fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Steam Deck привертає увагу до постійних проблем доступності в іграх

Steam Deck привертає увагу до постійних проблем доступності в іграх

Нещодавно анонсована колода Steam Deck – це наступний крок у революції портативних пристроїв. Починаючи з грудня цього року, гравці зможуть брати всю свою бібліотеку Steam з собою завдяки потужному пристрою, схожому на комутатор. З такими компаніями, як Microsoft, які вкладають все більше ресурсів у хмарні ігри, ми наближаємося до майбутнього, де в будь-яку гру можна буде грати будь-де і будь-коли.

  • Замалий
  • Фундаментальне переосмислення

Це, безперечно, захоплююча перспектива. Nintendo Switch стала справжнім відкриттям, пропонуючи гравцям рівень ігрової гнучкості, якого ми ніколи не бачили до 2017 року, а Steam Deck може піти ще далі. Але перехід до повністю гібридних ігор – це не так просто, як втиснути кожну великобюджетну відеогру на маленький екран.

Експерти з доступності закликають розробників переосмислити дизайн інтерфейсу відеоігор, щоб зробити такі пристрої, як Steam Deck, більш життєздатними для всіх гравців.

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Що далі чекає на Playdate у 2023 році? Panic викладає, що готується
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого

Замалий

Якщо ви багато граєте в сучасні відеоігри, то могли помітити, що в якийсь момент вам доводилося примружуватися, щоб прочитати екранний текст. Навіть на великому телевізорі буває важко прочитати крихітні підписи або текстові журнали в таких іграх, як Control. Природно, що ця проблема тільки погіршується, коли гра зменшується для запуску на такій системі, як Nintendo Switch – або, що ще гірше, iPhone.

Це питання є ключовим для Яна Гамільтона, експерта з доступності, який працює зі студіями, щоб зробити ігри більш інклюзивними для гравців з обмеженими можливостями. Для Гамільтона крихітний екранний текст вже є величезною проблемою, яка стає ще більш складною на таких пристроях, як Steam Deck.

Гей, #gamedev #indiedev, ось ще одна причина, чому ви повинні думати про розмір тексту https://t.co/hSubwFmk6H

Ян Гамільтон (@ianhamilton_) 15 липня 2021 р.

“Хоча портативні пристрої мають перевагу в тому, що вони можуть легше контролювати відстань перегляду, дрібний текст вже є величезною проблемою в іграх, не кажучи вже про те, що він зменшується до екрану розміром всього в кілька дюймів”, – розповідає Гамільтон в інтерв’ю Digital Trends. “Контрастність також є проблемою, оскільки ігри на портативних пристроях граються в різних умовах освітлення, в режимі енергозбереження і так далі – спроба прочитати текст на випромінюючому екрані під прямими сонячними променями – це те, з чим ми всі можемо зіткнутися, і це тільки посилюється для людей, які мають будь-який ступінь втрати зору”.

Частково проблема полягає в середовищі, в якому розробляються ігри. Гамільтон пояснює, що дизайнери часто працюють з великим монітором перед обличчям. Коли вони не працюють на індивідуальному комп’ютері, вони можуть переглядати свою роботу в конференц-залі або “вітальні”, обладнаній великим екраном.

“Це основна причина, чому розмір тексту є такою проблемою, тому що дуже часто геймер вперше бачить гру в реалістичному оточенні, коли грає в неї вдома”, – говорить Гамільтон. “Те, що виглядає розумно в дизайнерському середовищі, не збігається з тим, що розумно в ігровому середовищі. Нерідко можна побачити консольні ігри, в яких текст складає лише 50% від того розміру, який повинен бути для людини з повним зором, щоб комфортно читати його на звичайному телевізорі з відстані 10 футів”.

Це постійна проблема, яка стає все більш актуальною, оскільки індустрія намагається надати гравцям максимальну гнучкість. У нинішньому вигляді крихітний текст і елементи інтерфейсу вже є бар’єром для входу для багатьох гравців. Особливо за останні кілька років це стало постійною скаргою для багатьох в соціальних мережах. Такі пристрої, як Steam Deck, лише посилюють проблему і підкреслюють, чому саме захисники доступності закликають до таких змін.

Ігрові компанії хочуть дати нам можливість грати будь-де, але ми все ще не досягли того рівня, коли кожен може грати.

Фундаментальне переосмислення

Якщо індустрія відеоігор справді орієнтована на портативний досвід, спосіб розробки ігор повинен докорінно змінитися. Гамільтон порівнює це з викликами, з якими зіткнулася веб-індустрія десять років тому, коли користувачі перейшли з настільних комп’ютерів на телефони та планшети. Це призвело до інновацій, таких як адаптивний дизайн сторінок, який покращив відображення веб-сайтів на мобільних пристроях.

“Якщо ви читаєте це на комп’ютері, спробуйте повільно зменшити розмір вікна браузера, аж до дуже маленького, уважно подивіться на окремі елементи, як змінюється макет”, – каже Гамільтон. “Веб-сайти не завжди так працювали. Ігровий інтерфейс повинен пройти через подібний ренесанс”.

Велика частина цієї роботи повинна виконуватися на рівні окремої гри, але вона не повністю покладається на дизайнерів. Такі платформи, як Steam, можуть впроваджувати зміни, які краще заохочуватимуть – або навіть вимагатимуть – від розробників ігор створювати більш доступний досвід. Гамільтон вказує на систему прапорців на вітрині Google Stadia, яка вказує на те, які ігри можуть мати проблеми при невеликих розмірах екрану.

“Деякі платформи та видавці мають обов’язкові вимоги щодо доступності. Я думаю, що дуже малоймовірно, що Steam піде цим шляхом, це не зовсім відповідає філософії Steam”, – говорить Гамільтон. “Але є більш м’які шляхи, якими вони могли б піти. Наприклад, дослідження; у них не бракує грошей. Вкладіть частину з них у серйозні дослідження, поділіться ними з розробниками, навчіть їх передовим практикам”.

Якщо гібридні ігри стануть нормою, індустрія повинна серйозно поставитися до вирішення проблеми доступності. Гамільтон бачить деякі позитивні зміни в цьому відношенні, коли мова йде про Steam Deck. Портативний пристрій включає в себе сенсорні панелі та задні кнопки поряд зі стандартним розташуванням контролера. Що ще краще, пристрій оснащений портом USB-C, що означає, що гравці можуть підключати до системи периферійні пристрої для людей з обмеженими можливостями.

Подібні дизайнерські рішення можуть значно полегшити роботу гравців з системою.

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *