Каталог статей

Огляд відеокарти Nvidia GeForce 8600 GT

NVIDIA GeForce 8600
Частота ядра (МГц) Частота шейдерного блоку (МГц) Частота пам’яті (МГц) Об’єм пам’яті Інтерфейс пам’яті Смуга пропускання пам’яті (ГБ/с) Швидкість накладення текстур (млрд./сек)
540 1190 700 256 128-bit 22.4 8.64
Повна специфікація “http://www.itrobot.net/stati/pro-videokarty/nvidia.html”
Відеоплата GV-NX86T256H, побудована на базі графічного процесора GeForce 8600 GT, оснащена активною системою охолодження
з алюмінієвої-мідним радіатором. Місце контакту радіатора з графічним процесором виконано
з міді. Система охолодження добре справляється з охолодженням ядра, в результаті чого
температура не підвищується вище 70 градусів. На платі встановлено чотири мікросхеми пам’яті GDDR-3
загальною ємністю 256 Мбайт. Час доступу до пам’яті 1,1 нс, що відповідає тактовій частоті
1800 МГц. Сама ж плата працює на частоті 1400 МГц, маючи, таким чином, досить солідним розгінним
потенціалом.
Частота графічного ядра становить 594 МГц, потокових процесорів — 1188 МГц. На платі є роз’єм для підключення
живлення вентилятора, а завдяки SLI — роз’єму можна подвоїти швидкість розрахунків тривимірної графіки,
підключивши другу відеоплату.
Ця модель оснащена двома виходами Dual-link DVI-I, S-Video і HDTV. В комплект поставки входять перехідники
DVI to D-Sub, S-Video і HDTV,
диск з драйверами, керівництво користувача і повна версія популярної стратегічної гри Supreme Comander. Всі роз’єми
NVIDIA GeForce 8600 захищені гумовими ковпачками.
NVIDIA GeForce 8600
Розгін:
Перше і найважливіше відмінність — це завищені відносно номіналу частоти і використання пам’яті
GDDR-3, яка в теорії непогано женеться. При цьому стандартне охолодження виконано якісно. Замість
невідомої субстанції під радіатором виявилася термопаста. Правда, її там було замало, частина
поверхні чіпа контактувала з радіатором просто так. Само собою зрозуміло, цю проблему ми теж усунули
повною заміною термопасти на КПТ-8. ну і звичайно ж, ми не забули включити додатковий обдув, щоб
добитися максимального результату.
Тести проводилися в наступних іграх: Quake 4, Half-Life 2: Episode One, S. T. A. L. K. E. R.
Якість картинки поставленно на максиум, згладжування не використовувалося, анізотропна фільтрація ставилася на планку 8x.
Результати:
Програма Результат без розгону/Результат з розгоном
3DMark’05 10500/11500
3DMark’06 4600/5600
S. T. A. L. K. E. R. 30/35 fps
Half-Life 2: Episode One 85/100 fps
Quake 4 120/130 fps
Відеокарта показала відмінний результат в своєму ціновому сегменті.
Все про комп’ютерах і високих технологіях на сайті ITROBOT.net

Exit mobile version