fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Слай Купер: Злодії в часі рецензія

Слай Купер: Злодії в часі рецензія

Коли мова заходить про кіноіндустрію, то вона традиційно не надто прихильно дивиться на перший квартал. Є кілька номінантів на премію “Оскар”, які отримують широкий прокат після того, як занурилися в попередній рік, щоб отримати право на голосування, але здебільшого ця пора року є звалищем для Голлівуду. Це пора року, коли нарешті виходять затримані фільми, і до неї тяжіють зірки, які шукають повернення без особливої конкуренції. Бюджети невеликі, а очікування не набагато вищі. Чого не скажеш про ігрову індустрію, принаймні останнім часом.

У минулому 1-й квартал був місцем, де ігри відправляли помирати. Пропустити святковий сезон – це велика проблема, і тому ігри, випущені в січні, як правило, виходили для того, щоб зняти їх з балансу видавців. Їм потрібно було їх випустити, і їм було байдуже, коли, тому вони потрапляли в 1-й квартал. Нещодавно це змінилося. Видавці та розробники тепер розглядають 1-й квартал як потенційно прибутковий. Для цього є кілька причин, включаючи той простий факт, що в Північній Америці все ще зима, і геймери – як і більшість розсудливих людей – більш схильні проводити час вдома. Минулого року в цей час вийшло кілька блокбастерів, а Nintendo і Sony випустили свої останні портативні системи в першому кварталі – 3DS в 2011 році і Vita в 2012 році. А цього року 1-й квартал ще більш насичений.

Ми вже побачили кілька великих релізів, таких як Dead Space 3 та DmC: Devil May Cry, а до кінця кварталу на нас чекає нова God of War, Crysis 3, BioShock Infinite та багато іншого. Частково це пов’язано з новою любов’ю видавців до Q1, а частково це майже напевно пов’язано з очікуваним анонсом і наступними випусками наступних Xbox і PlayStation, ймовірно, близько Дня Подяки. На третій і четвертий квартали ще не було анонсовано жодної гри (за винятком Grand Theft Auto V у вересні, що є результатом затримки). Як тільки нові системи будуть представлені, неодмінно буде потік ігор для наступного покоління, але це залишає розробників з іграми, над якими вони зараз працюють для цього покоління, і які повинні потрапити на полиці, перш ніж ігри наступного покоління вкрадуть весь ажіотаж. Але з усіма випусками великих імен, що виходять цієї зими та весни, обов’язково знайдеться кілька, які загубляться в перетасовці, включаючи Sly Cooper: Злодії в часі .

Це теж справжня ганьба, оскільки Слай Купер: Thieves In Time – це чудова пригода-платформер за дуже розумною ціною в $40 (можливо, тому вам буде запропоновано придбати версію для Vita за $30, яка пропонує перехресну гру). Вона має барвисту, деталізовану графіку, дико різноманітні сценарії ігрового процесу та набагато більше контенту для вивчення, ніж можна було б очікувати від гри, яка нібито спрямована на демографічну гру для всіх вікових груп. Звичайно, ігровий процес не є чимось жахливо інноваційним, але концепції, які ми бачили в Sly Cooper: Thieves in Time – класичні, відшліфовані до блиску в епоху Nintendo 64, і вони залишаються позачасовими на портативних консолях PlayStation 3 і PS Vita сьогодні.

Студія Ghibli This Ain’t

Якщо ви очікуєте блискучого сюжету, складних мотивацій персонажів і достатньої кількості політичних інтриг, щоб викликати посмішку Джорджа Р. Р. Мартіна, ви будете глибоко розчаровані “Слай Купером”: Злодії в часі . Історія, яку ми знаходимо в “Злодії в часі”, просто не є витвором мистецтва, але, з іншого боку, вона і не повинна ним бути. Натомість доречніше порівняти сюжет гри з тими, що зустрічаються в анімаційних фільмах, випущених студією Dreamworks. Ви знаєте, що вони, як правило, відстають від найкращих в індустрії, але вони все одно можуть бути досить приємними (особливо якщо ви дитина). Слай Купер: Злодії в часі (Sly Cooper: Thieves in Time) – саме така гра. Сюжет гри пронизаний кліше та гумором, які найкраще підійдуть для молодшої аудиторії, але якщо ви знаєте це, ви не будете жахнуті цим. Таким чином, історія в Thieves in Time – це в основному нешкідливий привід, що дає розробнику Sanzaru Games свободу включати в гру будь-який спосіб геймплея в рамках назви.

Швидка і брудна, без спойлерів версія казки полягає в тому, що Слай, Бентлі і Мюррей відправляються назад у часі, щоб відновити минуле. Лиходій знайшов спосіб назавжди стерти предків Слая з історії, тому в рішенні, яке безпосередньо відсилає до “Назад у майбутнє”, як мінімум двічі трійця подорожує в часі, щоб врятувати Ріоічі Купера, далекого двоюрідного брата Слая з Японії феодальної епохи.

Завдяки вищезгаданим кліше, легко заповнити решту сюжету гри на основі цього короткого синопсису. Ріоічі, як і слід було очікувати, є одночасно і майстром ніндзя, і шеф-кухарем суші. Стародавня Японія населена переважно антропоморфними версіями самураїв, ніндзя, експертів з бойових мистецтв, а також будь-якими іншими стереотипними фігурами, які можна зустріти у фільмах Акіри Куросави. Не те, щоб розробник Sanzaru Games підійшов до світу Слая Купера ліниво, розфарбувавши його за номерами: Злодії в часі. Хоча фірма подбала про те, щоб наповнити свою гру звичайними, очікуваними обличчями, це лише спроба зробити навколишнє середовище реалістичним. Однак увага до деталей, з якою Санзару наповнив світ, виходить за рамки цих стереотипів, і доводить, що у створення “Злодіїв у часі” було вкладено багато любові.

Враховуючи сімейну спрямованість Sly Cooper: Thieves in Time, немає абсолютно ніякої причини, по якій Sanzaru Games повинна була точно зображати такі речі, як карбування монет певного періоду свого в іншому випадку повністю вигаданого бачення феодальної Японії, але вона є якісним прикладом того, що ця гра є не просто відмінною грою для дітей, але також цілком здатна розважити їх батьків або старших братів і сестер – подвиг, який стає вдвічі більш вражаючим завдяки відсутності крові і пишногрудих жіночих персонажів в Sly Cooper: Thieves in Time: Злодії в часі (Sly Cooper: Thieves in Time).

Інтерактивний мультфільм-кліше

Кожен візуальний елемент Sly Cooper: Thieves in Time представлений в прекрасному стилі, схожому на той, що ми бачили в грі The Legend of Zelda: The Wind Waker від Nintendo, тільки з більшою деталізацією. Як і в тій грі, використана кольорова палітра сповнена яскравих кольорів. Всі персонажі гри створені за допомогою гумористичної, перебільшеної анімації в стилі Looney Tunes, а базовий дизайн кожного рівня, здається, створений для того, щоб сприяти розумному мисленню і швидким рефлексам, а не будь-якому безглуздому насильству. Це стосується як PlayStation 3, так і PS Vita версії Thieves in Time, хоча остання відрізняється зниженою частотою кадрів і ледь помітним зниженням загальної візуальної деталізації. Слай Купер: Thieves in Time, як за формою, так і за функціями, підходить для всієї родини, зберігаючи при цьому рівень якості та контенту, який зазвичай зустрічається тільки в хардкорних іграх, орієнтованих на геймерів старшого віку.

Візьмемо, наприклад, найпростіші елементи геймплея гри Sly Cooper: Злодії в часі. Хоча це, безперечно, класична гра-платформер, вона дозволяє гравцям вибирати між (як мінімум) трьома персонажами, кожен з яких має свій власний характерний стиль гри. Слай Купер – це, як завжди, непомітний злодій, який покладається на свою спритність і вміння викрадати речі у нічого не підозрюючих ворогів, щоб виконати завдання. Черепаха Бентлі – мозок операції, і хоча він далекий від акробатики, його технічні здібності виявляються цінними для вирішення певних головоломок і злому електроніки. Мюррей, навпаки, є м’язами групи. Як не дуже розумний бегемот, Мюррей не може похвалитися блискучою тактикою або високотехнологічними гаджетами, але він більш ніж здатний бити речі і кидати величезні предмети, які його колеги навіть не можуть підняти.

Цей дико різноманітний акторський склад піддається ряду ігрових сценаріїв – особливо коли до вашої команди приєднується предок Слая Ріоічі Купер. В одній місії ви можете виявити, що виймаєте фрагменти броні з сонних вартових бородавочників, уникаючи блукаючих прожекторів, в той час як в іншій ви можете грати в данину поваги класичній стрілялці Forgotten Worlds від Capcom, яка набагато приємніша, ніж вона має право бути. Інші приклади включають місії, де вам потрібно просто розвідати місцевість з високого даху, або прокласти шлях через лабіринт з перспективою зверху вниз у вигляді танка, що світиться, відстрілюючись віртуальними пострілами у таких же віртуальних роботів. Занадто багато місій в Thieves in Time тяжіють до класичного тропу “збери кілька ключів, а потім знайди вихід”, але здебільшого різноманітність ігрового процесу в Thieves in Time не має собі рівних.

Звичайно, все це не мало б значення, якби Sanzaru Games зіпсували основи гри, але, на щастя, Слай Купер: Thieves in Time – це такий же добротний платформер, який коли-небудь з’являвся на консолях Sony. Рухи швидкі, управління чуйне, і навіть найнаївніший новий гравець зможе насолоджуватися Thieves in Time вже через кілька хвилин після того, як звикне до гри. Єдиною проблемою в схемі управління Thieves in Time є корисність кнопки Circle. Найчастіше гравці будуть використовувати кнопку Circle, щоб “прикріпити” Слая Купера до об’єктів в його оточенні. Подумайте про це як про контекстно-залежну команду, яка говорить грі взаємодіяти з будь-яким елементом декорацій, що знаходиться найближче, і в цьому відношенні вона працює бездоганно.

То в чому ж проблема? Граючи в Thieves in Time, важко не помітити схожість між діями та анімацією головного героя Слая Купера та головного героя нещодавньої Assassin’s Creed III. У цій грі такі дії, як зачепитися за перила під час стрибка у повітрі або залізти на стіну, щоб опинитися на даху будівлі, виконуються автоматично і вимагають від гравця лише правильного прицілювання свого аватара. Результатом є плавний паркур, який є ключовим моментом продажу вищезгаданої франшизи, і хоча не обов’язково додавати цю систему в Thieves in Time в повному обсязі, альтернатива, використана Sanzaru Games, робить стелс і варіанти пересування в Thieves in Time набагато менш плавними та інтуїтивно зрозумілими, ніж можна було б сподіватися або очікувати. Це справно, як є, але могло б бути і краще.

У Thieves in Time також є одна кричуща технічна проблема. Коли ви починаєте місію на версіях гри для PlayStation 3 або PS Vita, перед вами з’являється завантажувальний екран, який містить зручні рейтинги у відсотках, що показують, скільки різних колекційних предметів ви знайшли в грі. Екран дуже корисний сам по собі, але він, як правило, з’являється не менше ніж на 30 секунд за раз. У найгіршому випадку час завантаження наближався до півтори хвилини. Вони не настільки кричущі, щоб вбити весь ентузіазм до наступної місії, але вони, безумовно, виводять гравців з того стану, в якому вони перебували наприкінці попереднього етапу.

З іншого боку, технологія, яку ми очікували як найменш функціональну, насправді є однією з найпривабливіших у Thieves in Time. Як і у випадку з низкою інших нещодавніх ігор Sony, Sly Cooper: Thieves in Time має крос-ігрову сумісність між версіями для PS3 та PS Vita. Збережіть гру на одній платформі, скористайтеся простим пунктом меню “завантажити в хмару”, і наступного разу, коли ви захочете пограти в Thieves in Time на іншій платформі, вам потрібно буде лише витягнути файл з хмари і продовжити пригоди з того місця, де ви востаннє зупинилися. Це надзвичайно просто, і це просто працює. Якщо Sony коли-небудь захоче влити в рекламний бюджет цього кроссплатформенного трюку більше рекламних доларів, то Sly Cooper: Злодії в часі” буде ідеальним прикладом того, як це має працювати.

Висновок

Sly Cooper: Thieves in Time пропонує чудові, класичні ігрові ідеї, змішані з барвистою, привабливою естетикою, в результаті чого виходить безтурботна пригода, яку батьки можуть дати своїм дітям, не боячись, що гра зіпсує їх морально або щодо їх особистого смаку у відеоіграх. Якщо у вас вдома є дитина ігрового віку, то Слай Купер: Злодії в часі” має бути у вашому списку обов’язкових для придбання – особливо, якщо вам коли-небудь подобався тривимірний платформер, який не містив ім’я відомого водопровідника у своїй назві.

Можливо, Thieves in Time не є ідеальною грою, і вона страждає від кількох дивних дизайнерських рішень, але в іншому це одна з найкращих ігор, випущених цього року. Так, 2013 рік розпочався лише місяць тому, але ми сподіваємося, що це визнання залишиться в силі ще досить довго. Можливо, вона і не стане грою року, коли настане грудень, але Sly Cooper: Злодії в часі”, безумовно, увійде до числа найкращих ігор цього року.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *