Каталог статей

Steam досяг 17 мільйонів одночасних користувачів, з яких майже 7 мільйонів грають у грі

Steam досяг 17 мільйонів одночасних користувачів, з яких майже 7 мільйонів грають у грі

Сервіс цифрової дистрибуції Valve Steam продовжує стрімко зростати в популярності, майже щомісяця встановлюючи нові рекорди для користувачів. Після того, як у жовтні кількість онлайн-гравців досягла 16 мільйонів, привабливі пропозиції “Чорної п’ятниці” (не без допомоги невеликої гри PlayerUnknown Battlegrounds, про яку ви, можливо, чули) призвели до нового максимуму – 17 683 804 користувачів одночасно зареєструвалися в сервісі.

Згідно з даними відстеження на SteamDB, кількість онлайн-гравців досягла максимуму в 6,813,617. Це були люди, які активно грали в ігри, а не просто бездіяльно переглядали пропозиції на сайті. З них майже половина (2 940 359) насолоджувалися шаленим багатокористувацьким екшеном в PUBG .

Загальну кількість реальних користувачів Steam складніше відстежити, оскільки багато хто має кілька облікових записів, а інші неактивні роками. У 2014 році Steam оголосив, що досяг 75 мільйонів користувачів, а потім похвалився більш ніж 125 мільйонами “активних” акаунтів на заході в 2015 році. Втім, важко заперечувати, що сервіс завантажуваних ігор від Valve став майже універсальною платформою для комп’ютерних ігор.

Згідно з даними Steam, опублікованими на початку цього року, понад 25 мільйонів користувачів Steam мають ігрові установки, готові до роботи у віртуальній реальності. Ця цифра майже подвоїлася з 2016 року, що свідчить про те, що широке впровадження VR як ігрової платформи може бути вже не за горами.

Що стосується фактичних ігор на сервісі, то 800-фунтовою горилою в кімнаті є PUBG з майже 3 мільйонами, Dota 2 займає друге місце з піком в 1,2 мільйона, а Counter-Strike – третє: Global Offensive посідає далеке третє місце з 850 тисячами. Варто відзначити, що PUBG досягла свого піку в 2017 році, в той час як інші дві – в 2016 році. Як зазначає PCGamesN, кількість гравців PUBG, швидше за все, перевалить за 3 мільйони, як тільки гра випустить нову карту пустелі, а потім розшириться на азіатські ринки після недавньої угоди з китайським видавцем Tangent.

Нещодавно Valve зробила свій сервіс більш відкритим для інді-розробників завдяки проекту Steam Direct. Геймери також можуть вибирати проекти, які ще знаходяться в розробці, за допомогою Раннього доступу, надаючи зворотний зв’язок розробникам і беручи участь в обговореннях, коли гра досягає своєї фінальної ітерації.

Steam, схоже, стане джаггернаутом у сфері комп’ютерних ігор, принаймні в осяжному майбутньому, оскільки не показує жодних ознак уповільнення темпів свого розвитку.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version