fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Silent Hill 2 не потребує ремейку. Версія для PS2 ідеальна, недоліки і все таке

Silent Hill 2 не потребує ремейку. Версія для PS2 ідеальна, недоліки і все таке

Після довгих років благань фанати Silent Hill нарешті отримують все, про що вони коли-небудь мріяли … начебто.

  • Потойбічний придурок
  • Хороша погана гра

Нещодавно Konami провела прямий ефір на тему Silent Hill, який показав, що компанія серйозно налаштована на відродження давно сплячої IP. Наскільки серйозно? Наразі вона працює над фільмом, трьома новими іграми та одним масштабним ремейком. Остання частина списку є найбільш інтригуючою, оскільки Konami дає улюбленому класичному хоррору Silent Hill 2 повністю сучасне оновлення за допомогою Bloober Team, студії, що стоїть за The Medium.

Silent Hill 2 – Тизерний трейлер | Ігри для PS5

Оскільки шанувальники роками чекають на будь-яку новину, можна було б очікувати, що це оголошення стане найбільшою історією року. Натомість це було зустрінуте чимось неоднозначною реакцією. Зокрема, ремейк викликав деякі дебати, оскільки деякі фанати просто не впевнені, що Bloober Team є правильною студією для цієї роботи. Але це не з їхньої вини. Переробка Silent Hill 2 – це щось на кшталт неможливого завдання, адже її безладне ДНК PlayStation 2 – це саме те, що робить гру такою, що запам’ятовується.

Потойбічний придурок

Silent Hill 2 розповідає історію Джеймса Сандерленда, чоловіка, який шукає відповіді на питання після отримання листа від своєї дружини – що дивно, адже вона померла трьома роками раніше. Вона викликає його в містечко Сайлент Хілл в сільській місцевості штату Мен, де занадто туманно для комфорту. Незабаром Джеймс виявляє, що місто переповнене монстрами, включаючи моторошних медсестер і культову Голову Піраміди.

Розповідь досить нервова сама по собі, особливо завдяки психологічно жахливому напрямку, який вона приймає в останні моменти, але більша частина її жаху походить від її атмосфери. На сьогоднішній день не існує жодної відеогри, яка б викликала такі ж тривожні відчуття, як Silent Hill 2 – і багато в чому це можна пояснити обмеженнями епохи. Візьмемо, наприклад, її фірмовий туман. Це не реалістичний білий туман, що накриває місто напівпрозорою пеленою. Цей нюанс був не зовсім можливий на PS2, але він пішов грі на користь.

В оригінальній Silent Hill 2 туман темний і густий, за якістю майже схожий на дим. Він затуляє все, що знаходиться в безпосередній видимості, створюючи серпанок над об’єктами навіть на відстані двох футів. Це дозволяє грі доставляти більше несподіваних страхів, оскільки істоти, яких можна було б легко уникнути, раптово з’являються з нізвідки. Туман сам по собі відчувається як монстр – він буде клубочитися назад, коли Джеймс наближається до нього, ніби він біжить. Це не реалістично, але в цьому і привабливість. Надмірно густий туман надає грі клаустрофобічну ауру, оскільки завжди відчувається, що

Туман у грі настільки важливий для її жаху, що будь-які зміни в ньому викликали суперечки. Коли у 2012 році Konami випустила ремастер гри у форматі HD, вона послабила туман у процесі гри. Зміни можуть бути непомітними для звичайного гравця, але в результаті світ став більш видимим, що зробило ефект більш схожим на туманну машину, яка випускає туман на сцену під час п’єси. Це здається безглуздим, але туман буде вирішальним аспектом майбутнього ремейку, оскільки реалістичний підхід може ще більше погіршити містику міста.

Туман є основним прикладом того, як обмеження PS2 створюють можливості, але ви можете побачити це і в інших технічних аспектах. Вороги особливо моторошні в оригінальній Silent Hill 2 завдяки обмеженому анімаційному потенціалу того часу. Вороги, такі як Медсестри, неприродно тремтять і смикаються під час руху, їхні голови повертаються так, ніби вони прикріплені не до шиї, а до добре змащеного кульового шарніра. Коли Джеймс вбиває одного з них, вони миттєво падають на землю, ніби дух, який їх оживив, раптово відлетів і залишив на його місці мертву лушпиння. Ніщо не рухається так, щоб ви відчували, що це колись була людина. Що б ви не зіткнулися, здається, що це було витягнуто з іншого виміру, що робить його важко передбачити моделі руху або поведінку.

Хороша погана гра

Ці відчуття відображаються на акторській грі, яка є, мабуть, найбільш захоплюючим її аспектом. Давайте прояснимо ситуацію наперед: Акторська гра в Silent Hill 2 погана. Зокрема, Джеймс – це картонна коробка людини. У найдраматичніший момент гри він беземоційно бурмоче з енергією однієї батарейки типу ААА. Інші персонажі знаходяться на протилежному боці спектру, а другорядні герої, такі як Едді, поводяться так, ніби вони проходять прослуховування для освітнього відео 90-х років про важливість триматися подалі від наркотиків.

Я не маю на увазі нічого з цього в негативному сенсі. Насправді, акторська гра – це значна частина того, що робить гру такою тривожною – навіть якщо це не було наміром творців на той час. Подібно до того, як рухи ворогів є досить віддаленими, щоб відчувати себе чужими, персонажі є досить віддаленими від реальних людей, щоб бути моторошними (лицьова анімація також допомагає в цьому відношенні). Та сцена, про яку я згадував, де Джеймс ледве реагує на найстрашнішу новину у своєму житті? Частково це так само незручно, як і те, що ви очікуєте від нього гучного, мелодраматичного зриву. Замість цього він говорить, як людина під гіпнозом, створюючи справді моторошний розрив між жахом розкриття і його пласкою реакцією.

Багато ігор порівнюють з роботами Девіда Лінча з поверхневих причин (“Це так дивно!”), але Silent Hill 2 – одна з небагатьох ігор, яка дійсно заслуговує на таке порівняння. Роботи Лінча, як правило, відчуваються настільки ж сюрреалістичними та потойбічними, як і вона, частково завдяки його унікальному режисерському стилю, який цілеспрямовано витягує з дуже здібних акторів не найкращу гру. Малголланд Драйв настільки ж бентежить, наскільки і бентежить те, що Бетті у виконанні Наомі Воттс завжди відчуває себе трохи лівіше від людини, але трохи правіше від актора. Це те, що відіграє певну роль у загальній ідеї Лінча про ідентичність та персонажів, які намагаються знайти свою власну (див. Дейл Купер у фільмі “Твін Пікс: Повернення”).

Мабуть, не дивно, що це основна тема і в Silent Hill 2. Від Джеймса, який починає розуміти, ким він насправді є, до дивної динаміки двійників між Марією та Марією, ми ніколи не зустрічаємо справжню версію персонажів гри. Натомість ми знайомимося з фрагментами їхніх розбитих особистостей, які застрягли в одній великій надприродній в’язниці, замаскованій під сільське містечко. Дивні вистави є постійним нагадуванням про те, що не варто сприймати все, що відбувається в цьому світі, за чисту монету.

Це навмисно? Звісно, що ні. Ремастер HD містить перезаписані голоси, які є помітно більш традиційними. Трой Бейкер озвучує Джеймса, роблячи його більш емоційним і страждаючим – зміна, яка перетворює гру в більш пряму мелодраму. Погана гра акторів в оригіналі є скоріше побічним продуктом озвучення відеоігор в той час, коли індустрія не дуже інвестувала в розповідь історій голлівудського калібру. Але наміри художників або технології, які керували рішеннями, не мають значення; ці рішення можуть жити власним життям і визначати роботу незалежно від того, що відбувається.

Це історія Silent Hill 2, блискучої гри для PS2, яка створює жах із безладу. Її шорсткості – це не помилки, які слід згладити сучасним ремейком; вони є важливою частиною її форми.

Рекомендації редакції

  • Silent Hill Вознесіння: Дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Silent Hill f: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
  • Silent Hill 2 отримає ремейк і це буде ексклюзив для консолі PS5
  • У Soul Hackers 2 поки що не так багато “душі
  • Saints Row не розвиває серію, але в цьому і не було необхідності

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *