse досягли величезного успіху, створюючи ігри для iOS, включаючи дуже добре оцінені Moto Chaser і Skee-Ball, цікаву Grunts, і, на щастя, порти викривляє свідомість сили Jared і Sim Stapler.

Роки iOS були часом великого творення та фінансового успіху для компанії. Неприємності з’явилися, коли мобільна компанія ngmoco купила Freeverse за 25 мільйонів доларів. Ngmoco оголосила про свій намір перевести Freeverse на модель “freemium” і змусити їх випускати по 20 ігор на рік – графік, який не віщував нічого доброго для будь-якого виду творчості, вдумливості або навіть базової якості. Але в той час як випуск Freeverse іронічно сповільнився під тиском, вони продовжували демонструвати свою оригінальність і гумор, з адаптацією бестселера літературної пародії “Гордість і упередження та зомбі”, і величезною космічною пісочницею Warpgate. Остання отримала чудові відгуки, але її тріумф був затьмарений дивною системою збереження, яка вимагала від гравців передавати свої дані третій стороні – саме такі корпоративні махінації трапляються, коли творчу компанію поглинає велике видавництво, захоплене пристрастю до монетизації.

Вихід OS X Lion приніс Freeverse ще більше неприємностей. У липні минулого року вони оголосили, що замість того, щоб вирішити технічні проблеми, які оновлення системи спричинило для їхніх старих ігор для Mac, вони просто більше не підтримуватимуть довгий список ігор, включаючи їхнього вогняного прапороносця-примата. У прес-релізі говорилося, що вони відмовляються від цих ігор для Mac, щоб продовжувати зосереджуватися на розробці iOS, але це здавалося зловісним знаком того, що вони дозволили своєму старому будинку піти на дно. Решта 2011 та 2012 років не бачили жодних подальших випусків.

Тож оголошення про те, що Freeverse буде випотрошена, як житловий будинок у Південному Бронксі в 70-х роках, не стало великою несподіванкою. Але це все одно сумний момент для давніх геймерів Mac, які завжди тепло ставилися до маленької палаючої мавпочки, яка могла. Віце-президент студії Ngmoco Клайв Дауні каже, що Freeverse залишається “цілеспрямованою командою”, і обіцяє подальші ігри під логотипом Freeverse. Але це будуть ігри, розроблені набагато менш цікавим підрозділом компанії ngmoco. Тож висипте скоби на бетон в пам’ять про хороші часи, які ми мали, і давайте всі разом заспіваємо приспів чогось іспанською, погано, щоб дух Джареда відправив душу Freeverse в останню путь.

Зображення співробітників “Фріверс” у щасливіші часи від Crain’s New York Business

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version