Каталог статей

Sucker Punch зосередився на тому, щоб “Привид Цусіми” залишався в реальності

Sucker Punch зосередився на тому, щоб “Привид Цусіми” залишався в реальності

Sucker Punch Productions хотіли, щоб Ghost of Tsushima залишалася реалістичною, відрізняючи ексклюзив для PlayStation 4 від інших самурайських ігор, таких як Nioh і Sekiro.

Хоча пригоди головного героя Джина Сакаї – це, безумовно, не те, що може пережити звичайна людина, Sucker Punch навмисно не включали в Ghost of Tsushima надприродні елементи. Навіть міфічні історії гри, в яких гравці повинні розкрити правду про легенди, пов’язані з демонами і привидами, закінчуються поясненням, яке повертає історію до реальності.

“Ми абсолютно не хотіли робити гру надприродною, – сказав директор Ghost of Tsushima Нейт Фокс в інтерв’ю ComicBook.com. “Ми хотіли, щоб вона залишалася заземленою в реальності”, хоча жителі острова Цусіма вірять у міфічні оповіді.

Фокс додав, що є деякі “духовні елементи, які трохи підштовхують реальність”, такі як “Попутний вітер”, який підказує гравцям, куди йти. Однак він повторив, що Sucker Punch “хотіли створити відчуття автентичності” в Ghost of Tsushima.

Немає механіки блокування

Ще одна відмінність, яка робить Ghost of Tsushima більш реалістичною в порівнянні з такими іграми, як Nioh і Sekiro – це відсутність механіки блокування, яку Фокс пояснив в окремому інтерв’ю GameSpot.

Під час перегляду фільмів про самураїв для натхнення, Sucker Punch зазначив, що бій обертається навколо боротьби з кількома ворогами одночасно.

“Якби у нас було блокування, ви не змогли б переміщатися між різними супротивниками так швидко, як вони нападали на вас”, – сказав Фокс, додавши, що ця механіка ускладнила б гравцям імпровізацію плану боротьби з групами ворогів.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version