fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Студія Gears of War: Judgment втратила трьох творчих лідерів

Студія Gears of War: Judgment втратила трьох творчих лідерів

В індустрії відеоігор настали сумбурні часи. Близько 4 років тому, коли ігрова індустрія почала скорочуватися, великі видавництва скуповували незалежні студії в рекордних кількостях, а дизайнери шукали відносну фінансову безпеку великої корпорації. Однак сьогодні все більше і більше тих самих розробників починають працювати самостійно, багато з них залишають студії, які вони допомогли заснувати. Студія People Can Fly, що займалася розробкою шутерів Painkiller і Bulletstorm, була придбана компанією Epic Games під час такого ажіотажу в 2007 році. У неділю троє ключових співробітників People Can Fly покинули студію в пошуках нових можливостей.

Видання Polygon повідомило, що креативний директор і засновник студії Андріан Хмелярж, провідний художник Анджей Познанський і головний художник Міхал Косерадзкі покинули People Can Fly. Хмелярж повідомив у Twitter, що поточний проект People Can Fly, спін-офф Gears of War: Judgment, не постраждає від їхнього відходу. “Шанувальники Gears, вам сподобається Judgment . Він у надійних руках. І не хвилюйтеся, ви почуєте про мої плани досить скоро.

Президент Epic Майк Кеппс підтвердив кадрові зміни і тепло відгукнувся про всіх трьох. “Андріан Хмелярж, Анджей Познанський та Міхал Косерадзкі розійшлися з People Can Fly та Epic Games, щоб реалізувати інші можливості, про які вони повідомлять за власним бажанням, – сказав Кеппс, – За останнє десятиліття вони зіграли важливу роль у створенні талановитої команди People Can Fly, якою вона є сьогодні. Ми бажаємо їм успіхів у їхніх майбутніх починаннях”.

  • Чому Кемерон Монаган хотів “темнішого” Кела Кестіса у фільмі “Зоряні війни: Джедай: Вцілілий
  • Xbox Game Pass додає Lego Star Wars і колишній ексклюзив для консолі Switch
  • God of War Ragnarok: Як знайти скарб “Пальці гіганта

Gears of War: Judgment знаходиться в розробці як у People Can Fly, так і у власне Epic Games, на відміну від останньої гри людей Bulletstorm. Bulletstorm, видана EA, була добре прийнята критиками за стрімке, мультяшне насильство і сатиричний тон, але гра була визнана комерційним розчаруванням. Натякають, що саме тому студія працює над найпопулярнішою власністю Epic, а не над ще однією новою IP. Тоді відхід Хмеляржа та інших зі студії має сенс; якщо вони не можуть переслідувати творчі цілі, яких найбільше хочуть в People Can Fly, розумно шукати нові можливості.

Це лише останні великі відходи з Epic. Директор з виробництва Род Фергюссон (Rod Fergusson), один з керівників всієї франшизи Gears of War, покинув компанію минулого тижня, щоб приєднатися до BioShock Infinite студії Irrational Games.

Дійсно, блукаючі дні. Багато гравців зі світу Epic відправляються в дорогу, навіть незважаючи на те, що компанія розширюється.

Рекомендації редакції

  • Star Wars Jedi: Survivor: дата виходу, трейлери, попередні замовлення та інше
  • У першому трейлері Star Wars Jedi: Survivor показали бій на двох світлових мечах, дражнять відкритим світом
  • God of War Ragnarok: кращі рунічні здібності
  • Як трансформувати спорядження в God of War Ragnarok
  • Кращі комплекти броні в God of War Ragnarok

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *