fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Sony PlayStation 5 повторює помилки PS3, з однією ключовою відмінністю

Sony PlayStation 5 повторює помилки PS3, з однією ключовою відмінністю

Презентація PlayStation 5 Марка Серні детально розкрила багато ключових елементів нової консолі Sony. Це також було, відверто кажучи, свято сну для більшості людей, які його дивилися. І це не дивно. Черні – керівник проекту, а не особистість чи ведучий, і спочатку виступ був запланований на відкладену конференцію розробників ігор (GDC) 2020 року. Це було глибоке занурення, а не кричуща маркетингова презентація (хоча Sony могла б зробити більше, щоб прояснити це).

  • Знову PlayStation 3?
  • Не зовсім. Але ось у чому проблема.
  • Принаймні, вона не буде дорогою

Проте, фокус презентації став несподіванкою. Ви могли б очікувати, що вона затримається на CPU і GPU, двох ключових компонентах, які більшість геймерів асоціюють з продуктивністю. Замість цього, Серні заглибився в спеціальне рішення для зберігання даних і аудіо-движок консолі, які будуть тільки у PlayStation 5 від Sony.

Це захоплюючі функції, якщо ви, як і я, серйозно розбираєтеся в апаратному забезпеченні. Проте я не можу не думати, що Sony ступає на небезпечний шлях.

  • Оновлення PS Plus у 2022 році не завадило б провести власне оновлення у 2023 році
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як титул запуску PS VR2
  • UFC 5: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Знову PlayStation 3?

Спочатку короткий урок історії.

PlayStation 3 від Sony стала справді доленосним зусиллям компанії. Натхненна успіхом PlayStation і PlayStation 2, компанія пішла ва-банк, щоб зробити PS3 передовим пристроєм. Ключовим елементом стали мікропроцесори Cell, спеціальний шматок кремнію, який об’єднав знайоме ядро PowerPC з сімома “синергетичними процесорними елементами”.

Це дало PS3 набагато більше “ядер”, ніж Xbox 360, який мав лише три ядра на базі PowerPC. У той час великі ігрові студії починали відмовлятися від платформних ексклюзивів на користь крос-платформних запусків. Хоча технічно PS3 була швидшою системою, вона часто не забезпечувала підвищення продуктивності або візуального ефекту, оскільки розробники мали проблеми з оптимізацією під унікальне апаратне забезпечення Sony.

Серні коротко згадав про цю проблему під час своєї презентації на GDC 2020, коли говорив про “Час трикутника”, або час, необхідний розробнику для розуміння нового обладнання PlayStation. За словами Серні, розробникам потрібно було щонайменше півроку, щоб ознайомитися з PS3, а це могло зайняти до року.

Тому було дивно, що Серні заглибився у дві унікальні апаратні особливості PlayStation 5 під час однієї презентації. PS5 включає в себе дві специфічні функції, які будуть відрізняти її від інших консолей. Одна з них – це SSD-накопичувач, який оснащений спеціально налаштованим контролером зберігання даних, який забезпечить чудову пропускну здатність вводу-виводу. Інша – Tempe

Щоб проілюструвати, чому швидкі SSD-накопичувачі мають важливе значення, Серні використав проблему, що часто зустрічається в дизайні рівнів. Він нагадав гравцям, що в іграх часто використовуються покручені коридори, щоб приховати час завантаження ресурсів з жорсткого диска в оперативну пам’ять. Значно більш швидке рішення для зберігання даних означає, що дизайн рівнів, який приховує завантаження ресурсів, не викликає занепокоєння, збільшуючи як розмір, так і деталізацію рівнів.

Цей приклад правдивий, але ось у чому проблема. Більшість розробників створюють ігри не тільки для PS5. Вони проектують ігри як мінімум для PlayStation 5, Xbox Series X і ПК; багато студій також хочуть випустити їх на Switch і мобільні пристрої. (Ось чому крос-платформні ігри стають такими популярними.) Це обмежує актуальність чудового твердотільного накопичувача. Це дивовижний прогрес, але не кожен розробник зможе використати його по максимуму.

Те ж саме можна сказати і про Tempest 3D AudioTech. Це хороша функція, яка також знаходиться на острові. Багато розробників будуть змушені вибирати між оптимізацією під цей унікальний аудіо-рушій або створенням для кожного пристрою. Вони неминуче виберуть останнє. Звук може бути краще на PS5, але більшість розробників вирішать не використовувати його по максимуму.

Важливо відзначити, що доступність цих функцій відрізняється від більш швидкого процесора або графічного процесора, апаратного забезпечення, якому Xbox Series X віддає пріоритет. Кращу продуктивність графічного процесора просто використовувати. Збільшена кількість полігонів і кращі текстури легко реалізуються розробником, і розробники знайомі з оптимізацією для широкого діапазону продуктивності графічного процесора. Продуктивність CPU також легко масштабується, що дозволяє збільшити кількість екранних персонажів і збільшити кількість процедур ШІ.

Я не думаю, що розробникам буде складно розробляти PlayStation 5, але я думаю, що її буде складно оптимізувати. Розробники можуть подивитися на унікальні апаратні можливості PlayStation 5 і вирішити, що розробка для них не варта зусиль.

Принаймні, це не буде дорого

Це означає, що ключові функції PS5 будуть мати більше користі, ніж шкоди. Вони можуть добре виглядати на коробці, але навряд чи зроблять гру більш приємною для більшості людей.

Ключовими поліпшеннями є GPU, CPU і сам факт наявності SSD, а не специфіка рішення для зберігання даних. Презентація Серні показала, що, як і очікувалося, PlayStation 5 не буде йти в ногу з абсурдно швидкою Xbox Series X. Графічний процесор PS5 має менше обчислювальних блоків, ніж Xbox Series X, хоча вони трохи компенсують це за рахунок більш високої тактової частоти. Процесор PS5 також працює на нижчій тактовій частоті, ніж у конкурента від Microsoft.

Ключові функції PS5 будуть мати більше лайки, ніж укусів.

Це неминуче призведе до зниження продуктивності консолі Sony порівняно з Xbox Series X. Однак це також залишає можливість сподіватися, що ціна може досягти нижнього кінця спектру. Більш зарезервований кремній PlayStation 5 повинен означати більш низькі витрати для Sony і кращу ціну в роздрібній торгівлі.

Не варто занадто радіти. Я все ще думаю, що PlayStation 5 буде коштувати 500 доларів на старті. Однак я думаю, що Xbox Series X буде коштувати 600 доларів,

Це важливо. Хоча я вважаю, що фокус Sony є помилковим, це не катастрофа. Sony і Microsoft випустять нові консолі пізніше в цьому році, і Sony майже напевно буде більш доступною за ціною. Для багатьох геймерів це все, що буде мати значення.

Рекомендації редакції

Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками на великому святковому розпродажі PlayStation

PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Death Stranding 2: дата виходу, трейлери, геймплей та інше

Найкращі лайв-ігри 2022 року: 10 поточних ігор, в які ми не могли перестати грати

  • Кращі ексклюзиви PS5 2022 року: що виділилося в сильному другому році консолі
  • Новини
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротової та Bluetooth-колонки
  • Презентація PlayStation 5

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *