fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Star Fox Zero огляд

Star Fox Zero огляд

Star Fox Zero – це бочка ностальгії за N64, і не більше того

Від Уілла Фултона 20 квітня 2016 року

Star Fox Zero

“Star Fox Zero – найкраща гра Star Fox з часів Nintendo 64”.

  • Поверніться у форму з класичним геймплеєм
  • Нам подобається нове управління рухом
  • Секрети роблять кампанію дуже реіграбельною
  • Весела кооперативна гра
  • Нові ідеї непослідовні і недопрацьовані
  • Відсутність багатокористувацького режиму бою

Star Fox вже давно не з’являлася на екранах. У серії було кілька спін-оффів, але основна франшиза не бачила справжньої гри з часів улюбленої Star Fox 64 1997 року. Після того, як змінний склад розробників експериментував з формою в різному ступені в Adventures, Command і Assault, студія Bayonetta Platinum Games взяла на себе відповідальність за набагато більш традиційний погляд на серію з Star Fox Zero.

Оскільки Wii U наближається до кінця свого життя, Star Fox Zero, схоже, стане одним з останніх великих випусків для нещасливого продовження Wii від Nintendo, перш ніж з’явиться NX, про яку ходять чутки. Це відповідна лебедина пісня для недостатньо використовуваної консолі, або занадто мало і занадто пізно?

Саме час тобі з’явитися, Лисиця

Основний ігровий процес залишається по суті таким же, як і в Star Fox 64. Рівні проходять або по рейках, проводячи вас через барвисті американські гірки, поки ви підриваєте ворогів, ухиляєтеся від небезпек навколишнього середовища і заробляєте очки; або в боях на весь діапазон, де ви повинні зіткнутися з ворогами на фіксованих аренах. Родовід дій Platinum особливо яскраво проявляється в лінійних рівнях, які є інтенсивними та щільно розробленими.

На додаток до класичного реактивного літака Arwing і танку Landmaster, Zero представляє два нових транспортних засоби в реєстрі Star Fox, всі вони представлені на рівнях протягом всієї гри. Arwing має альтернативну, двоногу форму ходока, в яку він може переключитися в будь-який час. Існує також новий Gyrocopter – непомітний дрон, який скидає невеликого, підключеного до кабелю робота, схожого на ROB (який виглядає як Wall-E), щоб ви могли досліджувати вузькі проходи або зламувати панелі. Аспект злому відчувається недостатньо розвиненим, а його стелс/головоломки є дещо нудним відволікаючим фактором в інакше веселій кампанії.

Кампанія займає приблизно п’ять-шість годин, але розгалужені шляхи, колекційні медальйони, приховані рівні та прагнення до вищих балів дають їй багато можливостей для повторного проходження. Збирання медалей, захованих на кожному рівні, відкриває додаткові складні місії для кожного транспортного засобу, забезпечуючи більше корму, якщо ви хочете отримати високий бал.

Зробіть бочку!

Нова схема управління за допомогою геймпада Wii U викликала великий інтерес і здивування серед фанатів. Нам вона здалася дещо незграбною, коли ми вперше взяли її в руки на виставці E3 2015, але ми досить швидко звикли до неї, коли грали вдома. У той час як телевізійний екран показує стандартний для серіалу вид від третьої особи, геймпад забезпечує перспективу від першої особи зсередини.

Перемикання між двома екранами може дезорієнтувати, і це змушує вас бути більш уважними до того, як ви тримаєте контролер відносно того, куди ви дивитеся. Однак після подолання початкової плутанини ми виявили, що розділення того, де ви летите, і того, куди ви цілитеся, відкрило ширший спектр тактичних можливостей, ніж було доступно раніше, наприклад, супроводження великого ворожого корабля і підтримання постійного вогню, коли ви наближаєтесь до нього.

Незручність виникає в ситуаціях, коли прицільна сітка на телевізорі не зовсім стріляє туди, куди вона показує на певних дальностях, змушуючи вас використовувати геймпад для більш точного прицілювання. Він також має тенденцію втрачати свій центр, особливо в боях на всіх діапазонах, але швидке натискання лівого джойстика перекалібровує його. Крива навчання значно крутіша, ніж у попередніх версіях, але, відповідно, максимальна межа навичок вища, що дозволяє досягти більшого ступеня майстерності за рахунок багаторазового проходження гри.

Вторинною перевагою цієї схеми управління є те, що вона дозволяє новий вид локальної кооперативної гри, коли один гравець літає з додатковим контролером, в той час як другий гравець керує туреллю на геймпаді. У цьому немає нічого революційного, але це цікавий спосіб для двох гравців насолоджуватися одиночною грою разом.

Багатьох людей дратує нова схема управління, особливо тому, що вона є більш-менш обов’язковою. Це може бути незручно, але ми вітаємо той факт, що вона насправді використовує унікальні можливості консолі. За деякими винятками (як, наприклад, чудова Affordable Space Adventures або деякі частини Nintendo Land), майже жодна гра, випущена за час існування Wii U, не використовувала її вторинний екран будь-яким значущим чином для створення ігрового процесу, який не міг би існувати інакше. Якби ця гра вийшла на початку життя консолі, вона могла б заохотити більше експериментів, а так вона слугує прикрим нагадуванням про те, що могло б бути.

Ми це вже проходили

Пройшовши перший рівень гри на Corneria, ви могли б легко пробачити собі думку, що це HD-ремастер Star Fox 64, а не повністю нове продовження. Всі моделі мають більш деталізовані скіни, але вони задрапіровані по суті тими ж полігональними формами, що і в попередній грі. Всі знайомі персонажі повертаються з тими ж голосами, і навіть їх розмовляючі портретні анімації між рівнями мають ту ж саму, нестабільну частоту кадрів, включаючи робота-маріонетку ROB 64, який передає новини від Великого Лиса.

Оскільки покоління, яке досягло повноліття в 80-х і 90-х роках, перетворилося на дорослих гравців, ностальгія стала величезним рушійним фактором в тому, які ігри робляться і як. Star Fox Zero балансує на лезі ножа між передачею духу класики і потуранням знайомству. Шанувальники попередніх частин серії будуть відчувати себе як вдома, а її аркадний геймплей непідвладний часу, але Platinum зробила дуже мало, щоб підняти або розширити фундамент будь-яким серйозним чином.

Мабуть, найбільшою упущеною можливістю є відсутність конкурентного багатокористувацького режиму. Локальний режим бою в Star Fox 64 був практично другорядним, але ми, тим не менш, провели незліченну кількість годин за собачими боями з нашими друзями на дивані. Технологічний прогрес зробив багатокористувацький режим невід’ємною частиною ігор за минулі роки, створивши чудову можливість для нової гри Star Fox привнести щось нове і суттєве в ігровий процес.

Висновок

Незважаючи на нарікання з приводу того, що могло б залишитися в стороні, Star Fox Zero є цілком приємним поверненням у форму і задовольнить свербіж для багатьох нетерплячих фанатів. Це більше, ніж ремейк Star Fox 64, але також не зовсім відчувається бажання заявити про себе як про абсолютно нову еволюцію серії. Інновації Platinum Games часом захоплюють, але в інші моменти можуть відчувати себе недопеченими. Ми насолоджувалися і будемо насолоджуватися, але не можемо позбутися відчуття, що, незважаючи на затримки, Star Fox Zero відчувається поспіхом. Вона дає лише необхідний мінімум для прийнятного сиквелу. Магія розробки Nintendo тут є, але могла б сяяти набагато яскравіше.

Рекомендації редакції

Премія Steam Awards: номінанти, як проголосувати і не тільки

  • Найкращі ігрові планшети 2022 року: iPad Pro, Galaxy Tab S8 і не тільки
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижками у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Чит-коди Cyberpunk 2077: гроші, зброю і не тільки
  • Nvidia вбиває GameStream на Shield, направляючи користувачів в Steam
  • Опублікований огляд Star Fox Zero

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *