fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Забавка для всіх: як Naughty Dog зробила “Uncharted 4” доступною для геймерів з інвалідністю

Забавка для всіх: як Naughty Dog зробила “Uncharted 4” доступною для геймерів з інвалідністю

Відеоігри не завжди є найдобрішою формою розваг для людей з обмеженими можливостями: обмежені схеми управління, дрібні шрифти і навіть вибір кольорів потенційно можуть завадити деяким потенційним гравцям насолоджуватися грою. Naughty Dog доклала чимало зусиль, щоб усунути цю прогалину в доступності, і випустила відео, в якому детально розповідає, які саме кроки були зроблені для того, щоб її остання гра, Uncharted 4, стала більш зручною для гравців з обмеженими можливостями.

“У дитинстві мої можливості для розваг були обмежені, – говорить головний редактор D.A.G.E.R. і колишній стажист Game Informer Джош Страуб (Josh Straub). “Розробники повинні усвідомити, що ці ігри не просто розважають людей з обмеженими можливостями. Перш за все, вони дають змогу вирватися з певного затишшя, пов’язаного з інвалідністю. А по-друге, вони забезпечують соціальний простір, де замість того, щоб судити за зовнішнім виглядом, нас судять виключно за діями, які ми робимо, і за речами, які ми створюємо в грі”.

Джош, який страждає на церебральний параліч, звернувся до Naughty Dog, щоб обговорити, які варіанти студія вживає для того, щоб люди з обмеженими можливостями змогли пройти гру. Він вже був фанатом серії, але був розчарований тим, що не зміг завершити Uncharted 2 через послідовність натискання кнопок в кінці.

Це більше не повинно бути проблемою в Uncharted 4. Хоча гра все ще досить широко використовує натискання кнопок для переміщення певних об’єктів і деяких кінематографічних моментів, тепер з’явилася можливість просто утримувати кнопку замість цього. І це не обмежується лише сценарними подіями – це також може зробити систему ближнього бою простішою у використанні.

Система камер у грі також була налаштована таким чином, щоб дозволити гравцям в основному використовувати лише лівий аналоговий стик, а фіксація камери, як ми вже бачили у серії ігор від третьої особи Grand Theft Auto, також значною мірою усуває необхідність прицілювання двома стиками.

“Коли я включаю таку гру, як Uncharted, я, знаєте, не прикутий до інвалідного крісла”, – додає Штрауб. “Я відчайдушний мисливець за скарбами, як Нейтан Дрейк. Цей період втечі – ось чому доступність так важлива, тому що чим більше ігор, які пропонують таку можливість, тим більше людей з інвалідністю зможуть втекти і мати краще життя”.

Рекомендації редакції

  • Найкращі подарунки для геймерів
  • Ви можете виграти гроші за допомогою нової функції турнірів PlayStation. Ось як зареєструватися
  • Скільки триває God of War Ragnarok?
  • Як працює “Праця майстерності” в God of War Ragnarok
  • Ці налаштування God of War Ragnarok значно покращили моє проходження
  • Новини
  • Огляди продуктів
  • Sony PlayStation
  • Огляди VR-гарнітури та аксесуарів
  • Огляди бездротових та Bluetooth-колонок

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *