fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Студія Vigil Games прощається з Darksiders, але залишається надія на її фірмову серію

Студія Vigil Games прощається з Darksiders, але залишається надія на її фірмову серію

THQ зустріла свій кінець в середу, і хоча процес розподілу видавця відеоігор ще не завершений, більшість його найцінніших ігор були розхапані колишніми конкурентами. Sega тепер є гордим власником компанії Relic, яка створила Company of Heroes, а Ubisoft повернула собі студію THQ Montreal, в якій працюють колишні співробітники Assassin’s Creed. Однак не всі студії THQ знайшли новий будинок. Vigil Games, розробник серії Darksiders, буде розпущена після банкрутства THQ. Більш того, Vigil наполегливо працювала над абсолютно новою ігровою серією. Схоже, що ця гра не виживе, але принаймні один розробник хоче зберегти серію Darksiders.

“Я не зміг знайти для Vigil дім, – сказав президент THQ Джейсон Рубін в четвер, – Тільки що закінчивши продукт, Vigil була найдалі від випуску своєї наступної гри, і ми не змогли отримати ніякого інтересу з боку покупців, незважаючи на героїчні зусилля. Крім того, вони працювали над новою IP, що означало ще більший ризик для покупця”.

Як повідомляється, ця гра під кодовою назвою Crawler повинна була стати значним кроком вперед для студії після того, як Darksiders II не змогла налагодити зв’язок з геймерами. “Коли нещодавно часи зібралися разом, щоб показати один одному свої проекти, Crawler викликала найбільше захоплення. Це фантастична ідея і дійсно унікальна”, – сказав Рубін .

Провідний бойовий дизайнер Vigil Бен Крутон (Ben Crueton) виступив на форумі NeoGAF, щоб поділитися своїми думками про закриття студії. “Crawler збирався підірвати людей. Насправді він дійсно вразив людей. Ми зробили за ДВА місяці те, що багатьом компаніям не вдається зробити за рік. Гордість від усвідомлення того, що ніхто не робить нічого подібного до нас, була такою приємною, що змушувала нас приходити на роботу, викладаючись на 100 відсотків кожного дня, навіть у темні часи”.

Студія, безумовно, була важким продажем в обложеній індустрії видавництва відеоігор. В умовах падіння роздрібних продажів і переходу на консолі Xbox 720 і PlayStation 4, у Vigil попереду були роки розвитку, перш ніж Crawler міг бути випущений. Студія має сильний послужний список критиків, обидві гри серії Darksiders отримали загалом хороші відгуки, але жодна з них не стала блокбастером продажів. Saints Row, Company of Heroes і навіть Homefront, які були придбані іншими видавцями, є гарною ставкою для відповідних покупців у Kock Media, Sega та Crytek. Vigil, на жаль, виявився дуже дорогим ризиком.

Для фанатів серії Darksiders ще не все втрачено. Platinum Games Ацуші Інаба, продюсер майбутньої Metal Gear Ris

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *