fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Творець BioShock грає з метафоричним Legos у своїй фантастичній грі від першої особи

Творець BioShock грає з метафоричним Legos у своїй фантастичній грі від першої особи

Творець BioShock Кен Левін (Ken Levine) розповів у Twitter про новий проект в роботі, який вперше почали дражнити після його відходу з Irrational Games і закриття компанії. У серії твітів, відповідаючи на запитання підписників, Левін виклав кілька спокусливих натяків про неназвану гру для ПК, яка вже знаходиться в розробці.

Вірний своєму досвіду дизайнера BioShock і System Shock 2, гра буде науковою фантастикою від першої особи “або sci-fi іш”. Левін описує “великий” масштаб, який заохочує реграбельність з “багаторазово використовуваними “лего” оповідними та ігровими системами, які можна повторно комбінувати”.

Раніше Левін виклав свою теорію “наративного лего” в доповіді, яку він виголосив на Конференції розробників ігор 2014 року. Фактично, він розпочав оголошення в Twitter, запропонувавши людям переглянути цю презентацію як “відправну точку”.

Левін говорить про свою довічну любов до таких ігор, як Civilization, XCOM і настільні військові ігри, засновані на гексах. Усі вони – це досвід, керований багатьма різними рухомими частинами, або системами, які впливають на хід гри і, в свою чергу, на історію, яка розігрується в голові гравця.

Такий підхід нагадує роботу Irrational над іграми з відкритим світом, такими як Freedom Force або SWAT 4, на противагу сценарному сюжету серії BioShock. У розмові Левін продовжує викладати теоретичну фентезійну гру, в якій розповіді динамічно виникають на основі вашої взаємодії з різними NPC і фракціями.

Він наводить приклад Середзем’я: Тінь Мордору, що не стане несподіванкою для тих, хто читав його захоплену рецензію на гру на Medium у 2014 році. Левін натхненний успіхом цієї гри і тим, як вона “підтвердила, що людям не байдужа можливість повторного відтворення сюжету”. Він також згадує формалістичні фільми Стенлі Кубрика і Веса Андерсона як стилістичне натхнення.

Нова гра розробляється невеликою командою ветеранів з Irrational Games, студії BioShock, яку Левін заснував у 1997 році і закрив на початку 2014 року. У розмові з GDC Левін згадав, що хотів би працювати з невеликою командою, яка має можливість експериментувати і зазнавати невдач. Розробка рухається вперед, оскільки команда перейшла від створення наративних систем до фактичного наповнення цих систем геймплеєм та контентом. Нова студія, що базується в Бостоні, як і Irrational, близька до того, щоб отримати ім’я.

Не чекайте новин про гру на червневій виставці E3, оскільки команда Левіна не зацікавлена в тому, щоб ділитися своєю роботою таким чином. Замість цього вони вважають за краще “знайти способи бути більш прямими” у взаємодії зі своєю аудиторією. Анонс нового проекту за допомогою сесії запитань і відповідей у Twitter, безумовно, є кроком у напрямку відкритої розробки. Раніше Левін вже висловлював втому від необхідності боротися зі спойлерами для своїх ігор в розробці, і тому відкритий процес для гри, яка протистоїть спойлерам в силу своєї наративної гнучкості, здається природним прогресом.

Як FYI, я працюю над грою. Із задоволенням відповідаю на запитання у твіттері щодо неї. Намагаюся робити відкриту розробку. Відправна точка: https://t.co/uGnD1TKyGv

– Кен Левін (@IGLevine) 27 січня 2015 р.

Рекомендації редакції

  • Фільм BioShock Netflix об’єднав талант Логана і “Я – легенда
  • Це офіційно: Нова гра BioShock в розробці
  • Колишні розробники BioShock розповіли подробиці про свою нову гру “The Blackout Club
  • Наступна гра Кена Левіна буде використовувати систему Немезиди з “Тіні Мордора
  • Оновлення “Bioshock” для iOS ніколи не буде, гру видалено з App Store

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *