fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Вивчаємо темне мистецтво звукового чаклунства у грі Fantasia: Music Evolved

Вивчаємо темне мистецтво звукового чаклунства у грі Fantasia: Music Evolved

Фантазія Третьому анімаційному фільму Діснея вже понад 70 років, і він залишається одним з найунікальніших у каталозі студії. У ньому всього вісім короткометражок, покладених на класичні композиції; вісім чарівних втеч у світи, де безшумно марширують грізні армії одухотворених мітел, а витончені бегемоти танцюють з грацією олімпійських атлетів. Зображення веселі і часто дурнуваті, а привабливість – у музиці. Уолт Дісней сказав це найкраще: “Музика має неймовірну силу. Ви можете запустити будь-яку з цих картинок, і вона буде затягнутою і нудною, але як тільки ви додасте до неї музику, у неї з’являється життя і життєва сила, яку вони не отримають ніяким іншим способом”.

У світі інтерактивних розваг мало хто з творчих колективів більш співзвучний силі і важливості музики, ніж Harmonix. Від Frequency до Dance Central – це студія, яка визначила і переосмислила наше ставлення до музики через гру. Fantasia: Music Evolved прагне продовжити цю тенденцію за допомогою нового підходу на платформах Xbox, використовуючи камеру Kinect, що реагує на рух, для створення фізичного зв’язку між гравцями і музикою, в формуванні якої вони беруть активну участь.

Історія/концепція

Скромні початки. Harmonix почала працювати над Fantasia: Music Evolved три роки тому, коли компанія Disney попросила про зустріч на Конференції розробників ігор 2010 року. Ранні концепції гри виросли з прототипів, з якими команда розробників почала грати після виходу Rock Band 3. Команда Harmonix швидко приступила до створення гри, заснованої на ідеї дослідження та творчого підходу до музики.

Цей шлях розвитку привів до перших проблисків того, що стане Fantasia: Music Evolved. Оголошена духовним спадкоємцем фільму Діснея 1940 року, вона спирається на канон і водночас доповнює його, пропонуючи абсолютно новий набір світів, які оживають навколо музики. Майже з усім, що ви бачите, можна взаємодіяти і використовувати для створення багатшого звукового ландшафту. У першій демонстраційній версії Harmonix продемонструвала два з більш ніж 10 світів гри: синю підводну країну чудес The Shoal і вивергаючі парові труби латунної і залізної газетної друкарні The Press.

Посунься, Міккі. Гравці беруть на себе роль нового Учня Чаклуна в “Фантазії: Музика еволюціонувала”. За сюжетом, Єн Сід – майстер-чаклун, якому служив молодший Міккі Маус в оригінальному фільмі – чарівним чином перенесе вас у свій світ, щоб взяти стару роботу кругловухого талісмана Діснея. Однак формальної співбесіди на нову роботу не передбачено. Єн Сід віддає перевагу діям, а не словам. Він очікує, що ви проявите себе, досліджуючи світи Music Evolved і граючись зі звуком у кожній локації.

Щоб догодити Йен Сіду, ви повинні відвідати і повністю дослідити звукові ігрові майданчики, які складають кожен світ, і взаємодіяти з більш ніж 25 піснями, щоб розблокувати додатковий контент і заробити високі бали. Уявіть, якби пісні в Rock Band були розкидані по ряду віртуальних середовищ, як залежні від прогресії колекційні предмети.

Harmonix обіцяє різноманітний вибір пісень у готовій грі, при цьому остаточний список визначається сучасною популярністю та/або відчуттям позачасовості, яке має музичний твір. У нашій демо-версії ми почули “Богемну рапсодію” гурту Queen, “Locked Out of Heaven” Бруно Марса та “Settle Down” гурту Kimbra. Це значний відхід від класичних композицій оригінального фільму, але він відповідає духу фантазії, що поєднує в собі приємне, знайоме поєднання видовищ і звуків.

Ігровий процес

Досліджуючи Фантазію. Акт дослідження в Fantasia: Music Evolved повністю залежить від Kinect. Нахили вліво і вправо відкривають панорамний вид на кожен світ. Ваші руки використовуються для керування екранною Музою, світловою плямою, що світиться і слугує індикатором положення. Елементи керування Kinect діють по осях X, Y і Z, дозволяючи вам занурюватися в світ, щоб грати з об’єктами на задньому плані. Кожен світовий рівень в Music Evolved має безліч точок взаємодії, причому більше розблоковується в міру успішного виконання окремих пісень.

Пісні “граються” обома руками різними способами. Найпоширеніша взаємодія полягає в тому, що ви проводите однією або обома руками в тому чи іншому напрямку в такт музиці, при цьому напрямок і час позначаються на екрані кольоровими смужками. Гравці мають можливість змінювати музичний формат у певні моменти, маючи три варіанти аранжування для кожної пісні. У випадку з “Богемною рапсодією” гурту “Queen” до оригінального запису додається оркестрова версія та більш жорстке металеве виконання. Точки перемикання аранжувань з’являються кілька разів, коли звучить окрема пісня.

Є й інші точки взаємодії. У певні моменти з’являється музична “призма”, яка використовує ту ж саму механіку свайпування, хоча призма зміщується під час свайпування. Інші взаємодії мають більш креативну форму, наприклад, інтерфейс, схожий на педаль ва-ва, що дозволяє регулювати характер музики в реальному часі. Існують навіть випадкові сольні моменти, які вимагають від вас “вимальовування” візерунка в повітрі пальцем. Створений вами візерунок переводиться в музичне арпеджіо, яке потім грає за піснею.

Музичне чаклунство. У міру того, як в кожному світогляді відкриваються додаткові точки взаємодії, гравці нарощують інструментарій для створення все більш пишних аранжувань самостійно. Завершення “Богемської рапсодії” відкриває величезну підводну черепаху на мілині з джазовим оркестром, що складається з молюсків, що живуть на її спині. Взаємодія з цими молюсками у світовому просторі відкриває збільшене зображення, в якому ви можете використовувати руку, щоб “розмалювати” джазове арпеджіо на молюсках, які розділені на секції для конкретних інструментів. Як тільки ви будете задоволені своїм міксом, ви почуєте, як створена вами музика зливається зі звуковим ландшафтом світу, коли молюски випадково з’являться в полі зору.

Harmonix підтверджує, що Fantasia: Music Evolved буде підтримувати тільки локальний мультиплеер для двох гравців, хоча не зовсім зрозуміло, як саме

Хоча таблиці лідерів і можливість участі двох гравців у міксті натякають на елементи змагання, Harmonix підкреслює, що це безпрограшна гра. Ви все одно відкриваєте нові музичні іграшки, з якими можна грати, навіть якщо ваші бали низькі. Гра також дуже поблажлива; можна стати технічним і створювати складні музичні твори, використовуючи наявні у вашому розпорядженні інструменти, але біти і мелодії автоматично квантуються і автоматично налаштовуються, так що ваші власні композиції і соло в піснях ніколи не звучать жахливо.

Презентація

Це музичний світ. Дебютна демоверсія Fantasia: Music Evolved працює на ігровому ПК, побудованому за специфікаціями Xbox One, тому і The Shoal, і The Press виглядають чітко і індивідуально унікально. Підводне оточення The Shoal з блакитним відтінком переливається мерехтливими пастельними тонами, коли всілякі риби та інші морські мешканці пропливають через ваше поле зору. З іншого боку, “Преса” – це парові труби і гострі кути, немов заглядаючи у внутрішній устрій складної машини. Роботи ковзають по подіумах, а дзвенячі труби відшліфовують регулярний ритм. В обох випадках візуальний ряд тісно пов’язаний зі звуком, і те, що ви бачите на екрані, віддзеркалюється у постійно мінливому саундтреку світу, який ви відвідуєте.

Висновок

З Fantasia: Music Evolved компанія Harmonix прагне знову винайти свій підхід до ритмічних ігор. Ідея перетворення гравця на “музичного чарівника”, здатного згинати і формувати композицію за допомогою помахів руки, є простою і легкою для сприйняття в своїй основі. У нинішньому вигляді гра відчувається дещо недопрацьованою, оскільки камера Kinect (версія для Xbox 360) не завжди розпізнає кожен рух руки настільки вчасно, наскільки це можливо. Тим не менш, гра вийде на Xbox 360/Xbox One не раніше 2014 року, так що є ще багато часу, щоб виправити ситуацію.

Рекомендації редакції

  • Найкращі гарнітури для Xbox Series X
  • Найкращі багатокористувацькі ігри на Nintendo Switch
  • Раніше я був занадто наляканий, щоб грати в ігри жахів. Потім я побачив світло
  • Хвала темному володарю, в Metal: Hellsinger з’явилася офіційна підтримка модів
  • Керівництво для початківців в Metal: Hellsinger, 10 порад, як вбивати в такт

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *