fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

У третьому кварталі 2019 року геймери витратили приголомшливі $9,18 млрд

У третьому кварталі 2019 року геймери витратили приголомшливі $9,18 млрд

Індустрія відеоігор – це великий бізнес, і останній звіт, опублікований NPD Group, показує, скільки американські геймери витрачають щоквартально. Тільки в третьому кварталі 2019 року (липень-вересень) витрати досягли колосальних 9,18 мільярда доларів.

Звіт “Динаміка ігрового ринку: США” розбиває цю цифру на три показники. По-перше, продажі відеоігрового контенту в третьому кварталі досягли 8,1 мільярда доларів, що на 3 відсотки більше в порівнянні з тим же кварталом 2018 року. Ці продажі складаються з контенту для цифрових консолей, підписок і мобільних ігор.

“Такі ігри, як Borderlands 3, Candy Crush Saga, Fortnite, Grand Theft Auto V, Madden NFL 20, Minecraft, NBA 2K20 і Pokémon Go були серед найбільш продаваних ігор третього кварталу”, – зазначає NPD Group.

До цифрових продажів додалися слабкі продажі апаратного забезпечення в тому ж кварталі, які склали $575 млн, що на 22% менше в порівнянні з третім кварталом 2018 року. Продажі аксесуарів для відеоігор також знизилися на 3 відсотки в третьому кварталі, до 390 мільйонів доларів. Витрати на геймпади та інтерактивні ігрові іграшки допомогли компенсувати зниження продажів гарнітур та інших пристроїв.

Зниження апаратного забезпечення не є несподіваним. Оскільки Microsoft вихваляється можливостями Project Scarlett, а Sony дражнить PlayStation 5, геймери, ймовірно, притримують свої гроші до святкового сезону 2020 року, коли очікується поява обох новинок.

Згідно зі звітом, навіть високі продажі Nintendo Switch не змогли компенсувати загальне падіння продажів “заліза”. Продажі за 2019 рік – з січня по вересень – склали лише 1,9 мільярда доларів, що на 23 відсотки менше, ніж у 2018 році. Витрати на ігрові аксесуари з початку року також знизилися на 3 відсотки і склали 1,3 мільярда доларів.

Витрати на програмне забезпечення з початку року зросли на 1% до $27,9 млрд. У звіті наголошується, що продажі фізичних носіїв знизилися в третьому кварталі.

“Зростання витрат на цифровий контент на консолях також було значним, завдяки іграм в реальному часі, які створюють стійкі зв’язки зі споживачами”, – додають в NPD Group. “Ці фактори дозволили індустрії досягти зростання, незважаючи на проблеми в інших категоріях витрат”.

З моменту запуску Nintendo продала майже 2 мільйони пристроїв Switch Lite. Це нова, зменшена версія портативної консолі Nintendo, яка не включає в себе знімні контролери з датчиками руху або док-станцію. Вона менша, легша і дешевша, ніж оригінальна Nintendo Switch. Вбудованого акумулятора Lite вистачає до семи годин, що трохи більше, ніж у оригінальної консолі.

Рекомендація редакції

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *