fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Віце-президент Activision заявив, що франшиза Guitar Hero не померла, а просто “взяла паузу

Віце-президент Activision заявив, що франшиза Guitar Hero не померла, а просто “взяла паузу

Коли в лютому компанія Activision оголосила про розформування свого підрозділу Guitar Hero, ніхто особливо не здивувався. Колись ритмічні ігри були досить популярними, але насиченість ринку в поєднанні з вищою, ніж зазвичай, вартістю спеціально розроблених периферійних пристроїв для кожної гри призвела до різкого спаду за короткий проміжок часу.

Наразі видавець відеоігор дещо відступає від своїх дій на початку цього року. Хоча запланована на 2011 рік гра Guitar Hero продовжує відмінятися – не варто очікувати, що це зміниться – здається, що двері для майбутнього франшизи залишаються відчиненими. Безумовно, більше, ніж здавалося після цього початкового оголошення. Ден Вінтерс, віце-президент компанії по роботі з розробниками, сказав про це в новому інтерв’ю сайту gamesindustry.biz.

“Насправді, щоб внести ясність, ми просто ставимо Guitar Hero на паузу, ми не припиняємо її, – сказав він. “Ми випускаємо продукти зі сховища – ми продовжимо підтримувати канал, бренд нікуди не дінеться. Ми просто не будемо робити новий на наступний рік, ось і все”.

У такому вигляді новини про серію здаються набагато менш сумними, ніж передбачалося в оригінальному оголошенні: “У зв’язку з триваючим занепадом музичного жанру компанія розпускає підрозділ Guitar Hero видавництва Activision і припиняє розробку гри Guitar Hero на 2011 рік”.

Вінтерс також трохи розповів про True Crime: Hong Kong, екшн-гру з відкритим світом, яка, як повідомлялося, наближалася до завершення, коли Activision висмикнула вилку з розетки в тому ж оголошенні, що і Guitar Hero, яка була закрита. Він сказав, що в той час як велика гра формувалася – “Ми впевнені, що ця річ була б вісімдесят з гаком. Можливо, вісімдесят п’ять”. – витрати на її завершення та випуск були занадто високими у порівнянні з очікуваним прибутком, особливо з урахуванням того, що на ринку були інші більш відомі ігри, які переповнювали ринок.

“Ми були дійсно впевнені, що вони йшли до створення дуже хорошої гри. Проблеми на ринку зараз, коли ви говорите про ігри з відкритим світом, які будуть конкурувати з такими іграми, як Red Dead Redemption, очікування споживачів дійсно високі”, – сказав він.

“Це було б, і все ще може в кінцевому підсумку бути дуже успішною можливістю середнього рівня для когось. Але, як я вже говорив, ми змінили нашу бізнес-модель на ту, де ми збиралися змінити нашу бізнес-модель, щоб непропорційно зосередитися на трьох великих, величезних монстрах. Цими трьома монстрами є ігри Bungie, Call of Duty та Spyro”.

Головне питання, яке ми всі повинні задавати собі після прочитання коментарів Вінтерса, це… чи дійсно Spyro все ще

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *