fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Система змагальних рангів у Halo 4 з’явиться “на початку наступного року

Система змагальних рангів у Halo 4 з’явиться “на початку наступного року

За допомогою Halo 4 компанія Microsoft і розробник 343 Industries сподіваються створити багатокористувацький шутер 2012 року. Це було б надзвичайно просто, якби всі гравці мали однаковий рівень майстерності, але оскільки аудиторія Halo 4 включає в себе людей різного віку, 343 створила систему, яка гарантує, що досвідчені ветерани будуть зрівняні в онлайні з іншими досвідченими ветеранами, і що нові, недосвідчені гравці можуть вільно вивчати особливості гри з іншими гравцями з аналогічним рівнем майстерності.

Ця функція, що отримала назву “Competitive Skill Rank” (надалі CSR), схожа на системи підбору гравців, які використовуються в сучасних файтингах. З того моменту, як ви почнете грати в Halo 4, сервери гри відстежуватимуть ваші подвиги та присвоюватимуть вам ранг на основі того, наскільки ефективно ви можете знищувати інших гравців, захоплювати довільні прапори і так далі. Хоча система CSR буде накопичувати дані з дня запуску Halo 4, ранги, які вона присвоює, не стануть публічними, поки система не запрацює по-справжньому, а це не станеться до якогось туманного моменту в 2013 році.

Коротше кажучи, CSR запуститься на початку наступного року, коли буде готова. У нас є великий план після запуску Halo 4, включаючи DLC, оновлення плейлистів та оновлення гри. Як тільки у нас буде підтверджена дата запуску оновлення Waypoint, що включає CSR, ми зробимо оголошення. Встановіть свої очікування щодо часу випуску належним чином, оскільки це вимагатиме делікатного налаштування, тестування та впровадження для інтеграції Waypoint Web, Waypoint Console та Smartglass і є функцією, розробленою спеціально для конкурентного співтовариства.

Гаразд, це має сенс, але у 343 були роки, щоб завершити Halo 4. Чому ця система не готова до запуску Halo 4? За словами 343, студія повністю присвятила себе створенню найбільш цікавого, захоплюючого і, що ще більш важливо, справедливого багатокористувацького досвіду для Halo 4, і для цього їй потрібен час для тестування системи CSR. Всі дані, зібрані системою в період між запуском Halo 4 і офіційним запуском системи CSR, служать одночасно і базовими для рангів, які в кінцевому підсумку будуть присвоюватися гравцям, і імпровізованим бета-тестом, покликаним відсіяти будь-які недоліки в системі CSR, перш ніж вона стане життєво важливим компонентом багатокористувацького досвіду в Halo 4.

“Ми знаємо, наскільки важливий ранг навичок, і ми дуже серйозно ставимося до цілісності навичок – ми хочемо переконатися, що ми витратили час на тестування, налаштування та збалансування системи CSR в реальному середовищі, а також на виявлення проблем і потенційних вразливостей, перш ніж запустити систему публічно”, – заявляє студія.

Ви можете нарікати на затримку контенту, якщо хочете, але в кінцевому підсумку система CSR (або її відсутність) не матиме помітного ефекту для більшості гравців. Затримка з випуском контенту створить певні незручності для любителів хардкорних змагань, але це невелика меншість гравців, і вони, швидше за все, переживуть своє розчарування після короткого періоду хандри. Ми будемо тримати вас в курсі планів 343 щодо цієї системи CSR, коли вони з’являться.

Рекомендації редакції

  • Поспішайте – Best Buy продовжує розпродаж найнеобхідніших святкових подарунків
  • Підсумки PlayStation 2022: Як отримати доступ до статистики на кінець року
  • Кращі ексклюзиви Xbox 2022 року: 6 хітів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
  • Всі крос-платформні ігри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Не пропустіть вигідну пропозицію кіберпонеділка на Xbox Series S – закінчується опівночі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *