Каталог статей

Смертельне передчуття: Рецензія на режисерську версію

Смертельне передчуття: Рецензія на режисерську версію

Френсіс Йорк Морган, привітний спецагент ФБР у грі “Смертельне передчуття”, безумовно, особливий. Як кримінальний профайлер, він відстежує вбивць у надмірно жорстоких або тривожних випадках, виявляючи особливий інтерес до вбивств молодих жінок. Своїми спостереженнями, здогадками і питаннями він ділиться вголос зі своїм уявним другом Заком. Він незворушний майже до межі амбівалентності. І як же він любить свою каву.

Швидше за все, це може здатися хоча б трохи знайомим, або тому, що ви чули про “Смертельне передчуття”, коли він був випущений як 360-ексклюзив у 2010 році, або тому, що ви хоча б поверхнево знайомі з “Твін Піксом” Девіда Лінча (режисер Хідетака Суехіро – він же Свері – безумовно знайомий). Походження Йорка як відображення спеціального агента Дейла Купера з “Твін Пікса” легко помітити, так само як сільське містечко Грінвейл у штаті Вашингтон, ймовірно, є квінтесенцією ігрового еквівалента самого лінчівського селища. І так само, як і сюрреалістична творчість Лінча, химерна, незграбна “Смертельна передчуття” була або абсолютно здичавіла, або прозелітизована як євангеліє з моменту її виходу, а її недоліки відкидаються як невід’ємна частина її чарівності.

Тож, звичайно, Swery вирішив випустити режисерську версію.

Ласкаво просимо до Грінвейлу

Той факт, що режисерська версія “Смертельного передчуття” завжди цікавила Свері, не дивно. Культова класика часто вимагає (або принаймні надихає) певної форми повторного перегляду – навіть Лінч не міг покинути Твін Пікс до того, як зняв “Пройдись зі мною вогнем”, щоб завершити серіал на особливо жахливій ноті. Кандидатура “Смертельного передчуття” на перевидання очевидна, просто дивлячись на його візуальні ефекти, що коливаються між “якістю Dreamcast” та “бюджетним випуском поточного покоління”. Тож що саме робить ремейк Свері режисерською версією?

Лише за субтитрами можна здогадатися, що це здебільшого та сама назва, можливо, з кількома штрихами, доданими творцем для довершення враження. Це приблизно правильно. Новий наративний зміст, як виявляється, набагато менш виражений, ніж більш ігрові та візуальні проблеми, і хоча оригінальна низькоякісна графіка ніколи не відволікала від задоволення від гри в перший раз, оновлення є довгоочікуваним покращенням.

Як і раніше, режисерська версія відкривається кат-сценою, що зображує дещо графічну знахідку в лісі – тіло молодої дівчини, що висить на дереві. Сцена на 98% не змінилася порівняно з каламутною версією 360, але саме ці два відсотки мають вирішальне значення. При зйомці крупним планом труп раптом виринає з деталями, зяюча рана в животі дівчини тепер набагато краще окреслена, ніж порівняно абстрактний безлад пікселів і аліасів, яким вона була раніше. Потім, коли камера повертається назад, графіка повертається до свого початкового стану – знаючий підморгування від Свері, і, безумовно, навмисне.

Менш жорстокий пристрій

На щастя, цей вид приманки і перемикання не поширюється на саму гру, але якщо ви грали в Deadly Premonition раніше, то зміна – це ніч і день. Середовище, зокрема, відчуває себе відродженим з чітким визначенням, яке майже можна прийняти за нове. Йорк і різноманітні дивакуваті жителі Грінвейла (ще один елемент розповіді, сильно натхненний Твін Піксом) також виглядають трохи краще, хоча ефект на моделях персонажів менш виражений, в основному через відхід від більш яскравого освітлення оригінального випуску.

Тим не менш, режисерська версія не зовсім вдало демонструє себе на початку, місцями з незрозумілих причин зіпсована звуковими збоями та сплесками, а частота кадрів, яка виглядає як несамовиті 15-20 кадрів в секунду. Це може звучати не дуже обнадійливо, особливо для новачків – і це, безумовно, потрібно вирішити за допомогою патчу, який, як повідомляється, вже в роботі – але майже всі технічні недоліки гри раптово просто зникають після перших кількох годин. Навіть у найгіршому випадку жодна проблема не робить ігровий процес нестерпним, а несподівані повороти, весела, захоплююча і глибоко тривожна розповідь Swery залишаються недоторканими.

Додатково за вбитих ворогів

Не дивно, що його коріння жахів виживання старої школи, найбільшим розбіжним фактором Deadly Premonition є його оригінальна схема управління. Йорком було непростимо важко керувати, як Леоном на хиткому бендері в Resident Evil 4, навігація в стилі танка лише посилювалася неживим прицілюванням. Тепер це все зникло. Режисерська версія запозичена з будь-якої кількості недавніх, більш орієнтованих на екшн хоррорів, що має більшу різницю, ніж ви можете подумати. Навіть ручне управління рухом прицілу досить непогане.

Не те, щоб Deadly Premonition коли-небудь був або повинен бути відомий своїм боєм. Потойбічні вороги реагують однаково майже безсилою реакцією майже на всю вашу вогнепальну зброю – і слід зазначити, що The Director’s Cut одночасно легше, ніж його попередник, і зберігає всю зброю з нескінченними боєприпасами, яку можна розблокувати, просто виконавши побічні завдання. Тільки сегменти переслідування на рейках так само дивно жахливі, як і раніше, коли ви вимахуєте лівим аналоговим стиком туди-сюди, щоб змусити Йорка тікати від нервового, непереможного вбивці.

Водіння насправді також відіграє досить важку роль, змушуючи вас вручну подорожувати в різні місця в Грінвейлі та навколо нього. Причина тут проста: як і в розмовах Codec Хідео Кодзіми в серії Metal Gear, Swery хоче, щоб ви взяли участь в дивовижно дивних розмовах Йорка з Заком, обговорюючи артефакти поп-культури 80-х років і надаючи уявлення про магнетично нетрадиційну особистість агента.

Можливо, покращене управління транспортним засобом є чимось на кшталт мазі, якщо не стимулом. В оригінальній грі водіння було схоже на спробу керувати візком із змащеними колесами, який ковзає по зношеному асфальту, заваленому кульковими підшипниками. Крейсер, з яким ви, швидше за все, застрягнете протягом 20 годин у Грінвейлі

Якщо ви ще не зрозуміли, Deadly Premonition – це така гра, в яку, якщо не брати до уваги механіку, ви граєте, тому що вона просто занадто захоплює, щоб від неї відірватися. Спочатку здається, що це просто Твін Пікс: Гра поступово знаходить свою власну ідентичність, часто завдяки відчуттю захоплюючого японського привласнення американської культури (і чиє враження від Лінча відчувається якось більш справжнім, ніж розвинені на Заході загальні почуття Алана Вейка).

Привабливість Deadly Premonition полягає в її деталях, одночасно безглуздих і моторошних: те, як Йорк постукує пальцем по грудях, коли розмовляє з Заком (якщо це не було зрозуміло, це мета спосіб звернення Свери до гравця), його незграбні взаємодії з NPC, те, що ви рідко чуєте більше п’яти-шести треків у саундтреку, і кумедна тенденція гри повторювати невеликі сегменти з них знову і знову під час довгих ігрових катсцен.

З іншого боку, в основі справи Йорка лежить таємниця, сповнена гнітючого страху і пов’язана з темами, які, можливо, залишилися в основному недоторканими в західних іграх з часів “Фантасмагорії”, не кажучи вже про окремі моменти справді тривожного насильства, якими пересипана вся гра. Що стосується доповнень The Director’s Cut, я просто скажу, що вони додають ще один шар до того, що спочатку було більш простим, і, ймовірно, змусять вас прагнути до більшого. Якщо не брати до уваги слабкості, якщо ви не були в Грінвейлі, це обов’язкова гра. Якщо ви були, все одно варто повернутися назад.

Ця гра була розглянута на PlayStation 3 з використанням копії, наданої Rising Star Games.

Смертельний ремейк Prem

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version