fbpx

Новий розумний метод вирішує проблему «нескінченної ходьби» у віртуальній реальності, обманюючи мозок

Новий розумний метод вирішує проблему «нескінченної ходьби» у віртуальній реальності, обманюючи мозок

Один із способів зробити віртуальну реальність ще більш захоплюючою — це дозволити користувачам повністю досліджувати величезні віртуальні світи, фізично проходячи через них. Це, безумовно, гарна ідея, але це також те, чого не зовсім легко досягти, коли ви використовуєте гарнітуру віртуальної реальності в невеликому просторі. Зрештою, ніщо так не руйнує ілюзію нескінченного віртуального простору, як прогулянка розлогим лісом, коли ви тут же впираєтесь пальцем ноги в комод за п’ять кроків перед собою.

Раніше ми писали про рішення, створене дослідниками з Японії, яке вводить мозок в оману, змушуючи його думати, що він йде по прямій лінії, тоді як насправді він ходить по гігантських колах. Це досить хитро, але все одно вимагає «ігрового простору» розміром 16 на 22 фути. Нова система, розроблена дослідниками з Університету Стоні Брук, Nvidia і Adobe, пропонує альтернативу.

«Цей [проект має на меті] перенаправити ходьбу користувачів у віртуальній реальності так, щоб вони могли досліджувати велику віртуальну сцену в межах невеликого фізичного простору», — розповів Digital Trends провідний автор дослідження Ци Сун. «Ми зробили це за допомогою HMD (наголовного дисплея), що відстежує рух очей, щоб виявити саккаду користувачів. За допомогою людської природи [у вигляді] ефекту «саккадного придушення» користувачі не помічають нашого перенаправлення».

Саккади — це швидкі рухи очей, які відбуваються, коли ми дивимося на різні точки в нашому полі зору, наприклад, коли ми скануємо кімнату. Вони відбуваються без нашого контролю зі швидкістю кілька разів на секунду, хоча ми їх свідомо не реєструємо. Дослідники цього проекту використовували ці саккадні рухи для обертання віртуальної камери на дисплеї віртуальної реальності під час таких швидких рухів очей. Роблячи це, вони можуть перенаправляти напрямок ходьби користувачів в реальному житті, щоб імітувати набагато більший простір. Це можна зробити, не викликаючи запаморочення або дискомфорту.

Sun запропонувала кілька потенційних застосувань для перенаправленої ходьби, включаючи ігри та дизайнерську роботу. Наприклад, архітектор може ходити навколо 3D-моделі великої будівлі в межах свого офісу. Чи буде ця технологія комерціалізована найближчим часом? Наразі команда поки що не розголошує своїх планів. «Наразі це дослідницький проект, і ні я, ні будь-хто інший не може коментувати плани щодо виробництва», — сказав Сун.

Дослідження планується представити на виставці SIGGRAPH 2018, яка демонструє новітні комп’ютерні графічні та інтерактивні технології, у серпні.

Редагувати

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *