fbpx

Каталог статей

Каталог статей для размещения статей информационного характера

Технології

Ось що виходить, коли АІ намагається переосмислити фільми Стенлі Кубрика

Ось що виходить, коли ШІ намагається переосмислити фільми Стенлі Кубрика

Завдяки своєму класичному науково-фантастичному фільму “2001 рік: Космічна одіссея” режисер Стенлі Кубрик допоміг познайомити широку громадськість з темою штучного інтелекту. Майже 50 років потому персонаж цього фільму Гал 9000 залишається одним з найбільш стійких образів штучного інтелекту в сфері розваг – і допоміг надихнути на створення розумних помічників, таких як Siri і Google Assistant, і на дебати про небезпеки машинного інтелекту. Але що б сучасний ШІ зробив би з твором Кубрика?

Ця дещо незвична передумова лежить в основі інтригуючого проекту під назвою “Нейронний Кубрик” від дослідників з британської Лабораторії інтерактивної архітектури. Ідея проекту полягає в тому, щоб дослідити, як штучний інтелект може впливати на кіновиробництво, і це питання стосується більш широкого питання про те, чи можна вважати штучний інтелект творчістю чи ні.

Виставка, створена дослідниками Анірудханом Айєнгаром, Юлією Марудою і Хешамом Хаттабом, включає в себе багатоекранну інсталяцію і глибокі нейронні мережі, які переосмислюють сцени з 2001 року і двох інших знаменитих фільмів Кубрика: “Заводний апельсин” і “Сяйво”.

“Три алгоритми машинного навчання беруть на себе найважливіші ролі в [нашій] знімальній групі ШІ – художнього керівника, кіноредактора і оператора-постановника”, – сказав Айенгар в інтерв’ю Digital Trends. “Існує генеративна змагальна мережа (GAN), яка переосмислює нові кінематографічні композиції на основі особливостей, які вона інтерпретує з вхідного набору даних кадрів фільму. Існує згорткова нейронна мережа (CNN), яка класифікує візуальну схожість між введеними сценами і набором даних із сотень різних фільмів, що використовується для імітації процесу прийняття рішень редактором фільму. І є рекурентна нейронна мережа (Recurrent Neural Network, RNN), яка аналізує координати траєкторії руху камери кінематографічної послідовності та генерує нові траєкторії руху камери для перезйомки вихідної вхідної послідовності у віртуальному просторі – імітуючи роль режисера-постановника”.

Результати експерименту “Нейронний Кубрик” можна побачити на сайті. Це концептуальна робота, але вона цікава тим, що ставить питання про ШІ. Наприклад, хто є автором твору, створеного ШІ: алгоритм чи його автор – програміст? Чи залишаються якісь сліди (дуже людської) майстерності Кубрика в кінематографі, коли ви намагаєтеся навчити машину повторювати деякі з його рішень?

“Нам було цікаво порівняти, який сенс вкладає машина в дану сцену, коли все, що вона інтерпретує – це риси, шаблони, нулі та одиниці”, – сказав нам Маруда.

Сцени, які генерує Neural Kubrick, не зовсім розважальні в класичному розумінні, але вони, безумовно, цікаві. Принаймні, важко уявити, що Кубрик – режисер, відомий тим, що розширює технологічні межі кінематографа – не був би заінтригований результатами!

Рекомендації редакції

  • Нові міні-світлодіодні монітори Lenovo мають пікову яскравість 1200 ніт
  • Microsoft Surface Pro 9 проти Lenovo IdeaPad Duet 5i: який 2-в-1 кращий?
  • 3 круті речі, які варто спробувати з додатком Freeform від Apple для Mac
  • MacBook Air і iPad Pro незабаром можуть отримати велике оновлення
  • Найкращі подарунки для користувачів Mac: 8 периферійних пристроїв для завершення налаштування

Source: digitaltrends.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *