fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

У Dishonored від Bethesda з’явилися функції зупинки часу та виклику щурів

У Dishonored від Bethesda з’явилися функції зупинки часу та виклику щурів

Лише минулого тижня Bethesda Softworks анонсувала Dishonored, шутер від першої особи, про який буде детально розказано в серпневому номері Game Informer. Напередодні анонсу журнал на своєму сайті поділився кількома ключовими деталями про гру, які дають більш повне уявлення про те, яку мету переслідує ця гра.

Схоже, що Dishonored – це не стільки гра в жанрі “бігай і стріляй”, скільки стелс-екшен з видом від першої особи. Ви керуєте Корво, “легендарним” охоронцем нещодавно вбитої імператриці, якого тепер звинувачують у скоєнні злочину. Справжній злочинець – лорд-регент, який, судячи з усього, здійснював захоплення влади. Гравці будуть покладатися на підготовку Корво як вбивці, а також на його володіння певними надприродними мистецтвами, щоб виплутатися з неприємностей і помститися за смерть вбитої королівської особи.

Враховуючи все це, не дивно, що розробник Arkane Studios знайшов свого співтворця в особі Харві Сміта, відомого своєю роботою над іграми Thief та Deus Ex. Анонс описує Dishonored як “гру про вбивство”, з акцентом на використанні здібностей Корво для впливу на світ менш прямими способами. В одному з прикладів, його здатність зупиняти час використовується для того, щоб зіштовхнути вміст столу на підлогу, а потім непомітно вислизнути, коли охоронці приходять для розслідування. В іншому прикладі Корво викликає зграю щурів, які нападають на самотнього охоронця, а потім заволодіває одним з гризунів як засобом для втечі. Куди дівається його тіло, поки щур одержимий, залишається тільки здогадуватися, але, очевидно, це можливий варіант.

У грі також присутня система “хаосу”, яка стежить за тим, скільки супутнього збитку ви несете відповідальність за проходження гри. Ніяких подробиць не наводиться, але світ буде якось змінюватися в результаті того, як ви поводитеся. У прев’ю також зазначається, що ця механіка “хаосу” є “закулісним елементом, який впливає на сюжетні рішення, не караючи гравця і не підштовхуючи його до того, щоб грати так чи інакше”.

Звучить досить інтригуюче, як засіб для збудження апетиту; сподіваємося, що основна страва серпня буде такою ж ситною.

Рекомендації редакції

  • З завтрашнього дня в Xbox Game Pass з’являться 20 ігор від Bethesda
  • Німецький суд: Здай своїх повнолітніх дітей, які незаконно скачують ігри, або заплати штраф сам
  • Як дивитися конференцію Bethesda E3 2016
  • Дан-що? Bethesda деталізує налаштування Dishonored 2
  • Візьміть маску: Dishonored 2 виходить на PS4, Xbox One і ПК

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *