fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Огляд Painkiller: Overdose

Жанр гри: Шутер від першої особи. FPS.
Видавець: Руссобит-М
Розробник: Midware Studios.
Схожість: Painkiller, Крутий Сем.
Мультіплеер: Інтернет.
Системні вимоги: Система: Windows XP. Мікропроцесор: Pentium 4 2 Ггц і вище. Оперативна пам’ять: 256 Мб. Відео адаптер (3-D прискорювач): GeForce 5600, Radeon 9600, DirectX9.0c.
«Зло незнищенне. Коли диявольські поплічники терплять поразку і біжать назад в глибини пекла – це лише тимчасовий перепочинок, необхідна демонам для відновлення сил і збору нових легіонів проклятих. Проте назустріч їм не завжди виходить світлий герой. У Белиара, змученого сина Раю і Пекла, свої рахунки з вихідцями з Пекла». (Цитата з ігровою коробки).
Передозування помсти.
«Project Overdose» – творіння чеської творчої групи Midware Studios, модифікація, яка переросла початковий формат добавки до однойменного аркадного екшену. «Передозування» – прямий спадкоємець Крутого Сема і Painkiller. Іграшка – свого роду міст між 1-ою і 2-ою частиною гри, мод кот-рий вже дотягнувся до статусу самостійності. «Передозування» безсумнівно, припаде до смаку фанатам даних проектів, на жаль, приречених на довге очікування сиквелів.
Сюжет гри – помста Белиара, (головного героя) відкинутого сина раю і пекла, всім і всьому. Оживаюча стара книга на початку гри, титри, меню, з перших секунд налаштовують на здоровий екшн в диявольському антуражі. Розкішні образи вступного ролика просто чарують, а їх подача вражає. Вселяє трепет розповідь підлозі-демона підлозі – ангела, дуже нагадує гравцеві старих знайомих героїв по іграм, спорідненим цієї.
Сюжет, як такий, на помсту і закінчується, і він тут зовсім не потрібний, він зайвий. Однак сама ідея, яка пояснює наші безчинства в пеклі, реалізована дуже вдало. Багато в чому, можливо, вона і определилила долю проекту, без неї ігри могло б не бути. Може справа в привабливості всього потойбічного, такого як полтергейст і НЛО? Можливо… загалом так, «Передозування» свіжа і гідна ігор – прародичей.
Крізь пекельні декорації нових рівнів, (їх, до речі, сімнадцять) явно видно обриси левелів старих, (мод є мод), проте ж, все одно гра дихає свіжістю і новизною.
Первостипеный принцип гри незмінний. Біг по арен, обороняючись від полчищ прущей, як танки на Курськ, нежиті. Так триває всю гру, від попередньої до наступної контрольної точки. І як власне не обставляй все це гарною ідеєю, новим оригінальним героєм, старовинною зброєю – мета всякого екшену незмінна – вибити з гравця бажання тиснути на курок. І це бажання виникає, живе всю гру, і зникати не збирається, адже гарматного м’яса у грі вистачає, стало бути, раз-кам вдалося головне.
Тупо стріляти з місцевого зброї все одно не вийде, потрібно вміння) доведеться задіяти мозок. Навички пекельної війни відкриває свої обійми не відразу, вони з’являються з досвідом, з «людино-годинами». Щільність ведення бойових дій поступово тренує і загартовує Белиара, відвикли від пекельного бойового мистецтва, а заодно і геймера.
Тут гравцеві знайдеться чим повоювати. Розробники придумали хитрий, я б навіть сказав підступний хід зі стволами, перерисовав всі старі зразки на «диявольський» манер. Так арбалет прийшов на зміну коломету, а дробовик став стріляти кістками і сушити ворогів, яйця перетворилися в демонів гранати. Є, безумовно, новинки, голова (запозичена у демона-охоронця) зі смертельним криком і лазерним поглядом, радіоактивна двостволка, самонаводящийся метальний ніж. Незмінним залишився резервний «Пекельний куб», завжди готовий прийти на допомогу зазівався, і від того поиздержавшемуся патронами геймеру. Він вже знайомий шанувальникам за 1-ої частини гри, функції ті ж: різати, дробити, підкидати в повітря, вбивати підступною пасткою – променем.
Гру наповнюють, що пронизують своєю красою, ефектні звуки, що створюють неповторну атмосферу, пекельно зачаровують до ознобу. «Пэйнкиллер: Передозування» вийшла воістину атмосферної іграшкою, п’ять хвилин реального часу можна гратися тільки з кнопочками в меню, витягуючи кліками пекельну музику.
Однак гра специфічна і чіпляє геймера, підкоривши його назавжди, або йому стає нудно. Таке трапляється, згадаймо хоча б неоднозначність оцінки Assassin s Creed. Головним способом, це гра для прихильників і фанатів 1-ої частини, яких досить багато.
Репліки Белиара, де-то без потреби нав’язливі, але без цього нікуди, це необ-тість і акцент на неповторністю колориту, в даному випадку, пекла, це фірмовий знак ігрової серії. За це бравое посвист і непристойні жарти такі ігри (Крутий Сем, Painkiller) і люблять.
Графіка в загальному контексті зі стилем – красиво, яскраво, нав’язливо, нарочито, навіть сучасно, але частково.
Драйв іграшки і характер героя нітрохи не змінився, з цілком зрозумілих причин. Все той же мужлан, подібний «губернатору каліфорнії» або Крутому Сему, в костюмі полуангела-полудемона. Прямо-таки, одіссея Сема після смерті, як її представляє Midware. Напевно, так все і буде, хто, як не він, розтрощивши черепушку ювілейного, десятимиллиардного ворога, сплюнувши, буркне через губу: «Наступний!» Так і не помітивши урочистості моменту.
Резюме. Це все той же старий добрий «Пэйнкиллер», талановито оновлений і представлений в несподіваному ракурсі.