Каталог статей

Спокійно! Як собаки, перші ігри Intel RealSense відчувають твій страх

Спокійно! Як собаки, перші ігри Intel RealSense відчувають твій страх

“Просто дихай, – каже мені Ерін, коли екран заповнюється статикою. Можливо, це через чашку кави, яку я щойно випила, або, можливо, через хвилювання перед виступом у грі перед розробником, але моє серце явно калатає. І гра, в яку я граю, знає це.

Відстежуючи мій пульс за допомогою камери RealSense від Intel, Nevermind не просто реагує на мої жести руками, вона реагує на мої емоції. Це не те, чого я очікував, коли прийшов випробувати ігрові додатки нової 3D-камери Intel, але це відразу ж зацікавило мене більше, ніж очікувані засоби керування рухом. Я роблю глибокий вдих, статика зникає з екрану, і я продовжую.

Якщо ви ще не знаєте, Intel RealSense – це фактично Kinect, але з меншим радіусом дії і вищою роздільною здатністю, і встановлюється в рамку ноутбука або планшета, як звичайна веб-камера. Там, де Kinect займає всю вітальню, RealSense має ефективний діапазон близько метра, але набагато більшу роздільну здатність і чуйність в межах цього обмеженого діапазону.

Розробники ігор можуть використовувати RealSense для таких функцій, як розпізнавання осіб і відстеження жестів, а також для більш тонких, більш інтригуючих інтерпретацій, таких як відстеження емоцій. І це тільки вбудовані опції. Винахідливі розробники ігор можуть використовувати вихідні дані практично для чого завгодно, потенційно відкриваючи захоплюючі двері для геймерів.

Пов’язане: Власноруч: Intel RealSense 3D

Нещодавно мені випала нагода спробувати найперші ігри з підтримкою RealSense на заході, організованому компанією Intel. Деякі з них просто копіюють Microsoft Kinect та Nintendo Wii, а деякі дійсно розширюють межі можливостей ігор. Ось які вони.

Все, що вам потрібно – це тіло

Lego Portal Racers – це нескінченний раннер в дусі Temple Run або Subway Surfers. Ви мчите по нескінченних трасах через різні тематичні всесвіти Lego, збираючи очки і бонуси якомога довше, перш ніж розбитися. Нахиляючи голову з боку в бік, ви можете переміщати свого персонажа з боку в бік, що робить гру досить інтуїтивно зрозумілою, так що будь-хто може сісти і почати грати практично без інструкцій. Це була мета розробників, і команда досягла її.

Попередній наступний

Мадагаскар: Рухайся! є такою ж доступною та орієнтованою на дітей. У ній лемур з анімаційного фільму “Мадагаскар” студії DreamWorks танцює простими ритмічними жестами, які гравець повинен повторювати, збільшуючи швидкість і складність у міру просування по рівнях складності. Це дуже схоже на серію ритмічних ігор Let’s Dance.

Ігровий процес MoveIt 1

Привабливість цих ігор – це та сама привабливість, яка зробила оригінальну Wii такою популярною серед людей, що не належать до традиційної “геймерської” демографічної групи: Їм не потрібно вивчати страхітливий контролер або клавіатуру і мишу. Wii-mote і Wii Sports надавали інтуїтивно зрозумілий інтерфейс, який будь-хто міг взяти в руки і грати з відносною легкістю. RealSense робить ще один крок вперед, повністю відмовившись від пристрою введення і замінивши його на управління жестами, до того ж він повністю портативний. Джек Дешвуд, розробник Lego Portal Racer з Metaio, розповів мені, що під час тестування батькам дуже сподобалось, що їхні діти можуть грати з ноутбуком на задньому сидінні автомобіля або в літаку.

Майбутнє за лазерами

Laserlife охоплює трохи старших геймерів, але все ще зосереджується на доступності. Він походить від розробника Choice Provisions (раніше Gaijin Games), студії, найбільш відомої своєю серією ритмічних ігор Bit.Trip.

Попередній наступний

Ви граєте за таємничу інопланетну істоту, представлену лазерним променем, яка натрапляє на труп людини-астронавта, що дрейфує в порожнечі. Використовуючи свої передові технології, ви збираєте фрагментарні спогади астронавта, щоб отримати уявлення про те, ким або чим вони були. Кожен спогад – це рівень, розділений на кілька фаз, коли ви збираєте, реформуєте, а потім повертаєте спогад. Різні фази вимагають різного управління жестами, наприклад, хапання осколків, що світяться, коли вони пролітають повз, або тонке підняття і опускання пальців, щоб провести лазер через ворота, що світяться, і все це в такт музиці.

Рівень, на якому я грав, був моторошним, підводним середовищем, кульмінацією якого був пошук човна. У міру проходження рівнів об’єкти накопичуються в просторі, що оточує астронавта, складаючись в символічну картину його життя. Хоча розробники створили детальну і конкретну передісторію для астронавта, вони навмисно залишили її невизначеною в грі, заохочуючи гравців домальовувати деталі за допомогою своєї уяви.

Laserlife для Intel® RealSense™ Teaser

Елементи керування також навмисно зведені до мінімуму. Кожна секція вимагає в основному одного жесту, який легко вловити. Співзасновник студії Алекс Нойзе (Alex Neuse) пояснив, що рівні були розумно розділені на різні секції з різними рухами для того, щоб зменшити втому від виконання однієї і тієї ж дії протягом тривалого часу. Хоча спочатку вони експериментували з більш тонким і складним управлінням жестами, Нойзе сказав, що в кінцевому підсумку вони схилилися до голого мінімалізму, оскільки технологія настільки нова: “Ми хотіли переконатися, що зможемо ходити, перш ніж намагатися бігти”.

Ще раз, з почуттям

Проте найцікавішою демонстрацією дня була гра Flying Mollusk’s Nevermind – психологічна пригодницька гра-жахалка, яка використовує ваш страх проти вас. Під час проходження гри вона використовує камеру RealSense для реєстрації вашого пульсу як мірила тривоги. Коли гравці стають більш тривожними, екран заповнюється статикою, а навколишнє середовище змінюється контекстуально. Наприклад, у дивній м’ясній шафці/дай

Попередній наступний

Nevermind Teaser March 2015

Незважаючи на те, що це була не найбільш відшліфована демонстрація того дня, Nevermind була найцікавішою, тому що вона вказувала на механіку, яка до цього часу була неможливою. Інші ігри просто використовували керування рухом як вхідні дані для звичайних ігор. Керування космічним кораблем, розмахуючи рукою, а не рухаючи мишею, – це більше трюк, ніж справжня інновація, і може втомлювати так само, як і використання звичайного геймпада. Проте гра, яка реагує на ваші емоції, відкриває абсолютно нові і захоплюючі простори дизайну. Wii та Kinect вже показали, що ігри, керовані рухом, можливі, але не такі сексуальні, як сподівалися розробники. Забійний ігровий додаток для RealSense повинен буде показати нам геймплей, який ми не могли собі уявити інакше.

Рекомендації редакції

Кращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version