fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробники Before Your Eyes пояснили, чому Netflix працює як ігрова платформа

Розробники Before Your Eyes пояснили, чому Netflix працює як ігрова платформа

Більшість розробників люблять робити свої ігри якомога більш доступними. Для великих компаній, яким потрібно отримувати прибуток, є сенс розмістити гру на якомога більшій кількості платформ і переконатися, що вона має такий тип геймплея, з яким люди вже можуть бути знайомі і зацікавлені в її проходженні. Інді-гра Before Your Eyes від GoodbyeWorld Games та Skybound Games багато в чому порушує цю тенденцію.

  • На мобільних пристроях
  • На Netflix
  • Сприйнято по-іншому

Основним методом управління в Before Your Eyes є моргання. Це гра про те, як хтось згадує своє життя після смерті, але він може залишатися в певному спогаді лише до тих пір, поки не моргне. На комп’ютері веб-камера гравця відстежує його очі і просуває історію вперед кожного разу, коли ви моргаєте. Тіло гравця керує досвідом, навіть якщо не завжди можливо контролювати моргання. Це гостро емоційний досвід, який змусить вас плакати до кінця, але це також гра, яка працює тільки на певних платформах і не порівнянна ні з чим іншим.

Перед очима – стартовий трейлер

Ось чому її поява на iOS та Android через додаток Netflix 26 липня є логічною еволюцією для недооціненої перлини GoodbyeWorld. Напередодні виходу Before Your Eyes на Netflix Games Digital Trends поспілкувався з креативним директором і письменником Гремом Паркесом та ігровим директором і композитором Олівером Левіном, щоб дізнатися, як вони втілили Before Your Eyes в життя і як сміливе відкидання ігрових норм стало ключем до успіху цього нетипового досвіду.

На мобільних пристроях

Before Your Eyes починалася як дипломний проект в Університеті штату Каліфорнія. Паркс зізнався, що вони не дуже замислювалися над тим, чи повинна гра мати широку привабливість і сумісність з усіма ігровими платформами. PS5, Xbox Series X та Nintendo Switch не мають вбудованих веб-камер, тому GoodbyeWorld не змогла випустити Before Your Eyes на цих платформах з бажаним управлінням. Як наслідок, є лише певні платформи, на які він може поширюватися. З точки зору Паркса, мобільний зв’язок був найбільш логічним місцем, куди варто було б піти далі.

“Ми завжди знали, що мобільні пристрої чудово підходять, і хотіли, щоб гра прийшла на мобільні пристрої, тому що ми використовуємо режим управління, який знайомий кожному”, – пояснив Паркс. “У всіх є очі і всі моргають, тому ми завжди хотіли розробити гру, в яку могли б грати як геймери, так і не геймери. Ми відчуваємо, що мобільний телефон – це ідеальний дім, тому що ви можете залучити тих випадкових гравців, які могли б перевірити щось на своєму телефоні, але не мають облікового запису Steam або консолі”.

Звичайно, перенесення гри на телефони було пов’язано з унікальним набором викликів. Сучасні телефони оснащені високоякісними камерами, тому це не було такою великою проблемою. Тим не менш, GoodbyeWorld і порт розвиваються

“Те, як текст з’являється на екрані, насправді вимагає тонни програмної та дизайнерської роботи, і для того, щоб мати можливість просто повністю змінити його з вертикального на горизонтальне положення, нам потрібне досить надійне рішення для того, як цей текст буде плавно змінюватися, щоб він не виглядав переплутаним”, – сказав Левін. “Ще одним викликом було кадрування камери та забезпечення кінематографічності. Версія для ПК має традиційний ландшафтний формат, і хоча нам подобалося грати в неї вертикально в руці, вона здавалася занадто збільшеною і клаустрофобною. Нам довелося знайти спосіб трохи відтягнути камеру назад, коли ви перемикаєтесь у вертикальне положення, щоб вона зберігала кінематографічну, реалістичну якість зображення”.

“Netflix – це платформа, яка відома своїми історіями”.

Before Your Eyes – це гра, яка використовує переваги технологій, що є в її розпорядженні, і цей етос також чітко застосовується до мобільного порту. Це та сама сюжетна пригода, яку гравці мали на ПК, але адаптована для найкращої роботи на ігрових пристроях, які є майже у кожного. Хоча розробка порталу була пов’язана з унікальними викликами, найбільш значною перешкодою на шляху до успіху Before Your Eyes на мобільних пристроях є видимість.

Побачили на Netflix

На Netflix

GoodbyeWorld майже одразу погодився на партнерство, коли Skybound Games зацікавила Netflix під час скайп-дзвінка, оскільки команда вважала, що Before Your Eyes буде добре відповідати аудиторії та етикету Netflix. “Netflix – це платформа, яка відома своїми історіями, і такі речі, як Bandersnatch, показали, що вона вже зробила кілька ігор в інтерактивному просторі”, – говорить Паркс. “Я думаю, що ігри є природним продовженням цього”.

Netflix – лише одна з багатьох компаній, які намагаються прокласти шлях на сцену сервісів підписки на відеоігри. Xbox Game Pass в даний час є лідером, в той час як інші власники платформ, такі як Google, Amazon і навіть PlayStation, приєднуються до цієї тенденції. Інді-розробники потенційно можуть багато виграти від додаткової видимості, яку приносять сервіси підписки, але також можуть втратити гроші, якщо люди вирішать не купувати ігри.

“Моя інтуїція підказує мені, що підписка – це добре для інді-ігор”.

GoodbyeWorld в даний час має позитивний прогноз щодо сервісів підписки на ігри, що допомогло їй прийняти рішення про співпрацю з Netflix. Хоча погляд Паркса на більш широкий вплив підписки на інді-сцену обмежений, перебування на сервісі дозволяє Before Your Eyes ефективно вирізати шум на дикому ринку мобільних ігор.

“Одна з проблем інді-простору полягає в тому, що ми не завжди знаємо, через що проходять інші студії або як виглядають інші угоди, тому нам не вистачає видимості на більш широкому просторі підписки”, – сказав Паркс. “З нашого досвіду, щось на кшталт угоди з Netflix дійсно захоплююче. Моя інтуїція підказує мені, що підписка хороша для інді-ігор, тому що вони хочуть створити портфоліо. Якщо ви можете витратити менше грошей на меншу команду, щоб розмістити їх гру на потоковому сервісі, то гра, яка зазвичай не прорізалася крізь шум, може змусити геймера перевірити її, тому що вона вже є в підписці”.

У той же час, Левін вважає, що сервіси підписки призначені для “розширення доступу до різних ігор і зменшення одноманітності в тих небагатьох іграх, які правлять бал більшу частину часу”. “Перед твоїми очима” – особлива гра, як самостійний досвід, так і в рамках лінійки ігор Netflix Games. Будучи бутіковою грою на Netflix, вона має більше шансів отримати визнання та оцінку, на яку вона заслуговує.

Побачена як інша

Сприйнято по-іншому

Незважаючи на те, що мобільні пристрої є найдальшою платформою, на яку претендує Before Your Eyes, Паркс і Левін винесли кілька цінних уроків з цього проекту. А саме, що це нормально і навіть корисно – йти на великий ризик зі своєю грою, навіть якщо вона не підпадає під галузеві норми або може працювати лише на певних платформах та технологіях.

“Це обмеження – не виходити на консолі, але я думаю, що унікальність і свіжість концепції – це те, що допомагає нам виділитися і приваблює людей, які хочуть перевірити Before Your Eyes”, – говорить Паркс. “Те, що ми могли втратити, прийшовши на багато консолей, ми компенсували тим, що змогли прорватися крізь шум і дискусії і залучити багато людей до гри”.

“Ми нервували через те, що робили інноваційні або дивні речі. Тепер ми знаємо, що це насправді наша сильна сторона”.

Таке мислення стосується як концепції гри, так і процесу розробки. “Головне, чого я навчився, і чого історія Before Your Eyes також вчить вас, – це відпустити і підкоритися процесу”, – сказав Паркс. “Знайте, що ви будете часто зазнавати невдач і робити все неправильно, але якщо ви будете продовжувати працювати над цим, ви отримаєте те, чим будете задоволені. Ми так довго знали, що ця гра може бути дивовижною, але це не так. Нам знадобилися роки і роки ітерацій, щоб досягти цього”.

Тепер GoodbyeWorld знає, що це нормально – бути дивним, визнавати це і бути впевненим у цьому. Левін пояснює, що Before Your Eyes додала команді впевненості в наступному проекті, оскільки довела, що існує аудиторія для ігор, які відрізняються від інших і не відповідають очікуванням індустрії. Насправді, це те, в чому ця команда досягла успіху.

“Ми нервували через те, що робили інноваційні або дивні речі”, – сказав Левін. “Тепер ми знаємо, що це насправді є нашою слабкою стороною та зоною комфорту. Ми досягаємо успіху, роблячи речі по-іншому. Ми побачили, що існує величезний апетит до ігор, які відрізняються від інших, і до розповіді історій в інноваційних формах. Тепер, коли ми знаємо, що люди так само захоплені цим, як і ми, це надихає нас продовжувати працювати над цим і просувати його вперед. Саме це ми і будемо робити”.

Рекомендації редакторів

Що буде далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *