fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Розв’язання “рівняння насильства” в Лічдомі: Бойовий маг

Розв’язання “рівняння насильства” в Лічдомі: Бойовий маг

Читайте наш повний огляд Lichdom: Battlemage.

Більшість рольових ігор дозволяють гравцям визначати свої ролі з нескінченним вибором і налаштуваннями. Lichdom: Battlemage має одну роль – “бойовий маг” – і гравці можуть прийняти її або залишити.

Ця рольова гра від грузинської інді-студії Xaviant – реліз Steam Early Access, який щойно перейшов у фазу альфа-тестування. Але основи заснованого на заклинаннях “рівняння насильства”, як розробники називають бойові дії гри, вже майже готові для широкого загалу.

  • Де купити Nintendo Switch з доставкою до свят
  • Що чекає на Playdate в 2023 році? Паніка викладає те, що готується
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як назву для запуску PS VR2

Історія / Концепція

Серце насильства. Lichdom: Battlemage – це бойова рольова гра від першої особи. Те, що показала Xaviant, включає в себе місію по знищенню потужного ворога, з героєм, якому допомагає жіночий персонаж на ім’я Грифон. Ці ролі можна поміняти місцями – тобто, за бажанням, ви можете грати за жіночого персонажа, а чоловік допомагатиме їй – хоча персонажі (озвучені відомими Троєм Бейкером і Дженніфер Хейл) залишаються тими ж самими.

Однак, в центрі уваги не історія, а битва в серці Лічдома. Це не типова рольова гра для одного гравця, з нудним відкритим світом, безглуздими побічними завданнями і сотнями непотрібних лутів. Рівні Lichdom лінійні, і єдиний вибір, що надається гравцям, пов’язаний з глибокою системою створення заклинань в грі. У цьому і полягає заковика: станьте серйозно могутнім чаклуном, а все інше – до біса.

Розбиваємо скляну гармату. Lichdom була створена для людей, які люблять грати за персонажів-магів, але ненавидять обмеження, які більшість ігор накладають на цей клас. Наприклад, Ксавіант хоче зруйнувати троп “скляна гармата”, і цей маг не впаде після кількох влучень. “Якби магія була реальною, то як би хлопець з мечем взагалі змагався?” сказав засновник і генеральний директор Xaviant Майкл МакМейн під час нашої демонстрації на E3.

У грі немає ні мани, ні перезарядки, тому гравці можуть робити свою справу, не вичерпуючи запасу заклинань. І на відміну від більшості рольових ігор, боси в Lichdom не мають імунітету до статусних ефектів (хоча якщо ви завдаєте їм занадто багато ударів, вони ненадовго стають “розлюченими” і більш небезпечними). За словами Макмейна, Xaviant хоче, щоб кожен гравець відчув себе “нестримним крутеликом”, хоча вони також усвідомлюють, що створюють певний виклик.

Ігровий процес

Занурення вглиб. Магічна система обертається навколо тришарової системи крафтингу. В основі гравці обирають одну з восьми стихій, або “знаків”: вогонь, блискавка, лід, телекінез та інші, які ще будуть розкриті.

Наступний рівень визначає, як цей елемент буде “сформований” або доставлений, і є сім варіантів: прицільний постріл в одного ворога, прицільна зона дії, локальна зона дії навколо гравця, промінь, який стріляє по прямій лінії, пастка наближення, гранатоподібна “частка” і “басейн”, який має стійкий ефект для ворогів в певному радіусі. Чотири з цих семи були додані напередодні виставки E3, безпосередньо у відповідь на відгуки гравців у ранньому доступі, сказав МакМейн.

Нарешті, гравці також можуть вибрати доповнення: руйнування, яке змушує заклинання завдавати шкоди; контроль, який створює стійкі ефекти; або майстерність, яке послаблює ворогів і змушує їх діяти як “маяки”, що мають додаткові ефекти на інших ворогів поблизу.

Це складно, і в цьому вся суть. Але коли його розкласти на складові, ефекти стають зрозумілими. Наприклад, заклинання, що складається з крижаного Знака, сформованого у формі “басейну” і доповненого контролем, змушує ворогів, які потрапляють в радіус дії заклинання, замерзати. Вогняний промінь з доповненням руйнування завдає шкоди, але додавання до нього майстерності або контролю дає різні ефекти.

Оверкілл. На цьому веселощі не закінчуються. Кожна одиниця шкоди, яку ви завдаєте понад кількість, необхідну для вбивства ворога, допомагає накопичити очки “надмірного вбивства”, які можуть бути використані для розгортання сильних комбо заклинань, таких як кінез-зустріч-блискавка, що утворює смертоносну сингулярність чорної діри.

Так що так, цей маг потужний, і він також може отримати багато шкоди. Здоров’я розділене на три сегменти перезарядки, і Xaviant хоче, щоб гравці боролися з інстинктом, який вони могли розвинути в інших рольових іграх, щоб бігти назад, несамовито кидаючи в переслідуючих ворогів. Для цього є два захисні рухи, які також мають наступальний потенціал: клацання правою кнопкою миші активує магічний щит, який, при правильному виборі часу, парирує ворожі атаки і завдає шкоди; і пробіл активує телепортацію на короткі дистанції “Blink”, яка може бути заряджена, щоб випустити руйнівний сплеск сили заклинань на ворогів.

Презентація

Швидкість Skyrim. Наша демонстрація на E3 демонструвала серію печер, заповнених льодом і лавою, засніжене, окуповане ворогами село і Вир, вир, який застиг, коли місяць розбився на друзки за деякий час до початку гри. Там бойовий маг бився з гігантським крабовим босом, якому допомагала орда скелетів. Не зовсім вражаючі речі, але виглядає, безумовно, красиво.

Бойові дії протікають в темпі, схожому на темп Skyrim. Це виглядає повільно, коли дивишся, але приємно мати час, щоб заряджати заклинання, розставляти пастки, і взагалі робити більше, ніж просто кидатися вогняними кулями. Тим не менш, якщо ви хочете просто стріляти блискавками або смертоносними кристалами льоду найбільш простим способом, це також нормально. “Справа в тому, що ви самі обираєте, де ви хочете жити в цьому рівнянні насильства”, – сказав МакМейн.

А все інше покликане не відволікати вас від роботи над цим рівнянням. Інтерфейс мінімальний, а видобуток підбирається автоматично. Сюжетні елементи здаються нечисленними (хоча в фінальній версії їх неминуче буде більше), і поки що не передбачається ніяких дерев розмов або міні-карт.

Висновки

Lichdom могла б виграти від багатокористувацької гри, але МакМейн сказав, що вони хотіли б тримати все під контролем. Обрізка функцій, якими б чудовими вони не були, була важливою частиною розробки гри, і результат, слід визнати, вражає. Гра також може страждати від занадто великої кількості варіантів, особливо тому, що вороги не мають слабких або сильних сторін, незважаючи на різноманітність ігрових елементів. Немає нічого, крім особистих переваг, щоб рекомендувати одне заклинання над іншим в даній ситуації, що може зробити багато комбінацій надлишковими.

З іншого боку, ця суб’єктивність може бути плюсом для деяких гравців. Лічдом: Battlemage дозволяє грати саме так, як вам подобається, до тих пір, поки вам подобається грати за мага. Альфа-версія гри вийшла в кінці виставки E3, а бета-тестування розпочнеться через шість тижнів після цього. Широкий реліз на ПК, через Steam, запланований на 26 серпня.

Рекомендації від редакції

  • Залишився час, щоб встигнути придбати Xbox Series S до свят
  • State of Decay 3: дата виходу, трейлер, новини та інше
  • Поспішайте! Ця пропозиція на Xbox Series S в Walmart неймовірна
  • Vampire Survivors змінила моє уявлення про ігри в 2022 році
  • Кращі пропозиції і набори Xbox One за грудень 2022 року

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *