fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Середзем’я: Тінь Мордора показує, чому не варто зв’язуватися з рейнджерами

Середзем’я: Тінь Мордора показує, чому не варто зв’язуватися з рейнджерами

Читайте наш повний огляд Middle-earth: Shadow of Mordor огляд.

Наступне покоління ігор тільки зароджується, але завдяки амбітним онлайн-проектам, таким як Destiny і Tom Clancy’s The Division, його вже визначають соціальний досвід у стилі MMO і великі відкриті світи. Середзем’я: Тінь Мордору, однак, використовує зовсім інший підхід до тестування меж можливостей нового потужного обладнання Microsoft та Sony.

Хоча на перший погляд ця остання інтерактивна версія фентезійного всесвіту Толкіна виглядає як звична рольова гра від третьої особи, розробник Monolith Productions обіцяє більше, ніж просто ще одну можливість пограбувати, вирівняти і знищити орків. За допомогою того, що студія охрестила “Системою Немезиди”, гравці можуть формувати і розвивати свій шлях через історію, засновану на зустрічах з процедурно створеними ворогами.

  • Якщо у вас є підписка на Netflix, не проґавте ігри сервісу
  • JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R – чудовий файтинг, якщо не грати онлайн
  • Щоб серйозно полюбити мобільні ігри, не обов’язково мати ігровий телефон

Любителям пригод в кріслі пропонується використовувати цю функцію лиття в стилі Мордора, щоб боротися з супротивниками не тільки гострою сталлю. Володіючи індивідуальними сильними і слабкими сторонами, можна маніпулювати кожним ворогом – від мішків з м’ясом низького рівня до найбільшого боса-лиходія – і використовувати його в своїх цілях. Для гравців це може означати перетворення безвольної цілі в особистого шпигуна або вбивцю; і навпаки, зацькований лиходій може зібрати армію поплічників, щоб врешті-решт полювати на вас за те, що ви раніше завдали йому болю.

Затиснута між подіями двох кінотрилогій Пітера Джексона, Shadow of Mordor розгортає оригінальну історію Таліона, воскреслого рейнджера, який отримав другий шанс на життя, розділивши його зі злим прокляттям. У грі також присутні всі очікувані елементи жанру; будь то потрошіння кишок або налаштування здібностей і арсеналу головного героя, елементи action-RPG повинні відчувати себе комфортно знайомими кожному, хто коли-небудь прорубував криваву смугу через склеп, наповнений істотами.

Однак, судячи з нашої нещодавньої демо-версії, WB Games та Monolith розраховують на те, що унікальні сутички з ворогами виокремлять Shadow of Mordor з-поміж інших ігор жанру hack-‘n-slash pack.

Сюжет/Концепція

Розлючений головний герой. Дія нашої демо-версії розгортається приблизно через вісім годин після початку кампанії в халупі, де ховається орк на ім’я Щурячий Мішок – М’ясоїд. Таліон – колишній охоронець Чорних Воріт – прагне помститися Саурону за те, що той убив його сім’ю, а також залишив його вмирати. Щурячий мішок є ключовим етапом на шляху воскреслого героя до помсти, оскільки орк є поплічником Ортога, Вбивці Тролів, головної мети Таліона.

Створити міньйона. Використовуючи комбінацію прийомів ближнього бою, сили Рейфів – завдяки вищезгаданому прокляттю – і системи Немезиди, Таліон може використовувати потенційних ворогів проти інших ворогів. Ви не просто прокладаєте собі шлях через світ Середзем’я, ви маніпулюєте світом на свою користь. Як і раніше залишається можливість пробиватися крізь орди орків, але коли ви можете змусити ворога виконувати вашу волю, гра переходить на новий рівень стратегії.

Ігровий процес

Вбивайте безшумно і жорстоко. Розмахуючи кинджалом, Таліон спочатку вбиває орка непомітним ударом, яким пишався б Сем Фішер. Коли безглузда мітка стікає кров’ю, протагоніст використовує здатність Рейфів ідентифікувати Щурячий мішок; ця механіка поглинає екран в загрозливому синьому тумані, перш ніж сфокусуватися на цілі. Перемикаючись між мечем і кинджалом, Таліон розсікає натовп лиходіїв і спалює кількох інших, кидаючи їх у вогонь. Комбінований важкий ближній бій відразу нагадує ритмічний потік контратак, атак і оглушень, які визначають бої серії Arkham. Коли більша частина табору перетворилася на м’ясисті калюжі, Щурячий мішок, який вже боїться рейнджера на основі попередньої зустрічі, розробленої системою Nemesis, намагається втекти.

Уповільнюючи час за допомогою здатності Рейфів, Таліон пронизує стрілою ворога, що тікає. Потім він оволодіває своєю ціллю, підносячи до її обличчя руку, що світиться синім кольором, спонукаючи до вибору (вбити, тероризувати, шпигувати або принести в жертву), що з’являється на екрані. Вибір першого варіанту викликає інтерфейс, наповнений інтерпретаціями численних соратників Щуролова у вигляді фігурок; вивчаючи армію потвор, гравець може дізнатися про їхні стосунки з Щуроловом, а також про їхні індивідуальні сильні та слабкі сторони та інші особистісні риси. Ортог, чиє сильно пошрамоване обличчя є доказом попереднього танго з Таліоном, вибирається в якості мішені для вбивства Щуролова.

Динамічна смерть. Перемотуючись до лігва Ортога, демонстрація бачить, як Таліон непомітно проникає у фортецю, пересуваючись, лазячи і безшумно вбиваючи, що зазвичай притаманно одному з переодягнених вбивць Assassin’s Creed. Оволодівши луком і активувавши “Щурячу сумку” в стилі “Маньчжурського кандидата”, Таліон запускає механізми загибелі своєї мети. Ляльковий вбивця ставить вм’ятину на панелі здоров’я Ортога, але в кінцевому підсумку його душить і б’є його колишній господар.

Починається битва, яка робить ближній бій в таборі Щуролова схожим на шкільну бійку. Поплічники Ортога і послідовники Щуролова – які тепер виконують накази Таліона завдяки ефекту просочування системи Немезиди – з’ясовують стосунки; Таліон ріже і ріже орду, представлену роями червоних плям на міні-карті, в той час як він високо нагромаджує трупи і очки досвіду. Спираючись на свою попередню зустріч з Таліоном, Ортог чинить гідний опір, але в кінцевому підсумку втрачає голову перед напіврейнджером/напіврейфом.

Презентація

Досить… і досить темна. Очевидно, використовуючи потужність обладнання нового покоління, Shadow of Mordor виглядає як дуже гарна гра.

Хоча наша демо-версія демонструє лише частину загального враження, потенційна глибина системи Nemesis виглядає як багатообіцяюче доповнення до жанру action-RPG. Якщо амбітні можливості – а також обіцяний відкритий світ – вдасться органічно вплести в захоплюючий ігровий процес, Shadow of Mordor може стати єдиною частиною “Володаря перснів”, яка буде правити усіма.

наживати нових ворогів середзем’я тінь мордора middleearthshadowofmordor скріншот talionmelee2

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *