fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Виконавчий продюсер NBA Live 15 у відкритому листі розповів про минулорічні недоліки

Виконавчий продюсер NBA Live 15 у відкритому листі розповів про минулорічні недоліки

EA Sports належить нелегка битва, щоб повернути повагу своїх баскетбольних фанатів після гарячого безладу, яким була NBA Live 14. Нецікаві ігрові режими і недбала графіка показали, що гра була поспішною роботою, яку, здавалося б, виштовхали за двері, перш ніж вона була готова до прожектора прожекторів в химерній спробі створити стартову гру нового покоління.

Виконавчий продюсер Шон О’Брайен хоче загладити свою провину, і про це він пише у відкритому листі до фанатів. Він усвідомлює проблеми, які переслідували гру 2013 року, і висловлює щире бажання зробити краще цього року. На практиці лист дуже схожий на попередній відкритий лист, який О’Брайен опублікував після виходу NBA Live 14, щоб вибачитися за всі її недоліки. Цього разу розробники взяли приклад зі зростаючої культури відкритої розробки і раніше поділилися своїм процесом з фанатами.

“Як я вже говорив раніше, ми знаємо, що в NBA LIVE 14 ми недопрацювали в двох основних областях. Ігровий процес 5 на 5 не мав тієї глибини і відточеності, які притаманні іграм EA Sports, а наші візуальні ефекти просто не відповідали очікуванням від гри нового покоління”, – написав О’Брайен. “Ми зосередилися на тому, щоб переконатися, що в NBA LIVE 15 цього не станеться, і я дуже радий нашому прогресу в цих двох областях”.

Для більш реалістичного ігрового процесу EA Tiburon звернулася до першоджерела, опитавши тренерів, щоб краще переробити їх стратегічні міркування в більш гострий ШІ, який краще відображає специфічний тактичний характер конкретних команд. Графічно попередня гра показала проблиски можливостей нової консольної технології в неживих областях, таких як тканина та освітлення, але спіткнулася на ближній стороні Долини Страхіть, коли справа дійшла до чогось людського. З цією метою команда зробила сканування голів майже всієї ліги, щоб наклеїти їх на свої нещодавно перероблені моделі гравців.

“У нас дуже високі цілі для NBA LIVE 15, і ми знали, що найголовніше, що ми можемо зробити, щоб підвищити наші шанси на досягнення цих цілей – це опустити голову і працювати якомога старанніше з мінімальними відволікаючими факторами”, – написав О’Брайен.

EA почне ділитися геймплеєм з NBA Live 15 в липні, а потім почне поступове поглиблене висвітлення гри аж до її релізу для PlayStation 4 і Xbox One 7 жовтня.

Рекомендації редакції

  • Ця хаотична гра-головоломка Switch – дивний, чудовий спосіб закінчити 2022 рік
  • Наші найочікуваніші ігри Xbox Series X 2023 року
  • Starfield: дата виходу, трейлери, геймплей і багато іншого
  • Sony відроджує глибоке скорочення PlayStation 2 як титул запуску PS VR2
  • Кращі майбутні ігри для PS5: 2023 рік і далі

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *