fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Рукописний огляд гри Spec Ops: The Line

Рукописний огляд гри Spec Ops: The Line

Минулого тижня, провівши більше години за грою в значну частину гри Spec Ops: The Line від Yager Developments, я виявив, що мене охопило особливе відчуття, яке я зазвичай не пов’язую зі своїми ігровими звичками. Це було настільки незвичне відчуття від гри, що мені знадобилося кілька годин, щоб підібрати слова до стану, в якому мене залишила демо-версія. Я був виснажений. Емоційно виснажений.

Що все це означає?

Важко сказати, як ви будете відчувати повну історію гри, коли вона буде розгортатися в послідовності, але не можна заперечувати, що Spec Ops наповнена моментами, призначеними для того, щоб змусити вас відчувати себе по-справжньому некомфортно. Наприклад, “ходити по вузькій стежці, яка подвоюється як просякнута кров’ю братська могила” незручно. У мене було багато ігор, які змушували мене відчувати себе неспокійно, але ця була помітно іншою. Коли зіграла фінальна сцена в демо-версії – сцена, додам, на яку мене попросили лише натякнути, – я кілька хвилин дивився на екран, майже втративши дар мови.

Цинічний погляд на Spec Ops полягає в тому, що вона просто викликає суперечки. Ми говоримо про гру, в якій американські солдати, хоча і в самоволці, є ворогом, якого вам часто доводиться вбивати. Сама гра досить знайома, це шутер від третьої особи з прикриттям, щось середнє між Gears of War та Uncharted, тільки з деякими легкими тактичними прийомами для загону. Вона не переосмислює геймплей для нового покоління або щось подібне, але грається досить добре.

Однак, я вважаю, що критикувати Spec Ops за її суперечливий і важкий сюжет – це не зовсім правильно. Що поганого в тому, щоб мати наративні прагнення, які простягаються глибше, ніж “давайте змусимо людей верещати від радості, поки вони підривають лайно!”? Тільки тому, що ігри в цілому не дуже добре справлялися з подібними речами раніше, не означає, що вони не зможуть. Просто подивіться на BioShock. Важко сказати, поки не буде розгорнуто повне сюжетне полотно Spec Ops, але історія, яку мені показали, безумовно, киває в бік більш вдумливої – і такої, що спонукає до роздумів – розповіді.

Подорож у серце темряви

Для тих, хто не має ніякого досвіду, ось приблизний синопсис. Гравці керують капітаном Мартіном Вокером, який веде свій загін з трьох чоловік у зруйноване піщаною бурею місто Дубай. Тріо перебуває там, щоб допомогти в наданні допомоги і знайти полковника Джона Конрада, високо нагородженого офіцера, який командує так званою 33-ю проклятою дивізією. У міру того, як Уокер і його команда заглиблюються в Дубай, вони виявляють, що Конрад вийшов з резервації і забрав з собою принаймні частину своїх людей. З тими, хто вирішив не йти за своїм командиром, розправляються жорстоко, про що свідчить значна частина моторошних декорацій гри.

Я не буду більше псувати сюжет, і натомість поділюся тими фрагментами демонстрації, які продовжують виділятися в моїй пам’яті. Наприклад, частина, де Вокер і його люди дивляться на засипане піском шосе, заповнене розбитими автомобілями і стовпами, які перетворилися на шибениці для тих, хто кинув виклик Конраду. Тут, під безліччю висячих трупів, розгортається велика перестрілка. Перестрілка, яка закінчується тим, що загін “Дельта” повільно йде через братську могилу, розташовану в неглибокій піщаній долині, яка з обох боків замурована великими бетонними плитами.

В іншому місці наш загін “Дельта” шпигує за агентом ЦРУ, який допомагає їм, коли його катують і вибивають інформацію деякі з людей Конрада. Луго, один з людей під вашим командуванням, хоче звільнити викрадачів і врятувати G-мена. Адамс, інший ваш товариш по команді, наполягає на тому, щоб сцена тортур розгорталася, щоб ви могли прослизнути повз і врятувати кількох цивільних осіб, що знаходяться поблизу. Люди Конрада використовували цивільних, щоб змусити агента ЦРУ відповідати на питання; коли цей план провалився, він наказує вбити невинних.

Перед вами постає вибір, і, що більш важливо, ви стаєте на бік одного з членів вашої команди, а не іншого. Spec Ops має лінійну розповідь з декількома варіантами розвитку подій. Ягер не коментує, як саме це буде відбуватися, але він наполегливо припускає, що стосунки Уокера з його командою та погіршення мислення всіх трьох чоловіків відіграють ключову роль у тому, як все обернеться.

Війна – це пекло, ще раз доведено

Заключний розділ демо-версії демонструє ідею про те, що, якими б загартованими не були Уокер і його люди, вони стикаються з жахливими випробуваннями, що змінюють психіку в спецопераціях. Загін “Дельта” виходить на піднесену позицію з видом на значну частину сил Конрада, як наземних військ, так і бронетехніки. У грі, наповненій вибором, це рідкісний момент, який перекреслює все це. Ви сильно переважаєте за чисельністю і просто не можете пережити лобову атаку. Однак є неподалік міномет і здоровий запас снарядів з білим фосфором.

Вокер і його загін вже були свідками використання Конрадом білого фосфору – легкозаймистого запалювального боєприпасу, який при пострілі з міномета повільно спалює уражені цілі заживо. У послідовності, яка розігрується, ви керуєте Вокером, коли він вказує місця кожного удару за допомогою ноутбука, що знаходиться поруч. Протягом всієї послідовності, відображення Вокера чітко видно на поверхні екрану, з примарними очима чоловіка, які дивляться назад на нього, коли він прирікає своїх американських солдатів на смерть.

Проте це лише початок. Весь сенс знищення цих сил полягав у тому, щоб розчистити шлях. Після завершення удару Уокер і його люди повинні повільно просуватися через кладовище, вкрите білим фосфором. Напівживі солдати волають про допомогу з американським акцентом, тягнучи себе по піщаній землі, використовуючи зруйновані кінцівки. Це жахливо.

У грі, де боєприпаси знаходяться на межі

Демонстрація закінчилась невдовзі після цього короткою короткометражною сценою, яка показує, що наслідків атаки було більше, ніж Вокер і його люди бачили під час прогулянки по кладовищу білого фосфору. Більше нічого не скажу.

Неможливо сказати, як такі моменти, як ці, допоможуть просувати всеохоплюючу розповідь у фінальній грі, але не можна заперечувати просту вражаючу силу кожного з них, взятого окремо. Виходячи з того, що я бачив до цього часу, я дійсно сподіваюся, що Spec Ops виконає свою обіцянку щодо ігрової історії, яка відходить від звичних умовностей, щоб доставити щось більш значуще.

Рекомендації від редакції

  • 7 кричущих проблем, які Call of Duty: Warzone 2.0 потрібно виправити якнайшвидше
  • Керівництво по рейду MW2: Як пройти рейд на Атомград
  • Вражаюча лазертаг-гра зі змішаною реальністю може стати новим козирем VR
  • Hades 2: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • One Piece Odyssey орієнтована не тільки на фанатів аніме і JRPG

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *