fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розробники Soul Hackers 2 надихалися дизайном з Nier: Automata та John Wick

Розробники Soul Hackers 2 надихалися дизайном з Nier: Automata та John Wick

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers – один з багатьох спін-оффів Shin Megami Tensei, який веде серію в іншому напрямку. У той час як в іграх Persona формула SMT була перенесена в сучасну шкільну обстановку, дія Soul Hackers 2 відбувається в більш технологічну епоху. Оригінальні Soul Hackers змішали технології, окультизм, кіберпанк і The Goonies в казан, повний демонічної сутності, і породили люблячий культ послідовників.

  • Відкриття демонічних воріт
  • Впливи та натхнення
  • Погляд у минуле

Soul Hackers 2 – Twisted Fates трейлер | Ігри для PS5 і PS4

Незважаючи на свій культовий класичний статус, підсерія Soul Hackers (заплутано, я знаю) не отримала нічого, крім ремейку 3DS 2012 року до цього часу з Soul Hackers 2 . Подібно до нещодавньої Shin Megami Tensei V, Soul Hackers 2 має на меті зберегти те, що люблять давні шанувальники серії, одночасно роблячи досвід привітним для новачків з оновленим художнім стилем та функціями доступності. В інтерв’ю Digital Trends режисери Soul Hackers 2 Ейдзі Ісіда та Міцуру Хірата розповіли про те, як гра задовольняє шанувальників старої серії і водночас привносить щось нове.

Відкриття демонічних воріт

Серія Shin Megami Tensei страждає від концепції, що її бар’єри для входу занадто великі, щоб новачки могли насолоджуватися нею. Багато хто пропустив такі чудові ігри, як Shin Megami Tensei 3, через постійні розмови про те, наскільки складно формувати стратегії і наскільки несправедливо жорсткими можуть бути боси. Останні RPG від Atlus краще усвідомлюють ці проблеми і роблять кроки, щоб виправити їх і усунути бар’єри для входу. Як результат, Persona та Shin Megami Tensei популярні як ніколи. Розробники Soul Hackers 2 хочуть продовжити імпульс цієї інноваційної ери SMT.

“Це була важлива концепція з самого початку, але ми дуже хотіли зробити цю гру доступною для тих, хто не мав попередніх знань або знайомства з оригінальною ігровою системою, сеттингом і персонажами”, – відповіли режисери разом. “Оскільки минуло 25 років з моменту виходу оригінальної Soul Hackers, ми вирішили, що це може бути великим проханням для фанатів знову познайомитися з першою грою, пройшовши її заново. Крім того, ми відчуваємо, що багато людей дізналися про Soul Hackers зовсім недавно”.

“Ми хотіли, щоб вони грали в цю гру як в абсолютно новий і доступний досвід”.

Тим не менш, команда подбала про те, щоб включити багато елементів, щоб винагородити шанувальників оригіналу, які терпляче чекали продовження. “Звичайно, ми включили багато пасхальних яєць, які можуть помітити гравці оригінальної гри, а також невеликі деталі, які можуть наштовхнути на роздуми про те, як ці дві гри можуть бути пов’язані між собою”, – сказали вони.

Одним з найбільш інтригуючих аспектів Soul Hackers 2 є те, що режисери називають “механікою, яка, на нашу думку, відповідає сучасній епосі”. Як геймплей буде поєднуватися з оригінальною Soul Hackers, зберігаючи при цьому цікавість? Ісіда і Хирата згадали 25 років, що минули з моменту виходу оригіналу, як очевидну причину для коригування геймплея в Soul Hackers 2. Звичайно, велику роль в цьому відіграє просування класичної системи бою “натисни і поверни”.

” У першій грі Soul Hackers персонажі відображалися переважно у 2D. Тепер, коли персонажі стали 3D, ми відчуваємо, що це дає більш широкі можливості для створення ще більш захоплюючих і переконливих сцен. Крім того, ми прагнули підвищити рівень бойової системи з поворотом преса – основного елемента ігор Atlus з часів Shin Megami Tensei III – щоб по-справжньому розширити переваги ударів по слабких місцях ворога”.

Впливи та натхнення

Одна річ, яка відразу помітна в Soul Hackers 2 – це відхилення від звичного вигляду ігор жанру SMT. Від зовнішнього вигляду персонажів до дизайну світу – це одна з найяскравіших ігор Atlus. Коли я запитав про вплив цього нового дизайну та нового художнього стилю, режисери шокували мене.

“Ми посилалися на такі ігри, як NieR: Automata, оскільки відчували, що вони мають схожі елементи з цією грою”, – сказали режисери. “Це історія про головну героїню, яка є одночасно і жінкою, і не-людиною, яка живе у футуристичному суспільстві на межі занепаду. Зокрема, ми вивчали, як у цій грі досягається стильний вигляд головної героїні, адже камера слідкує за нею ззаду у перспективі від третьої особи. Крім того, цікавим фактом є те, що таємні простори під назвою “Царства”, до яких можуть потрапити лише ті, хто викликає диявола, засновані на готелі “Континенталь” із серії фільмів про Джона Уіка”.

Навіть з цими дивовижними натхненнями, режисери вважають, що візуальний дизайн не був би таким, яким він є, без художника і дизайнера персонажів Широ Міва (Shiro Miwa). Вони заявили, що “візуальний стиль всієї гри створений, щоб доповнити особливий підхід Міви до дизайну персонажів, який використовує стилізовані текстури та тіні”. Вони також схилилися до естетики “міського нічного життя”, “щоб відповідати як демонам, які ховаються в тінях цього міського пейзажу, так і людським персонажам, які живуть таємним життям на підземній сцені”.

Погляд у минуле

У той час як Soul Hackers 2 веде серію Soul Hackers в новому напрямку, розробники все ще багато дивилися в минуле, щоб розробити цю свіжу частину. Зокрема, Хірата, схоже, розглядає гру як наступну значну еволюцію в його дуже довгій історії з Shin Megami Tensei.

” Я відчуваю, що весь мій минулий досвід під час роботи в Atlus зіграв свою роль у розробці цієї гри”, – сказав Хірата. Потім він розповів про те, чому він навчився в деяких з найбільш помітних ігор в його геймографії.

“Під час роботи над Shin Megami Tensei III мені пощастило взяти участь у створенні бойової системи. Під час Strange Journey я відчув, що глибше зрозумів світогляд серії SMT, будучи залученим ще на етапі пропозиції проекту в ролі підтримки напряму гри. Radiant Historia стала моїм режисерським дебютом, і саме там я глибше зрозумів, наскільки взаємопов’язані історія, світ та ігрові системи ігор. На Tokyo Mirage Session #FE, я відчуваю, що отримав додаткові знання про розробку ігор у форматі HD і про те, як ще більше підвищити рівень бойових систем. Я відчуваю, що всі навички та досвід, отримані мною під час роботи над минулими іграми, мали вирішальне значення під час розробки цієї гри”.

Хоча Хірата багато чому навчився в кожній грі, над якою він працював, він звів весь свій досвід в один урок. “Я думаю, що головний урок, який я засвоїв, полягає в тому, що важливо підходити до речей цілісно, завжди думати про те, як надати користувачам найкращий досвід занурення, а не розглядати різні аспекти гри, такі як бойова система або сюжет, як ізольовані компоненти”.

Soul Hackers 2 слідує тенденції інших недавніх ігор Atlus, роблячи кроки по залученню нової аудиторії, зберігаючи при цьому речі, знайомі нинішнім любителям демонічних світів, створених Atlus за останні кілька десятиліть. Ішида і Хірата дають зрозуміти, що це великий виклик, але знову і знову Atlus показує, що вона впорається з цим завданням, так само як і її хардкорні фанати, готові прийняти найскладніших ворогів у всіх своїх іграх.

” Хоча випуск RPG в 2022 році, безумовно, пов’язаний з певним набором очікувань, ми не сумніваємося, що ця гра виправдовує їх”, – підсумували вони.

Реліз Soul Hackers 2 відбудеться 26 серпня на ПК, PS4, PS5, Xbox One і Xbox Series X.

Рекомендації редакції

  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, запуск ігор, ціна та інше
  • Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • High on Life запозичила дивовижні дизайнерські прийоми з Metroid Prime
  • S.T.A.L.K.E.R 2: Серце Чорнобиля: дата виходу, трейлери, геймплей і не тільки
  • Final Fantasy 16: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *