fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Огляд комп’ютерних ігор

Затишок, контроль та врожаї: Фермерські симулятори – вищий пілотаж ескапізму

Затишок, контроль та врожаї: Фермерські симулятори – вищий пілотаж ескапізму

Stardew Valley, інді-гра 2016 року, яка ставить гравця в роль фермера після того, як він успадкував ферму від свого дідуся, стала однією з найпопулярніших і найвпливовіших ігор за останні кілька років – цей вплив вплинув на інді-індустрію і великі компанії, такі як Nintendo. Пропонуючи гравцям можливість “створити ферму своєї мрії”, відшліфована система ведення сільського господарства та відкритий сюжет гри принесли їй багато заслуженої любові. Настільки, що станом на березень 2022 року було продано 20 мільйонів копій Stardew Valley на всіх платформах.

  • Уповільнений темп гри
  • Ненасильство та простіші цілі
  • Творчий контроль над сільським господарством

Успіх Stardew Valley, безумовно, слугує чудовим нагадуванням про те, наскільки популярними можуть бути і були фермерські ігри, навіть ті, де фермерство може бути лише одним з аспектів більшої гри. А з огляду на те, що в найближчі кілька років планується вихід низки фермерських ігор, в тому числі Harvestella від Square Enix та інді-гри PuffPals: Island Skies, на хвилі популярності Stardew Valley виникає питання. Що саме стоїть за тривалою популярністю фермерських ігор?

HARVESTELLA – Анонс трейлера

Щоб відповісти на це питання, я поспілкувався з кількома пристрасними гравцями (і навіть людьми, які працюють у сільському господарстві), щоб краще зрозуміти, що для них є основною привабливістю фермерських ігор – жанру, який дозволяє гравцям взяти повний контроль над своїм цифровим світом.

  • Ви повинні спробувати ці 6 безкоштовних демо-версій до закінчення Steam Next Fest
  • Dead Island 2 підтримує експериментальне голосове управління Amazon Alexa
  • Haunted Chocolatier: дата виходу, трейлер, чутки і багато іншого

Уповільнений темп гри

Від франшиз на кшталт Farming Simulator, які представляють дуже реальний досвід ведення сільського господарства, до ігор на кшталт Stardew Valley, які поєднують ігровий процес фермерства з історією рольової гри, гамма жанру фермерства досить широка і різноманітна в тому, що вона може запропонувати гравцям.

Ці ігри пропонують гравцям можливість мати повний контроль над власною фермою, часто в повільному темпі гри. Це включає в себе вибір культур, збір врожаю, догляд за тваринами, боротьбу з мінливими погодними умовами, і часто збір різних матеріалів, таких як рослини, метали і багато іншого для використання в ремеслі. Залежно від гри, до неї також можуть бути додані соціальні та пригодницькі елементи.

Керміт Болл, координатор спільноти Giants Software, розповів, що серія Farming Simulator пропонує своїй великій базі гравців заспокійливий і легкий для сприйняття стиль гри, в якому гравці регулярно проводять “сотні і тисячі годин гри” в свою гру.

“Ви можете розслабитися і поспілкуватися з друзями під час гри, але у вас також ніколи не закінчаться завдання”, – розповідає Болл в інтерв’ю Digital Trends. “Так багато людей говорять про заспокійливу природу простої роботи на своїх полях. Це гра, в якій можна по-справжньому загубитися. Ви починаєте грати і працювати на своїх полях, слухаючи звуки сільськогосподарської техніки і природи в поєднанні, і це трохи розслабляє вас, а потім проходять години, і ви навіть не помічаєте цього”.

Фермерські ігри більше, ніж будь-який інший жанр, дозволяють гравцеві знайти своє власне визначення успіху.

Повільніший темп гри виділявся серед моїх розмов як важлива перевага, як для початкового інтересу до гри, так і як фактор, що змушує гравців повертатися до неї. Для Пітера (який вважав за краще не називати своє прізвище), колишнього стримера Twitch, повільніший темп у фермерських іграх є великою перевагою для нього на індивідуальному рівні.

“Темп набагато повільніший, ніж в бойових іграх, що, на мою думку, робить ігровий процес більш зосередженим на навчанні та дослідженні”, – розповідає Пітер в інтерв’ю Digital Trends. “Є більше можливостей зосередитися на естетиці, а не на функціональності, якщо це те, що вам подобається, і менше тиску, щоб поспішати стати наймогутнішим, або найбагатшим, або яким би не був вимір “кінцевого успіху гри”, не заважаючи любителям швидкісного бігу або гравцям, яким подобається цей геймплей, вибирати цей маршрут. Насправді, я думаю, що фермерські ігри більше піддаються тому, щоб гравець знайшов своє власне визначення успіху, ніж будь-який інший жанр, що, в свою чергу, робить їх чудовим засобом для розслаблення від повсякденного стресу”.

Ненасильство та простіші цілі

Відеоігри в цілому часто описують як форму ескапізму – від повсякденного життя, стресу, роботи і всього, що знаходиться між ними. Цей ескапізм виглядає по-різному в різних відеоіграх, його легко знайти в історіях, які переживають гравці, і в різних типах ігрових механік, які їм найбільше подобаються.

Ескапізм ненасильства – це радість.

Для Лі (який вважав за краще не називати своє прізвище), гравця з Індіани, ненасильницький ігровий процес і прості цілі, які можна знайти в більшості фермерських ігор, йдуть пліч-о-пліч.

“Ескапізм ненасильства – це радість, – розповідає Лі в інтерв’ю Digital Trends. “Я цілими днями читаю новини, і в них немає нічого, крім смерті, терору і відвертого насильства, тому приємно втекти на свою крихітну ферму, яку я можу зробити такою, якою захочу, або виростити все, що захочу, і не турбуватися про те, що мені доведеться збирати кулі або щось подібне”. (Не можна сказати, що в Stardew Valley відсутній бойовий аспект, але він ніколи не є основним у грі, лише чимось допоміжним).”

Ненасильницький геймплей, безумовно, отримав свою справедливу частку уваги в останні роки: 33% ігор, які були показані на E3 та Summer Game Fest у 2021 році, були безбоєвими. Розмови про ненасильницькі ігри постійно з’являються і в Інтернеті, зокрема у цілих гілках на Reddit, присвячених обговоренню та рекомендаціям таких ігор. Ненасильницькі ігри, як і багато інших фермерських ігор, часто добре поєднуються з більш простими цілями, які гравці знаходять у фермерських іграх.

Легко досяжні цілі, такі як полив посівів, догляд за худобою і навіть взаємодія з персонажами NPC в грі, також змушують Лі та інших гравців повертатися до таких ігор, як Harvest Moon, Stardew Valley і навіть доповнення The Sims 4 Cottage Living.

“У нас з другом є ферма в Stardew Valley, на якій ми провели більше 100 годин, і ми з ним часто обговорюємо цей аспект [легко досяжні цілі] під час гри”, – говорить Лі. Ви можете вирішити: “Гаразд, сьогодні на фермі я хочу погладити всіх корів, перевірити банки з консервацією і полити свої посіви”. І ось так, у вас з’являється список справ, який можна виконати, і коли в реальному житті ви маєте справу з нескінченною купою роботи і клопотів, приємно мати можливість сісти і дійсно щось зробити”.

Досяжність у поєднанні з ненасильницьким ігровим процесом створює простий та ідилічний досвід у багатьох фермерських іграх. У порівнянні з більш динамічними іграми, де ви можете зіткнутися з розлогим відкритим світом, численними місіями та більш сфокусованою сюжетною лінією, фермерські ігри, безумовно, можуть багато чого запропонувати гравцям, які шукають повільніший стиль гри – навіть можливість контролювати, які основні завдання вони хочуть взяти на себе.

Наприклад, у Stardew Valley ви можете базувати свої щоденні завдання на різній погоді. Якщо йде дощ, вам не доведеться турбуватися про полив ваших посівів в цей день, і у вас буде більше часу та енергії, щоб присвятити їх іншим завданням, таким як догляд за худобою, видобуток корисних копалин, посадка або навіть взаємодія з жителями міста. Але якщо надворі сонячний день, ви можете витратити час на полив та догляд за посівами, перш ніж перейти до інших справ, які ви хочете зробити в цей день.

“Ці ігри дозволяють гравцям мати творчу свободу над повсякденними аспектами життя, що під час пандемії, коли ваше життя здається повністю безконтрольним, незалежно від того, що ви робите, заспокоює можливість контролювати щось, навіть якщо це просто піксельний фермер, який гладить своїх овець”, – каже Лі.

Творчий контроль над сільським господарством

Була одна група, з якою мені було особливо цікаво поспілкуватися, коли я заглиблювався у фермерські ігри: ті, хто насправді працює в реальному сільськогосподарському просторі. І завдяки розмові з Чіпом Картером, продюсером і ведучим програми “Звідки береться їжа” (Where The Food Comes From), стала трохи зрозумілішою остання ключова складова фермерського жанру – творчий контроль, який гравці мають над своєю ідеальною фермою, починаючи від культур, які вони хочуть вирощувати, і закінчуючи здатністю забезпечити успіх врожаю.

“Навіть фермери, які грають у фермерські ігри, я думаю, роблять це тому, що вони можуть усунути всі недосконалості реального світу”, – розповідає Картер в інтерв’ю Digital Trends. “Ми всі уявляємо собі фермера Брауна на тракторі, який садить горох ось тут, моркву поруч, а картоплю через ряд – в реальному світі такого буквально ніколи не буває. Іноді ми натрапляємо на справжню сімейну ферму, де вирощують всього потроху. Але реальність така, що подорожуючи, ви починаєте бачити, що найкраще росте в тій чи іншій місцевості, і розумієте, що комерційно це все, що там вирощується. В Еверглейдс є місця, де ви натрапите на сотні акрів ферм, які не вирощують нічого, окрім болгарського перцю. А в двадцяти милях далі по дорозі вони не вирощують нічого, окрім кабачків”.

“Фермерські ігри звертаються до нашого відчуття минулого і комфорту, який ми отримуємо від цього – фермер Браун на своїй фермі, весь урожай посаджений, він сидить на ганку, п’є прохолодний напій і насолоджується усім цим. Насправді все не так, але це міф, і нам усім зручно в нього вірити”.

Творчий контроль, який дозволяє гравцям покінчити з реальними перешкодами та недосконалостями, з якими стикаються фермери (такими як зміна пір року, посуха або нестача води).

Кожна фермерська гра, в яку я грав і яка мені подобалася, починалася з того самого знайомого циклу, який нагадує вдягання пари пухнастих капців у холодний зимовий день.

Навіть побіжний пошук фермерських симуляторів у Steam показує 157 ігор (станом на 27 липня 2022 року), які готуються до виходу, і всі вони мають той чи інший елемент фермерства, що дозволяє гравцям переслідувати власні цілі на віртуальних полях. Фермерство, яке можна вважати недосконалим мистецтвом у реальному світі, піддається унікальному стилю ігрового процесу, який поєднує всі елементи, що подобаються гравцям, у творчий досвід. Це майже як своєрідний дзен-сад, як сказав Картер, дозрілий для створення ідеальної ферми.

Ідеальна ферма, до якої можуть прагнути гравці, і загальна творчість, яку можна знайти в цих іграх, дійсно лежить в основі того, що гравці знаходять привабливим – навіть коли вони занурюються в ігри, які мають відмінності в самій механіці фермерства.

І як найкраще сказав Пітер, ці відмінності все ще залишають у нього та інших відчуття знайомства. “Аспекти сільського господарства, безумовно, є основою задоволення для мене, так. У різних іграх вони по-різному розгортаються, і в деяких є унікальні елементи, які працюють трохи краще, ніж в інших, але практично кожна гра про фермерство, в яку я грав і яка мені подобалася, починалася з тієї ж самої знайомої петлі, яка нагадує вдягання пари пухнастих капців в холодний зимовий день”.

Рекомендації редакторів

  • Fae Farm стає найзатишнішою фермерською грою в історії
  • Все, що було анонсовано на виставці ігор Disney & Marvel
  • У NBA 2K23 з’являться кращі гравці зі штучним інтелектом, нові значки та безліч нових елементів керування
  • Все, що анонсовано на виставці міні-партнерів Nintendo Direct у червні 2022 року
  • F1 22 у VR – це найкраща фантазія про батьківську владу

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *