fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки в руки з Battlefield: Hardline – протистояння копів і грабіжників, не схоже ні на що інше

Руки в руки з Battlefield: Hardline – протистояння копів і грабіжників, не схоже ні на що інше

Не так давно був час, коли геймери відчували позитивне виснаження при думці про черговий шутер, дія якого розгортається під час Другої світової війни. Сильні світу цього почули і віддячили справжнім потоком сучасних військових симуляторів. Цей потік не показує ознак спаду, але виснаження знову підкрадається, і наступний рубіж – у всякому разі, так бачать його Visceral Games і DICE – це вічна боротьба між поліцейськими і грабіжниками.

Вступайте в Battlefield: Hardline .

Історія / концепція

Коп-каперство. Visceral була не зовсім готова розповідати про сюжетну частину Battlefield: Hardline під час нашого першого огляду перед E3. Як підтвердять шанувальники серії Dead Space, ідея цієї команди розробників взятися за гру в жанрі Battlefield дуже багатообіцяюча. Фундамент, закладений DICE у своїй серії шутерів, має великий наративний потенціал, але сюжетна частина серії не завжди виправдовувала себе (ігри серії Bad Company були помітними винятками).

У штаті Visceral є кілька першокласних оповідачів, і їх очолює креативний директор Ян Міллем, який керував художнім баченням перших двох ігор Dead Space, перш ніж придумати кут протистояння копів і грабіжників для Hardline. Міллем зізнається, що відчуває деяку втома від ідеї ще одного шутера, дія якого розгортається в сучасному військовому театрі, але його любов до пограбувань і каперських фільмів змусила його переосмислити стратегію Battlefield для іншої обстановки. Все, що він скаже про сюжет на даний момент, це те, що це історія про злочин і помсту.

Ігровий процес

Міська війна. Поки що відклавши розмови про кампанію в сторону, наша практична демонстрація повністю зосереджена на багатокористувацькій стороні гри. Традиційні режими, такі як “Завоювання” і “Навала”, насправді не працюють в контексті поліцейських і грабіжників, які б’ються за здобич в самому центрі міста, але їх ДНК чітко простежується в роботі Visceral над створенням цього переосмисленого поля битви.

Попереду ще багато нового, але для нашого практичного ознайомлення було представлено два режими: “Пограбування” та “Криваві гроші”. У режимі “Пограбування” грабіжники намагаються під’їхати на фургонах, навантажених вибухівкою, до двох цілей – нерухомих броньованих автомобілів, наповнених готівкою, а потім захищають вибухівку, поки вона не вибухне, і переправляють нові сумки з грошима до двох різних точок вилучення, по одній на кожну сумку. Тим часом, поліція намагається запобігти цьому.

У грі “Криваві гроші” все простіше: дві команди виходять зі своїх базових місць, щоб забрати гроші з відкритого сховища в центрі карти і переправити їх назад на базу. Гравці можуть мати при собі не більше $500,000 за раз (ця сума зменшується, якщо їх застрелять), і будь-яка команда може вкрасти гроші з бази іншої команди. Перемагає та команда, яка першою набере загальну суму грошей – у наших іграх вона становила 5 мільйонів доларів.

Відчуття ігрового процесу і загальний вигляд все ще залишаються фундаментально Battlefield. Все, починаючи від карти місцевості, яку ви переглядаєте перед тим, як повернутися до загонів, і закінчуючи користувальницьким інтерфейсом, ідентичне останнім іграм серії. Змінилися типи транспортних засобів – поліцейські перехоплювачі, вантажівки спецназу, броньовані пікапи, транспортні вертольоти – але гра залишилася такою ж. Деякі елементи управління відрізняються (LT/RT тепер керують газом/гальмом під час руху, натискання RS, коли пасажир автомобіля висовується з вікна), але не так, щоб кардинально змінювати хід гри.

Приготуйтеся до бою. Чотири класи військ Hardline – Оператор, Механік, Примус і Професіонал – приблизно відповідають класам Штурм, Інженер, Підтримка і Розвідка, відповідно, з попередніх ігор серії Battlefield. Як і майже у всьому іншому, основні елементи керування залишаються незмінними, що стосується пересування, ведення бою та використання спорядження/гаджетів.

Однак є кілька нових іграшок, з якими можна пограти. Грейпінг-пістолет дозволяє створювати локації для лазіння, якими можуть скористатися гравці з будь-якої команди. Під час однієї особливо напруженої перестрілки ми встановили рятувальну лінію, щоб створити більш прямий доступ до шляхопроводу з дороги під ним, і наша команда продовжила використовувати нову точку доступу, щоб зайняти більш захищену наземну позицію. Є й інші, більш вигадані інструменти, включаючи арбалет-зіплайн, коктейлі Молотова, саморобні вибухові пристрої та багато іншого.

Презентація

Зворотний шлях. Як ми вже говорили, зміна фокусу не порушує притаманну Battlefield-ність дійства та загальної подачі. Найближчим аналогом Hardline є Battlefield 4 (що не дивно), де єдина карта, на якій ми грали, під назвою High Tension, являє собою жвавий центр міста, оточений хмарочосами та багаторівневими дорожніми магістралями. Великий кран, який можна зруйнувати, створює можливості “Леволюції”, що змінює макет, які пропонувала минулорічна гра, а велика кількість внутрішніх приміщень, над землею і під нею, лише додає відчуття масштабу.

Якщо чогось і бракує, так це передчуття того, що цілий світ може вибухнути навколо тебе будь-якої миті. Присутність, що змінює гру, на кшталт орбітального корабля на карті, зникла (принаймні, в High Tension). Це має сенс, оскільки поліцейські не будуть обрушувати дощ руйнувань на місто, а шахраї не матимуть доступу до такого обладнання (не кажучи вже про лиходіїв Джеймса Бонда). Але все здається трохи меншим, більш стиснутим. Це не погано, і це, безумовно, відповідає вигадці, але це найяскравіша зміна тональності, яку передала демо-версія.

Підсумок

Ваша гра Battlefield 2014 року – це протистояння копів і грабіжників, і це дуже круто. Це звучить дивно, коли ви вперше читаєте про неї, але коли ви сідаєте грати, ви швидко бачите, що дух серії живий і здоровий. Battlefield: Hardline – це, безумовно, щось особливе, і нам ще багато чого належить дізнатися про неї, але цей перший погляд є дуже багатообіцяючим.

Рекомендації редакції

  • Summer Game Fest повертається незадовго до E3 2023 в червні наступного року
  • Керівництво по режиму кар’єри FIFA 23: Приведіть свою команду до слави
  • E3 ще не померла, оскільки ESA планує фізичне шоу на 2023 рік
  • Після скасування E3 2022 ось літні ігрові події, на які варто звернути увагу
  • Battlefield 2042 не отримає перший сезон до літа

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *