Каталог статей

Видавець ігор Take-Two не вважає лутбокси азартними іграми

Видавець ігор Take-Two не вважає лутбокси азартними іграми

Протягом останніх кількох місяців лутбокси у відеоіграх були спірною темою, оскільки все більше і більше ігор зводять системи прогресування і нагород до того, що по суті є рандомізованою формою азартних ігор – але якби ви запитали видавця Grand Theft Auto V і NBA 2K18 Take-Two про лутбокси, у нього було б інше визначення азартних ігор.

Виступаючи на заході Credit Suisse (через GameSpot), президент Take-Two Карл Слатофф заявив, що компанія “[не] розглядає [лутбокси] як азартні ігри”, повторюючи заяви, зроблені Радою з розважального програмного забезпечення.

Раніше в цьому місяці ESA опублікувала заяву для Glixel, в якій говорилося, що “лутбокси – це добровільна функція в деяких відеоіграх, яка надає гравцям інший спосіб отримати віртуальні предмети, які можуть бути використані для поліпшення їх ігрового досвіду”, і наполягала на тому, що вони не є азартними іграми, в значній мірі тому, що вони є необов’язковими.

Це може бути так в однокористувацьких іграх, таких як Middle-earth: Тінь війни, або коли вони призначені для чисто косметичних предметів, як в Overwatch, але цей аргумент, схоже, не застосовується до Star Wars: Battlefront II. Спочатку планувалося запустити гру зі спеціальною валютою, яку можна було придбати за реальні гроші, які потім можна було витратити на лутбокси, що експоненціально збільшували швидкість, з якою гравці могли покращувати здібності свого персонажа. Це ставило гравців, які не хотіли витрачати готівку, у невигідне становище, оскільки їм доводилося грати годинами, щоб мати можливість заробити подібну статистику.

На конференції Credit Suisse фінансовий директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявив, що косметичні предмети не були включені в лутбокси в Battlefront II, щоб уникнути “порушення канону” франшизи. За його словами, компанії потрібно було створити баланс між тими, у кого “більше часу, ніж грошей”, і тими, у кого “більше грошей, ніж часу”.

Те, що описує Йоргенсен, дуже схоже на жахливий “pay-to-win”, якого EA повинна уникати, але, можливо, не споживачі в кінцевому підсумку вирішують долю лутбоксів в іграх. Після того, як Бельгійська ігрова комісія розпочала розслідування цієї практики, конгресмен від штату Гаваї Кріс Лі оголосив, що також розслідує “хижацьку поведінку” з боку видавців ігор.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version