fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Великі речі в маленьких мішечках: LittleBigPlanet для презентації Vita

Великі речі в маленьких мішечках: LittleBigPlanet для презентації Vita

Через багато років, коли ми будемо старими і дряхлими, роздратованими музикою майбутніх віпперснапперів, яка буде занадто гучною, і спантеличеними ігровими системами, які діти наших дітей розуміють з дратівливою легкістю, але які ми ледве можемо увімкнути, ми, ймовірно, будемо згадувати ці згасаючі дні традиційних консольних ігор з ностальгічною ніжністю. І коли ми це зробимо, однією з серій, яка, ймовірно, буде виділятися як визначальна назва цього покоління консолей, є ексклюзив Sony, LittleBigPlanet.

Гра з’явилася з нізвідки, коли вперше дебютувала в 2008 році, і багато в чому визначила PlayStation 3. Вона поєднує в собі плавну і добротну анімацію з креативним дизайном, а також величезну кількість можливостей для налаштування і обміну власними творіннями. Це просто те, що не можна було легко зробити на консолі до PS3, і це те, до чого тяжіють власники PS3. Допомагає і те, що управління платформерами виконано майстерно, що робить серію однією з найцікавіших для гри. Крім того, Сакбой дуже милий і є фактичним талісманом для PS3.

Тож не дивно, що франшиза є однією з найкращих та найяскравіших від Sony, що незабаром Vita отримає нову ітерацію цієї серії.

У нас була можливість попередньо ознайомитися з грою через кілька рівнів, а також поглянути на редактор рівнів та деякі функції спільноти. Сама гра не вийде до 25 вересня, але попереднього перегляду було більш ніж достатньо, щоб дати нам гарне уявлення про те, чого очікувати, і побачити, як розробники Double Eleven і Tarsier Studios замінили Media Molecule.

  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Оновлення PS Plus 2022 року могло б використати власну реконструкцію у 2023 році
  • PlayStation VR2: характеристики, дата виходу, стартові ігри, ціна та інше

Гра ще багато чого повинна показати, перш ніж ми зможемо прийняти якісь офіційні рішення щодо неї, але не буде перебільшенням сказати, що лише з попереднього перегляду, що LittleBigPlanet на Vita буде надзвичайною грою, і, без сумніву, повинна бути серед найкращих ігор на Vita. Для декого це навіть може бути достатньою причиною, щоб купити Vita, але тільки якщо ви вже є фанатом серії і можете передбачити, наскільки неймовірною вона може стати, коли спільнота розгорнеться і почне пропонувати свої власні творіння.

Найбільшим доповненням до серії для цієї версії є включення сенсорного управління – і не просто випадкове натискання кнопок, а повністю інтегроване управління, яке використовується як частина ігрового процесу та платформи, в кращому і гіршому випадку.

Здебільшого включення унікальної схеми управління Vita надзвичайно добре обробляється, і це відчувається

Одним з прикладів є міні-ігри, орієнтовані на сенсорний екран, в тому числі такі, як гра “вбити крота”, в якій потрібно влучати пальцем (пальцями) в мішечки, коли вони з’являються. Це не новаторство, але це розумне використання потенціалу.

Сенсорне управління також присутнє в основних місіях, і є навіть ігри, побудовані навколо цієї функції, які вимагають від вас керувати діями лише за допомогою сенсорного екрану. Міні-ігри та великі ігри, побудовані навколо функції сенсорного екрану, працюють дуже добре. Однак, коли вона додається до стандартного ігрового процесу, це може здаватися дещо вимушеним і непотрібним.

На загальних рівнях платформера ви натрапите на кілька блоків, з якими ви будете взаємодіяти за допомогою сенсорного екрану. Іноді це просто означає, що ви рухаєте їх в той чи інший бік пальцем, іноді, щоб відкрити шляхи, або, можливо, щоб поставити їх у потрібне положення, щоб потім стрибнути далі. Зазвичай це ненав’язливо і навіть додає трохи різноманітності. Однак бувають випадки, коли ви зіткнетеся з перешкодами, які можна зіштовхнути блоком, торкнувшись їх на передньому сенсорному екрані, або виштовхнути за допомогою задньої сенсорної панелі. Це відкриває деякі нові варіанти головоломок, але може бути незручно відривати руку від одного з аналогових елементів управління. Це незначний недолік.

Сенсорна інтеграція дійсно страждає, коли вам потрібно виконати кілька дій одночасно, які також включають використання сенсорного екрану. Наприклад, у місіях є численні пружинні блоки, на яких ви будете стояти, а потім, використовуючи сенсорний екран, ви будете тягнути їх вниз і відпускати, щоб вистрілити вгору. Зазвичай це відправляє вас у невідому область, і це дивна гонка для вашої руки, щоб повернутися на місце. Пружини – лише один із прикладів, інші включають колеса, які ви повинні повертати, тримаючись за них, що може бути дуже дивно. Це не є великою проблемою, але зазвичай це більше дратує, ніж приносить задоволення.

Однак таких випадків небагато, і ось де сенсорне управління дійсно допоможе, так це у створенні рівнів. Створення рівнів – це те, що дійсно виділило LBP, тому те, як спільнота сприйме версію для Vita, зробить різницю між дійсно хорошою грою та неймовірною. Інструменти є, хоча.

Поряд з сенсорним управлінням є кілька інших елементів апаратного забезпечення Vita, включаючи періодичне використання функції нахилу, а також можливість використання камери Vita. Для гри, яка процвітає на кастомізації, це невелике доповнення є дуже, дуже розумним.

Але те, що зробить або зламає цю гру, крім доповнень, крім доповнень для сенсорного екрану, це ігровий процес – і не просто ігровий процес в традиційному розумінні, а ігровий процес в стилі LBP. У цьому Double Eleven і Tarsier, так би мовити, приземлилися на землю. Версія для Vita відчувається як LBP-гра. Управління платформерами чітке і чуйне, і шанувальники ігор для PS3 зможуть зробити перехід плавно. Але крім цього, грі вдається захопити веселощі, креативність і чарівність серії

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *