Каталог статей

ScratchyCAD – програма для навчання дітей 3D-моделюванню

ScratchyCAD – програма для навчання дітей 3D-моделюванню

Ні для кого не секрет, що технології, доступні для дітей сьогодні, значно відрізняються від тих, які були доступні пересічному читачеві Digital Trends, коли ми з вами навчалися в школі.

Однією з таких технологій є 3D-моделювання, яке відіграє ключову роль у всьому, від 3D-друку до віртуальної реальності. Але в той час як все більше і більше класів інвестують в 3D-принтери і VR-гарнітури, процес моделювання, необхідний для побудови віртуальних світів і конструювання оригінальних конструкцій адитивного виробництва, все ще залишається складним.

Саме тут в гру вступає ScratchyCAD. Ідея ScratchyCAD, створеного групою підприємців, освітян, дизайнерів і програмістів, які займаються 3D-друком, полягає в тому, щоб створити програмне забезпечення для 3D-моделювання, орієнтоване на учнівську аудиторію. Майбутнє параметричне програмне забезпечення використовує інтерфейс drag-and-drop, який спрощує запуск студентів або інших новачків у світ 3D-дизайну.

Вступ до ScratchyCAD

“У більшості випадків школи купують 3D-принтери, тому що це остання модна новинка, і вони не хочуть залишатися осторонь, але вони не знають, що саме з ними робити”, – сказав Сем Везерлі, менеджер зі зв’язків з громадськістю та продажу ScratchyCAD, в інтерв’ю Digital Trends. “Вони в кінцевому підсумку завантажують кілька моделей з Thingiverse, але це не дозволяє їм повною мірою реалізувати весь потенціал 3D-принтерів – який [передбачає] застосування їх у власному житті, проектуючи і створюючи речі, характерні саме для вас”.

За словами Везерлі, саме це і хоче зробити ScratchyCAD: полегшити молодим учням освоєння параметричного дизайну. “Поставте когось, хто ніколи не користувався програмним забезпеченням для проектування, перед більшістю доступних сьогодні пакетів, і їх голова піде обертом”, – сказав він. “Помістіть їх перед ScratchyCAD, і протягом п’ятнадцяти хвилин вони зможуть спроектувати деякі досить вражаючі моделі”.

Хоча програмне забезпечення, яке створила команда, є простим, Везерлі намагався підкреслити, що воно не є тупим. Таким чином, мета полягає в тому, щоб воно було більш схожим на перехід від графічного інтерфейсу користувача до командного рядка DOS у 1980-х роках: більш інтуїтивно зрозумілим, але, безумовно, не більш обмеженим.

Зараз ScratchyCAD знаходиться в декількох тижнях від запуску кампанії на Kickstarter, пропонуючи не тільки інструменти проектування, але і віртуальні навчальні курси, які будуть висвітлювати випадки використання, починаючи від 3D-друку і закінчуючи дизайном відеоігор. Наступного місяця команда також візьме участь у World Maker Faire в Нью-Йорку, де ентузіасти зможуть випробувати програмне забезпечення на собі.

Рекомендації редакції

Source: digitaltrends.com

Exit mobile version