fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Руки вгору: Uncharted 4

Руки вгору: Uncharted 4

Виберіть свою власну пригоду: Uncharted 4 нарешті дозволяє гравцям вільно мандрувати

Філ Хорншоу 4 квітня 2016 року
Попередній Наступний

Uncharted 4 розширює свої можливості (і запозичує з інших пригодницьких ігор) завдяки більш відкритому геймплею, більшій скритності та більшій кількості бойових можливостей.

Серія Uncharted, якій вже майже десять років і яка налічує три гри, починає демонструвати свій вік.

З моменту виходу Uncharted 3 відбулося кілька серйозних доповнень до пригодницького ігрового ландшафту. Metal Gear Solid V багато в чому встановила нову планку завдяки стелс-ігроладу у відкритому світі, а Лара Крофт повернулася з двома новими частинами класичної франшизи Tomb Raider – і її навіть звинувачували в тому, що вона то тут, то там запозичила ідеї з Uncharted.

З Uncharted 4, схоже, Нейтан Дрейк бере приклад з Лари Крофт і Великого Боса. І хоча вплив на цю заключну частину флагманської серії PlayStation досить очевидно, поки що їх вплив на Uncharted 4 і розробника Naughty Dog, схоже, тільки на краще.

Широкий лінійний досвід

Минулого тижня в Лос-Анджелесі Sony і Naughty Dog дали журналістам шанс на практичний попередній перегляд Uncharted 4, і відразу ж було помічено, що вона набагато менш лінійна, ніж попередні три гри. Дія демонстраційного рівня відбувається на відкритій місцевості Мадагаскару, де головний герой Нейт Дрейк та його друзі, давно втрачений брат Сем і приятель-скарбошукач Віктор “Саллі” Салліван, переслідують піратський скарб. Розділ також примітний тим, що дозволяє гравцям сісти за кермо джипа з колісною формулою 4×4 і вільно досліджувати місцевість.

Акцент на дослідженні – це освіжаючий поворот у формулі Uncharted.

Це не зовсім відкритий світ, як такий; натомість, це свого роду “широколінійний” досвід, як описала провідний дизайнер Емілія Шац (Emilia Schatz). Лінійний шлях через розділ все ще існує, оскільки Нейт і його друзі прямують до далекого вулкану, де, як вони думають, захований скарб, і зі старими сторожовими вежами по дорозі, які дають підказки про здобич, але гравці можуть їздити навколо і досліджувати цікаві місця за межами того, що можна вважати “головною дорогою”. В основному це руїни, наповнені артефактами і шматочками історії, які можна знайти.

Як і в попередній грі співрежисера та головного сценариста Ніла Дракмана “The Last of Us”, гравці, які потурбуються про пейзажі, знайдуть необов’язкові додаткові розмови між трьома персонажами, які додадуть багато родзинок до історії, що розгортається.

“Ми намагалися зробити набагато більше орієнтованих на гравця шляхів”, – сказав Шатц в інтерв’ю Digital Trends. “Особливо в Uncharted 3 у нас було кілька сегментів, які здавалися дуже лінійними, майже як змащена трубка, і це створює дуже приємне відчуття американських гірок, але в той же час, як гравець, ви дійсно хочете відчути, що все відбувається на паличці. Ти хочеш відчувати, що це частина твоїх дій.

“Наприклад, у демо-версії Мадагаскару ми ставимо перед вами мету, і це вулкан, і у нас є вежі, які є безпосередньою метою, щоб дістатися туди. А потім ми намагаємося відпустити вас і дозволити вам знайти її самостійно. І так, це лінійний шлях, але в той же час ми намагаємося зробити так, щоб стін не було видно. Стіни знаходяться досить далеко, щоб у вас був вибір, щоб ви могли знайти свій шлях туди, але вони не закривають вас”.

Вільне пересування по місцевості, нове доповнення до серії, є основною частиною ігрового процесу в демо-версії, і Naughty Dog використовує джип як шанс додати трохи вирішення екологічних головоломок в розділ, який в іншому випадку був би трохи повторюваним. Брудні пагорби є перешкодою для джипа, тому гравці повинні стежити за кращим зчепленням з дорогою, щоб не ковзати. На машині також є лебідка, до якої звикаєш, щоб вирішити кілька головоломок, і яка є предметом жартів між персонажами.

Акцент на дослідженні є освіжаючим поворотом у формулі Uncharted, і це також впливає на бойовий підхід Uncharted 4.

Нейт? Нейте!? НАААААААААААААААААА!

Остання третина демо-версії “Мадагаскару” зосереджена на великій сутичці з ворожими найманцями, які також рвуться до вулкану. Звичайно, це перетворюється на смертельну перестрілку, але більш відкритий підхід до формули Uncharted означає, що гравці можуть вибирати, як підійти до цієї сутички, і як вони хочуть її пройти.

Важко не провести пряме порівняння між зіткненням в демо-версії і торішньої Metal Gear Solid V . Як і в тій грі, вороги скупчуються на локації, а гравець може під’їхати, вискочити з джипа і підкрастися до них з будь-якого боку. У демо-версії значна увага приділяється скритності: по всій зоні бойових дій з’являється висока трава, яка дозволяє гравцям залишатися непоміченими.

Uncharted 4 запозичує ряд механік з інших пригодницьких ігор, щоб змусити це працювати. Ви можете “відзначати” ворогів, як в Metal Gear Solid V або Far Cry 4, щоб стежити за їх переміщеннями. Погані хлопці мають індикатори “тривоги”, які заповнюються, якщо вони помічають вас, змушуючи їх прийти дослідити місцевість. А якщо ви випадково спровокуєте повномасштабну сутичку, ви можете порушити лінію видимості з ворогами так, що вони втратять вас, що дозволить вам підкрастися і знову обійти їх з флангу.

Замість того, щоб кожна сутичка перетворювалася на битву, в якій потрібно заховатися в укриття і знищувати ворогів при першій-ліпшій нагоді, Uncharted 4 підштовхує гравців до більшої мобільності та адаптивності. Ви як і раніше будете вести перестрілки з укриття, але у вас також є можливість використовувати новий гак і мотузку Нейта, щоб переміщатися в нові локації або падати на ворогів і знищувати їх в високооктанових маневрах. Демонстраційна версія була встановлена на досить легку складність, але здавалося, що в більш нормальному ігровому процесі гравці будуть органічно поєднувати обережну стрільбу з укриття з шансами втратити своїх супротивників і повернутися до прихованих атак з наскоку.

“Те, чим ми дуже пишаємося у всіх іграх Uncharted – це перекриття всіх ігрових механік”, – сказав Шатц. “Від усіх інших шутерів Uncharted відрізняє, наприклад, ідея “геймплея проходження”. Лазіння – це весело саме по собі, а потім на наступному рівні у вас з’являється шутер з укриттям, а потім ми змушуємо вас робити і те, і інше одночасно. І це абсолютно вірно у випадку з кожною нашою механікою.

“Коли ви граєте на джипі, ви просто їдете, а потім у вас є лебідка, потім ви їдете, а тепер ви в бою. Всі ці різні механіки перетинаються. Те ж саме з мотузкою – мотузка дуже цікава лише при пересуванні та вирішенні проблем, намагаючись дістатися з точки А в точку Б, але потім, коли ви граєте в неї в бою і бачите, що з’являється іконка мотузки, ви перекидаєте мотузку і приземляєтеся на хлопця – це таке задоволення, коли всі ці механіки накладаються одна на одну. У гравця є цей набір інструментів для роботи, з яким він може зробити так, щоб зустріч працювала так, як він хоче”.

Зберігаючи Uncharted в Uncharted

Однак демо-версія не включала в себе багато чого з величезних, грандіозних сюжетних моментів, якими відома Uncharted. З огляду на те, як багато уваги, принаймні в цьому фрагменті, приділяється наданню гравцям відчуття більшої свободи і контролю, може здатися, що ці моменти, коли потяг сходить з рейок, будівля руйнується, круїзний лайнер тоне, можуть бути більш складними, щоб відчути себе правильними.

Шатц сказав, що Naughty Dog в основному впоралася з проблемою, повторюючи, повторюючи, повторюючи, повторюючи, щоб переконатися, що Uncharted 4 зберігає відчуття ігрового процесу, яке відзначає серію. Шляхи, природно, сходяться в “ключових точках”, так що гра може доставити ці важливі моменти, важливі сюжетні удари і тому подібне.

Хоча вплив на Uncharted 4 досить очевидний, поки що їх вплив на Uncharted і розробника Naughty Dog здається, що все це на краще.

“Вся справа в темпі”, – пояснив Шатц. “Це одна з речей, яка дійсно приємна в тому, що Ніл пише історію. Ніл також є дизайнером. Тому він розуміє, що написання історії потребує багато поступок, адже “ми хочемо, щоб геймплей був дуже специфічним саме тут, але ми хочемо потрапити в сюжетний момент тут”. І це все потрібно зробити так, щоб відчувалося, що у вас є ці нові моменти водіння та трьох приятелів, які вас оточують, а потім ви потрапляєте в декорації. Дуже важко передати це відчуття правильно”.

І хоча легко провести паралелі між такими іграми, як Metal Gear Solid V і Rise of the Tomb Raider з цими новими змінами в Uncharted – дещо іронічно, враховуючи, як багато обговорювалося перезавантаження Tomb Raider в 2012 році як запозичення з серії Uncharted – це не означає, що ці зміни в формулі Uncharted є потуранням або гонитвою за трендами. Демо-версія Madagascar відчувається як оновлення серії, що допомагає їй не відставати від інших ігор на ринку.

Висновок

Демо-версія “Мадагаскару” була лише дуже маленькою частиною набагато більшої гри, тому важко екстраполювати цей досвід на деякі важливіші питання про Uncharted 4. Боротьба в ній була різноманітною і захоплюючою, але вона також відчувалася досить схожою на інші нещодавні новинки в жанрі пригодницького екшену. Uncharted завжди будувала свою привабливість на чудових персонажах і дивовижних моментах, а в демо-версії не вистачало обох цих елементів.

Хоча неможливо точно судити по такому маленькому шматочку, враження, яке залишилося від практичного досвіду, полягає в тому, що Uncharted 4 буде жити і помре від того, наскільки добре вона зможе запозичити з інших ігор, зберігаючи при цьому свою сутнісну Uncharted-ність. Лише після виходу гри в травні гравці зможуть дізнатися, чи зможе Uncharted 4 розширити свої межі, залишаючись при цьому унікальним творінням Naughty Dog у своєму жанрі.

Максимуми

  • Ви нарешті можете досліджувати!
  • Побічні розмови проливають світло на персонажів
  • Водіння – природне доповнення до Uncharted
  • Стелс значно покращує ведення бою в укритті

Мінімуми

  • Як буде працювати відкритий дизайн рівнів з декораціями?
  • Ігровий процес не унікальний

Рекомендації від редакції

  • Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати та інше
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Після 25 сезонів Еш Кетчум йде з “Покемонів
  • Кращі майбутні ігри для ПК: 2023 рік і далі
  • Ігри PS Plus: що нового в грудні 2022 року
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *