Виправимо пізніше: Патч Resident Evil 6 продовжує тренд 2012 року на вибачення перед фанатами
Виправимо пізніше: Патч Resident Evil 6 продовжує тренд 2012 року на вибачення перед фанатами
Як і BioWare на початку цього року зі своєю суперечливою Mass Effect 3, Capcom тепер обіцяє випустити оновлення для свого осіннього наметового шутера Resident Evil 6 в грудні, щоб вирішити незліченні скарги гравців на шутер. На відміну від розширеної кінцівки BioWare, реліз Capcom в основному механічний, спрямований на виправлення багатьох проблем з грою в Resident Evil 6.
Головним серед цих виправлень є можливість налаштовувати положення камери на екрані. Багато хто скаржився на те, що персонажі Resident Evil займали занадто багато місця на екрані, затуляючи ворогів і партнерів по кооперативу під час шалених перестрілок. Тепер гравці можуть збільшувати або зменшувати масштаб, як їм заманеться.
Іншою значною зміною є доступ до стелс-кампанії Ади Вонг з самого початку гри. Спочатку гравці повинні були завершити кампанії Леона, Джейка та Кріса, перш ніж однокористувацька кампанія Ади стала доступною. Є й інші зміни, включаючи новий режим складності та розширену підтримку субтитрів, але вони є другорядними по відношенню до раніше згаданих змін.
- Кожна дата виходу відеоігор, оголошена на церемонії The Game Awards 2022
- Monster Hunter Rise не буде підтримувати перехресне проходження між PS4 і PS5
- Street Fighter 6: дата виходу, трейлери, геймплей та інше
Як показано в огляді Resident Evil 6 від Digital Trends, численні механічні проблеми гри не були тим, що в кінцевому підсумку перетворило гру Capcom на щедро зроблений безлад. Саме ці фундаментальні проблеми в поєднанні з відсутністю наративної, тональної та естетичної узгодженості в кінцевому підсумку скалічили гру. Грудневий патч від Capcom, безумовно, зробить окремі частини гри простішими і, можливо, цікавішими, але він і близько не зможе зробити Resident Evil 6 тією грою, якою вона могла б бути.
Так навіщо ж турбуватися? Чи сподівається Capcom покращити свої стосунки з відштовхнутою аудиторією за допомогою цього виправлення, чи сподівається, що гра отримає передріздвяний сплеск продажів? Випуск виправлення для консольної гри коштує недешево; утримання цих грошей та інвестування їх у розробку наступної гри могло б краще послужити Capcom.
Ось як починає працювати ігровий бізнес: Великий видавець ігор фінансує велику команду розробників, які, в свою чергу, створюють велику гру з великим бюджетом. Реліз гри. Величезна кількість гравців та критиків кажуть, що гра погана. Скажіть, будь ласка, в чому полягає відповідальність видавця та розробника гри в цьому надто поширеному сценарії? Чи добре, коли виробник відеоігор визнає, що він не правий? Що вони, по суті, взяли з людей гроші за несправний продукт, який потрібно полагодити?
Замість того, щоб витрачати стільки коштів на ці розкішні постановки, видавцям/розробникам, таким як Capcom та Electronic Arts, було б розумніше робити менші, дешевші ігри, які можна краще відшліфувати перед випуском.
Рекомендації редакції
- Найкращі мобільні ігри 2022 року: 6 обов’язкових до завантаження тайтлів шокуючого року
- Кращі ексклюзиви для Xbox 2022 року: 6 шедеврів Game Pass, які врятували спокійний рік Microsoft
- Monster Hunter Rise виходить на PlayStation і Xbox, мінус крос-платформні збереження
- Battlefield 2042 вийде в Xbox Game Pass в кінці цього місяця
- Мобільна гра Monster Hunter від команди Pokémon Unite в розробці
Source: digitaltrends.com