Каталог статей

Стратегія “Проект Трикутник” має перспективну тактику, але її стримує історія

Стратегія “Проект Трикутник” має перспективну тактику, але її стримує історія

По гарячих слідах Octopath Traveler, Square Enix знову взялася за справу з Project Triangle Strategy. Це ще одна “робоча назва”, яку ми можемо очікувати, що вона буде офіційно прийнята, як якщо б коли-небудь існувала інша назва.

Гра повторно використовує більшу частину естетичного шарму, який Octopath Traveler прийняв як данину поваги золотим рокам JRPG. Чи є ця нова назва стратегії гідним продовженням легендарної Final Fantasy Tactics, або просто піксельна спроба нажитися на ностальгії? Судячи з демоверсії, я схильний стверджувати, що вона буде жити поза тінню свого найпоширенішого прямого порівняння. Але, якщо розповідь вас не затягне, не сподівайтеся, що ви пройдете шлях до кінця.

Перед тим, як занурити вас у глибокий кінець, демо-версія мудро визнає, що вам буде важко зрозуміти історію з тих кількох битв, які вас чекають попереду. Кидаючи вас прямо в битву з глави XI, події вже досягли апогею. Коли навколо смерть і руйнування, важко оцінити ситуацію – не кажучи вже про те, щоб використовувати інтригуючу механіку голосування, щоб вирішити, чи варто віддавати принца армії, що наближається, яка тільки що відрубала голову його батькові, як дешевому курчаті на грилі.

З такими назвами міст, як Гленбрук і Уайтхолм, на які я міг натрапити під час прогулянки по півночі Англії, важко забути про те, що ми чули мільйон разів раніше: Середньовічні фантастичні королівства борються за товари. Замість того, щоб ділитися ресурсами, ці ворогуючі нації воліли б спалювати їх, щоб підживлювати тривалі хрестові походи і вбивати маси. Тільки одному королівству може бути дозволено процвітати, і ви ніколи не будете знати, чи ви на боці справедливості, чи просто ще одна частина невиліковного лиха, яким є людина.

Але це не страшно. Там, де історія бореться, вирішальну роль відіграють битви. Стратегія Project Triangle – це більше, ніж просто текстові поля, що передують тривалим покроковим битвам. Перед кожною великою сутичкою ви можете вільно досліджувати майбутнє поле бою, де ви можете вислухати занепокоєння своїх військ, зібрати будь-які предмети, які випадково розкидані навколо, і виявити потенційні місця, що стискають повітря, короткі шляхи і височини, які ви можете використовувати на свою користь. Після того, як ви задоволені, ви можете спостерігати за ворогом і розставляти свої підрозділи, як маленькі пішаки, якими вони є.

Якщо ви хоч трохи знайомі з недавніми тактичними хітами, такими як Fire Emblem, ви швидко розберетеся з управлінням діями юнітів і зберіганням ресурсів.

З самого початку демо-версії вам будуть доступні практично всі види бойової механіки. Можливість вивчати нові навички під час бою в міру підвищення рівня відкриває двері для деяких стратегічних змін, які, як на мене, прийшли якраз тоді, коли мені було потрібно. Для тих, кого турбує повільний темп і тривалий час очікування між діями, ходи засновані на таких статистичних показниках, як швидкість, тому вам не потрібно переміщати цілу армію відразу і чекати, поки команда суперника перетасує всю свою армію. Пройде більше 10 секунд між тим, як ви забрудните свої мечі та посохи, і ви можете звинувачувати в цьому лише власну нерішучість.

У перервах між великими битвами ви використовуєте карту світу, прикрашену містами і селами, щоб спостерігати за тим, як сусідні поселення реагують на ваші дії. Індикаторів багато, тому ви будете знати, у що ви вляпалися, перш ніж натиснути на спусковий гачок. Отримайте можливість висловитися в розмові, і ваші ідеали вплинуть на те, як вас сприймають ваші підлеглі, що може прийняти або зламати рішення ключового персонажа приєднатися до вашої справи. Все це освіжаюче прозоро для гри, яка, безсумнівно, займе 40 годин вашого життя як мінімум, щоб завершити, з титульною стратегією трикутника з механікою множинного вибору, що відкриває шляхи для повторних проходжень далі по лінії.

Є багато чого, щоб забрати з цієї дивно глибокої демо-версії. Легко критикувати рішення Square Enix знову повернутися до інтерактивного підходу, але делікатна суміш 2D і 3D графіки дійсно створює ідеальний баланс старого і нового. Тільки в першій битві чудове боке моря за книжковим мостом встановлює прекрасний прецедент того, що можна очікувати в повній версії гри.

Можна з упевненістю сказати, що стратегія Project Triangle завершена. Налаштування балансу, виправлення помилок і незначна деталізація – це, швидше за все, все, що залишилося, щоб перемішати в казані. Чарівні спрайти, які ведуть жорстокі бої між мерехтливими заклинаннями, – це видовище, яке я бачу, як я повністю насолоджуюся. Ігровий цикл глибокий і щільний, але мене турбує, що історія вже була зроблена мільйон разів раніше. І якщо ви не зможете встигнути за грою персонажів, то того, що залишиться, може виявитися недостатньо для того, щоб витримати те, що, ймовірно, буде дуже довгою пригодою.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version