fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Страйдер огляд

Страйдер огляд

Страйдер відчуває себе правильно. Кожен помах солодкого плазмового меча – шифру, якщо використовувати мову гри – миттєвий і електричний у новій грі Double Helix. Кожен подвійний стрибок, кожен удар ногою через боса, кожен повільний вертикальний підйом вгору по сріблястій науково-фантастичній ренесансно-російській архітектурі; Страйдер відчуває себе правильно.

Немаленький подвиг. Змусити персонажа відеоігри рухатися з чудовими тактильними відчуттями важко саме по собі, і ще важче, коли маєш справу з таким персонажем, як Страйдер Хірю. Не існує стандарту того, як повинен рухатися червоношарфовий ассасін від Capcom. Чи повинен він мати величезну вагу, стрибати по повільних дугах, як в оригінальній аркаді 80-х? Жорсткий і неповороткий, як на NES? Швидкий і брутальний, як в Marvel vs. Capcom 2? Шалено швидкі і чіпляються за стіни, як в PSone’s Strider 2?

Кожен помах солодкого плазмового меча миттєвий і електричний у новій грі Double Helix.

Цей персонаж є культовим, але його важко виокремити в єдиному образі, оскільки він спорадично з’являється в іграх протягом трьох десятиліть. Double Helix і Capcom не стільки воскрешають серію в Strider, скільки намагаються дати їй визначення. Вони наблизилися до цього, дуже наблизилися, завдяки тому, наскільки добре в цю гру грати, але це не зовсім точно. Страйдер – чудова гра, але вона приносить в жертву вирішальні особливості, які зробили мізерні виступи Хірю в той час такими незабутніми.

Для тих, хто турбується, що їм доведеться повернутися назад і знайти Putt Putt Golf з робочою шафою Strider, щоб наздогнати історію, не бійтеся. Гра Double Helix – це, по суті, переказ оригінальної гри та її аналога для NES. Хірю – найкрутіший вбивця серед страйдерів, і його відправили в Казах-Сіті, щоб прибрати гросмейстера Мейо, тіньового диктатора, який намагається бути схожим на імператора Палпатіна.

Це майже все. Минулі лиходії, такі як Соло, мисливець за головами з реактивним ранцем, і Три Вітри, трійця кунг-фу, що танцює в стилі Пай (з Virtua Fighter), повернулися, разом з новими поганими хлопцями, такими як генерал, що водить танк. Ці вороги кілька секунд до і після бою кривляються і ведуть монологи на екрані, і навіть роблять якісь невиразні погрози, поки ви досліджуєте мегаполіс, але це все, що стосується історії. Страйдер набагато більше стурбований тим, щоб дозволити вам стрибати і різати роботів, ніж заглиблюватися в те, що змушує цей світ працювати.

Це просто чудово, коли стрибки та нарізка настільки соковиті. Hiryu жирний, швидкий і надзвичайно керований, він летить по тісних коридорах і через великі відкриті кімнати по всьому Казахстану. Жодна версія персонажа не грала так добре. На початку ви можете лише один раз стрибнути і змахнути його фірмовим мечем, але кожна мета, що веде вас через значний, взаємопов’язаний світ гри, як правило, закінчується новим вмінням. Врешті-решт Хірю може зробити подвійний стрибок, ковзний удар ногою, пікіруючу бомбу, ай

Як і в іграх на кшталт Metroid, майже всі ці навички також змінюють спосіб переміщення по світу. Не потрібно пробиратися по вентиляційних каналах – навіть у фантастичному світі Казах Сіті є безліч вентиляційних отворів – без ковзання, не можна пройти крізь світяться двері-бульбашки і кільця прискорення, що висять в повітрі, без повітряного ривка. Однією з найбільш вражаючих речей в Strider є те, наскільки добре Double Helix інтегрувала кожне оновлення в бойові дії, навігацію та розблокування нових областей карти. Жодне з них не здається просто прославленим ключем; вони однаково корисні для перестрибування пасток, таких як лавові ями, та знищення кімнат, переповнених баштами, піхотинцями та здоровенними ворожими танками.

Незважаючи на те, що архітектура та загальний дизайн Kazakh City є гарними, це також неминуче стерильний світ відеоігор.

Це повчально – досліджувати всі куточки карти, знаходити заховані в кутах поліпшення і вступати в бої. Кожна нова територія, наприклад, підземний чорний ринок, оточений лавою храм або військова база, добре продумана і сповнена цікавих речей, які можна порізати. Вороги також відповідно злі. Акробатика, необхідна для знищення літаючих гарматних ботів, настінних турелей, снайперів та міцних щитів, які потрібно знищити плазмовим зарядом, є складною, але корисною. Ці великі скупчення ворогів також зустрічаються в більшості кімнат, але вони врівноважуються тихими зонами, де ви можете зібратися і дослідити.

Незважаючи на те, що архітектура і загальний дизайн Kazakh City добротні, це також неминуче стерильний світ відеоігор. Навколишнє середовище та вороги добре виконують свої функції, але на них просто нудно дивитися. Справа не в бажанні отримати більш красиву графіку. Страйдер, крім самого головного героя, просто позбавлений візуальної індивідуальності. Кожна місцевість приглушена і тьмяна, кожна поверхня якась варіація блискучої і металевої. Вороги – легіон однотипних червоних або сірих роботів. Навіть саундтрек, з реміксом класичних мелодій, є тьмяною версією свого колишнього “я”.

Оригінальні ігри серії Strider, особливо аркадна гра та Strider 2, були до біса дивними. Перший рівень першої гри закінчувався тим, що Радянський парламент підстрибував у повітря і перетворювався на драконячу сороконіжку. Страйдеру Хірю довелося битися спина до спини з величезною робо-мавпою, а потім з армією дам у набедрених пов’язках. Дістаньтеся до вхідних дверей бази в Strider 2, і раптом ви зіткнетеся з шерстистим мамонтом з металевим задом. Рівні волею-неволею перемістилися з неонових міст в зимові гори і джунглі. Хаотичний візуальний пафос і дивні вороги були єдиною сполучною тканиною, що об’єднувала ігри серії Strider, окрім головного героя-шифрувальника в блакитній піжамі і червоному шарфі.

Шифр, піжама і шарф залишилися, але все інше було відкинуто. Тепер, коли Amazon придбав “Подвійну спіраль”, сумнівно, що у них буде ще одна спроба продовжити серіал. Це абсолютна ганьба. За будь-якими стандартами, Strider – відмінна гра і, можливо, найкраща з тих, що коли-небудь створювала Double Helix (прим. ред.: Silent Hill: Homecoming була бомбою, йоу), але їй бракує життєвої індивідуальності. Варто грати? Безперечно; Страйдер відчуває себе занадто добре, щоб не грати. Але без цього відчуття дивацтва, цього чуття візуальної творчості, вона не є суттєвою.

Ця гра була протестована на PlayStation 4 з використанням коду, наданого компанією Capcom.

Максимуми

  • Ефектне відчуття та швидкість дії та платформеру.
  • Універсальна, різноманітна система оновлення.
  • Розумно розкладений взаємопов’язаний світ.

Мінуси

  • Візуально прісно, за винятком головного героя.
  • Реміксований саундтрек не витримує конкуренції з класикою.

Рекомендації редакції

  • Зимовий розпродаж Steam: кращі пропозиції, скільки триває розпродаж і не тільки
  • Ця хаотична гра-головоломка для Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Wordle сьогодні: Відповідь і підказки за 22 грудня (#551)
  • Elden Ring, Modern Warfare II зі знижкою у великому святковому розпродажі PlayStation
  • Як підвищити рівень дружби в Marvel’s Midnight Suns

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *